I flere tiår har Bethesda laget fan-favoritte åpne verden-spill som de av The Elder Scrolls og Falle ut franchising, med den siste store utgivelsen Fallout 76 tilbake i 2018. Og mens fansen er ivrige etter å høre nyheter om den svært etterlengtede sjette The Elder Scrolls spillet, det er ikke den neste utgivelsen på studioets radar. 2023 vil se utgivelsen av Starfield , et spill som, hvis det oppnår det det skal, vil øke standard for alle open world-spill å komme.
I følge skaperen Todd Howard, Starfield vil ta spillere til verdensrommet og oppmuntre dem til å leve sin egen historie, være den de ønsker å være i stedet for å følge en stiv spillvei. Spillere vil være i stand til å samhandle med verden, selv med dens minste detaljer, noe som forbedrer innlevelsen i spillet. Selv om disse egenskapene ikke er ulikt Bethesdas andre spill, spesielt Skyrim og Fallout 4 , Starfield er allerede utropt som studioets mest ambisiøse prosjekt til nå av en rekke årsaker.

For det første, verden av Starfield vil angivelig være 20 % større enn sine allerede massive forgjengere, og utviklerne lover å fylle den plassen godt. Alt, fra rot til design på romdraktene, har blitt intrikat designet, og oppmuntrer til total fordypning som vil invitere fansen til å 'sitte der og se verden gå forbi.' Den eneste ulempen med at spillet er så stort, har fans diskutert, er at det åpner for muligheten for at alle de forskjellige planetene begynner å føle seg repeterende, noe som vil få opplevelsen til å bli gammel for spillere.
chimay blå kalorier
I tillegg til størrelsen er selve spillingen og historien også ambisiøs. I videoer utgitt på Bethesdas nettsted om emnet understreker skaperne at spillet har en 'vitenskapelig støtte til det' og er 'mer jordet'. Dette vil forhåpentligvis få spillet til å føles ekte, i motsetning til mange open world-spill som bruker fantasiinnstillinger der reglene er frie til å bli bøyd. Men med skaperne som lover det Starfield vil ta spillere til flere nye verdener, reiser det spørsmålet - vil den samme mekanikken som tyngdekraft være konsistent over hele planetene, eller vil hver enkelt føles unik?

En av de andre bekymrer seg over Starfield er noe fansen sier at suksessen til spillet avhenger av: sømløs romfart og utforskning . For at verden skal være så intrikat og oppslukende som Bethesda lover, er dette noe som ikke kan vikes bort. I Skyrim , er det flere måter å reise på, fra gange til å ri på hester og skip til rask reise. Hver mekaniker fungerer feilfritt og bidrar til å forbedre virkeligheten i verden. Med et spill så ambisiøst som Starfield , som kommer over 10 år etter Skyrim utgivelsen, kan spillet flunke i øynene til noen fans hvis den ambisiøse reisen ikke mestres.
Gitt spillets enorme omfang, er så mye avhengig av at alle de lovede aspektene fungerer bra. Hvis selv ett av disse elementene faller flatt for spillere, kan spillet bli kritisert som overambisiøst og feil. Den svært etterlengtede Starfield er ute etter å gjøre og være så mye som ikke har blitt gjort før. Det lover å være «et univers, ikke bare et spill», en påstand som er så dristig at mange har allerede sine tvil om spillet. Imidlertid, hvis Starfield lykkes og blir godt mottatt i øynene til både spillere og kritikere, det vil ikke bare lage historie, men også for alltid heve standarden for åpne verden-spill, og sementere Bethesda som et favorittstudio for spillverdenens overskuelige fremtid.