En av de største tingene med Fangehull og drager er at det virkelig er noe for enhver smak i spillet. Den har handling, strategi, rollespill, historiefortelling og mye mer. D&D er praktisk talt uten sidestykke i den vanlige definisjonen av rollespill. Spillet har fantastiske spillsystemer, nivå-opp-systemer, klasser, evner, ferdigheter og en fantastisk fantasy-bakgrunn, og det er åpenbart et av de originale rollespillene og bordspillene. Men noen fans av rollespill aspektet ved D&D er kanskje ikke helt fornøyd med D&D sine tilbud.
RULL FOR Å FORTSETTE MED INNHOLD
Når det gjelder å skape en historie som fokuserer på en fortelling og spillere aktivt rollespill som karakterene deres utenfor et fantasy-bakteppe, D&D kan komme til kort. For de som vil bruke bord-rollespill til å fortelle små livshistorier med vennene sine, D&D fungerer ikke like bra med den spillestilen som med fantasy-epos. D20-systemet og dets andre mekanikk er ikke det beste for jordete, historietunge spill, og det er en myriade av grunner til dette. Imidlertid er det andre TTRPG-systemer som er bedre egnet for den typen spill.
Firestone Velvet-merke
d20-systemet trenger noen justeringer for å fortelle gode fortellinger
Det er åpenbart ikke umulig å fortelle en fantastisk historie gjennom Fangehull og drager ' mekanikk . Spillere har laget fantastiske fantasyhistorier i årevis. Men når fantasy-bakteppet og kampen er fjernet, vil spillsystemet det D&D er bygget på blir vesentlig mindre interessant for spillerne, og det legger mer press på fortellingen til å bli usedvanlig stor. Å rulle en d20 for å se om et angrep treffer er engasjerende for kamp, og det er fornuftig fordi det etterligner den kaotiske og noen ganger tilfeldige naturen til kamper. På den annen side virker det kjedelig og urealistisk å rulle en d20 for å se om noen klarer å få en god karakter på en test eller gå på innkjøp.
Med nok tanke- og regelendring kan d20-systemet fungere. Den rette historien kan gjøre enhver handling interessant, og det finnes absolutt måter å sidestille hverdagshandlinger med terningkast uten at det virker latterlig. Dette er ikke en løsning som alle spillere vil ha eller kunne gjøre. Slice-of-life-spill krever mer flytende og fleksible regler for å gjøre handlinger interessante. D&D kan oppnå dette med husregler , men det kan fortsatt være vanskelig å utføre. D20-systemet fungerer utmerket utenfor kamp når spillere må snike seg inn i en bygning, snakke seg forbi vakter og stjele en gjenstand, men det fungerer ikke så bra når spillere må be noen til en dans, gå ut og spise , og deretter gå dem hjem.
beste finalespill i orden
Andre bordspill-rollespill er bedre for Slice-of-Life-spill
Heldigvis for spillere som leter etter en fantastisk spillopplevelse, er det nok av alternative TTRPGer som er mer fleksible enn D&D , og flere prioriterer slike opplevelser. School Daze er en lysregel TTRPG som fokuserer på å fortelle små historier i en videregående skolesetting. På samme måte, Misbrukt ungdom er et spill som har en fantastisk mekaniker for å engasjere seg i ikke-stridende konflikter, som det kaller 'kamper'. Den bruker terningkast som jobber med dialog for å gjøre den enkle handlingen å snakke interessant og engasjerende. For de som leter etter et mindre moderne slice-of-life RPG, spill som Golden Sky Stories og kongedømme begge gir unike omgivelser som lar spillere oppleve en slik fortelling utenfor en tradisjonell, moderne verden.
racer 5 abv
Andre bordplate RPGS som Grue seg og Skjebnekjerne har også mekanikk som enkelt kan modifiseres for å fungere bra i et livssynsscenario. Begge disse spillene har kjernemekanikk som er enkel, og de fokuserer begge på historiefortelling over nesten alt annet. De kan enkelt være vert for hvem som helst ideer for et slice-of-life-spill, og det vil ikke kreve for mye innsats for å tilpasse dem til det.
Hvis alt annet mislykkes, kan spillere fortsatt bruke Fangehull og drager. Det er absolutt ikke perfekt, og det krever mye arbeid for å gjøre det interessant, morsomt og kompatibelt med livssynsscenarier. Men på slutten av dagen er det viktigste å finne et system som fungerer for historien som må fortelles. Fangehull og drager er ikke det ideelle valget, men det er mange andre alternativer som fungerer bra i den stilen. Med litt research kan enhver spiller finne TTRPG-en som hjelper dem å bygge det perfekte slice-of-life-spillet.