Hvordan Dungeons & Dragons' demoner og djevler er forskjellige

Hvilken Film Å Se?
 

Når det gjelder onde enheter i Fangehull og drager , demoner og djevler kommer nesten garantert til å dukke opp. Selv om de er like på overflaten – begge er iboende onde og nesten sikre på å forårsake problemer for spillere – er de svært forskjellige skapninger, med unike kunnskaper, regler og liv. Imidlertid er det vanlig at spillere, og til og med Dungeon Masters, forvirrer de to.



RULL FOR Å FORTSETTE MED INNHOLD

Med riktig kunnskap er det mulig å implementere begge deler i et spills plot, og få dem til å være en del av separate, og unike, historiebuer som spillerne kan undersøke og komme med løsninger. Til tross for at mange kulturer og språk ser på 'demon' og 'djevel' som synonyme, bør spillere være klar over kritiske forskjeller mellom de to i D&D .



Demoner og djevler har forskjellige tilpasninger og språk

  En DnD-trollkaster tilkaller en djevel

Demoner er nesten alltid kaotiske onde på linje , og sprer ødeleggelse og kaos hver dag av deres liv. De forakter regler og alt som hindrer deres frihet, noe som ofte resulterer i vilkårlige drap, utslettelse og innblanding i andres planer. Djevler på den annen side er lovlig ondskap, og favoriserer en mer strukturert tilnærming til livet. De har ofte forseggjorte planer bak handlingene og angrepene sine, med noen som strekker seg over årtusener å se gjennom, og de stoler på allianser og avtaler for å oppnå.

Når det gjelder språk, snakker demoner Abyssal, et hardt og kaotisk språk som sjelden sees i skriftlig form. Devils speak Infernal, et annet hardt språk som høres ubehagelig ut, men likevel litt melodisk. Imidlertid er Infernal ofte skrevet ned og har sitt eget alfabet. På grunn av djevlers rykte for avtaler, er det mer vanlig at både ikke-demoner og ikke-djevler lærer Infernal, mange av dem er magikere, prester eller lærde.



Samfunnene og hierarki av demoner og djevler i D&D

  Orcus fra DnD, en gigantisk demon med hodeskalle som truer over noen mindflayers

Uten regler i samfunnet deres, trives demoner med blodsutgytelse og kaos. Avhengig av innstillingen og spillet, de bor hovedsakelig i The Abyss, et ytre plan av helvetes natur og et kaotisk, stadig skiftende miljø. Demoner blir skapt til eksistens der og forblir i den formen de er født i resten av livet, til og med reformeres på flyet hvis de blir ødelagt under en kamp. Demons Lords er de sterkeste skapningene på flyet og mindre demoner bare adlyder deres ordre for å unngå å bli utslettet av de som er mye sterkere enn dem selv.

grunnleggere hundreårige ipa kalorier

Djevler har imidlertid et strengt, strengt hierarki. Hersker over innbyggerne i The Nine Hells , et annet ytre plan fylt med nivåer av monstrøse skapninger og grusomheter, Arch Devils tjener under Asmodeus, den ultimate lederen av de ni helvete. Svakere djevler blir slaveret og torturert av sterkere. I likhet med demoner kan djevler reformere seg på hjemmeflyet deres hvis de blir ødelagt, men i motsetning til dem, er alle djevler født som små grubs som kan mobbe seg opp i rekkene for å oppnå makt.



Hvordan demoner og djevler samhandler med mennesker

  D&D devils of the ni hels

Mange spilleres første møte med en demon vil være i kamp, ​​og se skapningens destruktive kraft på egenhånd. De allierer seg sjelden med andre, og gjør det kun for å få mer makt eller ødelegge fiender. En avtale med en demon er mulig, og potensielt uhyre kraftig. Men når avtalen er fullført, er det like sannsynlig at demonen ødelegger personen som de vil følge opp med den lovede belønningen. For det meste ønsker demoner å ødelegge og forårsake så mye kaos for andre som mulig, først og fremst ved å bruke rå fysisk makt over taktikk og ord. De liker å drepe, og torturerer ofte fiendene sine grusomt for å påføre mest mulig smerte før de avslutter dem. Mellom de to har demoner en tendens til å være mer monstrøse i fysisk natur, og kommer i alle størrelser og groteske former.

Djevler er beryktet for å inngå avtaler med dødelige i bytte mot makt. Disse avtalene gir næring til djevelens makt, med kontrakter og undersåtter en djevel har samlet, som indikerer dens styrke. Djevler er smarte og sleipe, og finner og skaper smutthull for å utnytte sine rivaler og allierte. Djevler vil også samle dødeliges sjeler gjennom disse kontraktene for å legge til rekkene deres, og gjøre dem om til vrikkende ormer ved døden for å utføre tortur på dem for evigheten. Djevler vil få så mye ut av kontrakter som de kan slippe unna med, for så lite utbytte som mulig. De kan ta alle slags former, men mange bruker ofte sin intelligens og til og med sosiale sjarm for å nå mål.

ufo harpun hvit

Både demoner og djevler kan være fantastiske tillegg til enhver kampanje, med distinkte mål og holdninger til dødelige og de andre flyene. Ved å gjøre forskjellene mellom de to artene klare, kan en enorm mengde historie og historiemuligheter skrives for spillere å utforske. Spillere kan spille helten når de kjemper mot disse to onde, men helt forskjellige, monsterartene.



Redaksjonens


American Badass: The Rise, Fall and Rebirth of WWE's REALEST Undertaker

Bryting


American Badass: The Rise, Fall and Rebirth of WWE's REALEST Undertaker

En glemt del av Undertakerens lange historie, her er et tilbakeblikk på den tiden The Deadmans karakter ble menneskelig.

Les Mer
Lagunitas A Little Sumpin 'Sumpin' Ale

Priser


Lagunitas A Little Sumpin 'Sumpin' Ale

Lagunitas A Little Sumpin 'Sumpin' Ale a IPA - Hvit øl av Lagunitas Brewing Company (Heineken), et bryggeri i Petaluma, California

Les Mer