HBO'er De siste av oss vil snart være tilgjengelig for strømming, og selv om publikum kan være begeistret, kan man ikke unngå å se for seg den lange, kompliserte historien til videospilltilpasninger. Som en langvarig horror-franchise, Resident Evil spesielt har gjort mange feil underveis, og nærmest banet vei for hva man ikke skal gjøre. De siste av oss , men viser allerede tegn på å unngå feilene som forgjengerne gjorde, med HBOs trailer som viser en kjernekarakteristikk som skiller serien fra Resident Evil franchise.
Selv om på dette tidspunktet Resident Evil franchise har sin rimelige andel av ikke bare filmer, men en kortvarig Netflix-originalserie, de har aldri satt spor etter publikum. Enten det er den campy, fartsfylte Paul W.S. Anderson-filmer eller Johannes Roberts senere håndtering av franchisen, ser det ut til å være et grunnleggende problem i tilpasningsprosessen. Samtidig som De siste av oss vil ikke være like voldelig som spillene, og bare har gitt publikum en titt på sin verden, ser det allerede ut til å ha lært av Resident Evil sine feil, nærmer seg serien med en følelse av fokus og avgjørende historiefortelling.
Inkonsekvens med spillene er Resident Evils største feil
Problemet i hjertet av Resident Evil film- og TV-franchise er en manglende evne til å bestemme hvor de står angående kildematerialet. Andersons tilnærming så ut til å avvike for langt fra spillene, og isolerte fans av serien og forvirret nykommere. Roberts' tilnærming omfavnet kildematerialet mer, men ved å gjøre det mistet det oversikten over det narrative fokuset. Med det rene lengden av De siste av oss' første episode , den gjør ingen av disse feilene. Ved å fokusere på det narrative elementet i hjertet av kildematerialet, ser det ut til at serien går en forsiktig linje mellom tilpasning og respekt for grunnlaget.
Publikum kan allerede se denne respekten for kildematerialet, så vel som den tilsiktede historiefortellingen i traileren. I tillegg til De siste av oss trailerens kraftige referanse , ser det ut til at serien bruker karakterer som faktisk vises i spillet – et poeng mot Anderson-filmene. Disse karakterene er også tro mot sine opptredener i spillet, og mister ikke den merkelig søte dynamikken mellom Ellies bekymringsløse barnslighet og Joels barske, 'I'm not your dad'-rutine. Alt dette utvikler seg i en verden som kan plukkes rett fra spillene, mens du går og regisserer Tsjernobyl Johan Renck -- en nøye balanse mellom historiefortelling og hyllest.
Den siste av oss er å unngå Resident Evils problemer
Denne narrative balansen er også hjulpet av den narrative dybden som sitter i hjertet av De siste av oss . Hvor i Resident Evil spill handler oftere om ekstreme, laboratoriebaserte OSHA-brudd og store, monster-drepende våpen, De siste av oss er en historie om håp og menneskelighet i en døende verden. Det er en mye mer menneskelig skildring av lidelse og utnyttelse midt i et viralt utbrudd – et merkelig gripende tema i disse dager. Mens Resident Evil spill krevde mye manøvrering for å nå filmpublikum, kildematerialet til De siste av oss slår allerede bro til territoriet for 'narrativ spillopplevelse'.
Selv om De siste av oss ' regissør nesten avslått HBO-serien, vil den snart være tilgjengelig for strømming. Hvor i Resident Evil franchise slet med å plassere seg i forhold til kildematerialet sitt, De siste av oss tar noen avgjørende valg, spenner seg ned på en karakterdrevet narrativ opplevelse. Dette er i tråd med kjernetemaene i spillet, og lar HBOs serie respektere kildematerialet, samtidig som det gir en engasjerende narrativ opplevelse og unngår Resident Evil' s feil.