Multiclassing er en populær metode for karaktertilpasning i Fangehull og drager Femte utgave . En spiller kan kombinere to klasser for å lage et unikt bygg med noen av evnene til begge. Imidlertid er multiclassing et tveegget sverd. Det er veldig lett å ta feil. En spiller kan ende opp med en karakter som rett og slett er verre enn om de bare hadde tatt én klasse.
Barbar- og munkeklassene er to av de mest populære å kombinere. Begge er krigere som stoler mer på råstyrke enn på utstyret deres. Munker kjemper vanligvis med bare hender, og bruker evner og Ki for å følge med. Barbarianer kan kjempe uten rustning, og bruke Rage og dets fordeler fremfor kamptriks. En multiklasse av de to kan fungere. Det er imidlertid også en av de lettere multiklasse-kombinasjonene å rote til.
Oppdatert 6. oktober av Isaac Williams: Multiclassing er fortsatt den beste måten å tilpasse en D&D-karakter på, og fortsatt en av de mest risikable. Både munker og barbarer har fått flere alternativer de siste årene. Noen av disse gir en multiklasse av de to enda mer potensial. Imidlertid er det fortsatt lett å famle multiklassen. Som sådan har denne listen blitt oppdatert for å inkludere disse nye alternativene i veiledningen.
Grunnloven er viktig for enhver frontliner

Et av hovedproblemene med multiklassing av munk og barbar er at den bruker mange evnescore. Barbarianer bruker styrke for de fleste av sine evner, mens munker har en tendens til å ønske fingerferdighet og visdom. Med alle disse kan det være lett å overse Grunnloven. En spiller som neglisjerer det til fordel for andre evner scorer, kan imidlertid angre.
En barbar- og munk-multiklasse er sannsynligvis en svært mobil karakter, men det betyr ikke at de aldri vil bli truffet. Å gjøre mye skade på fienden spiller ingen rolle om karakteren ikke kan ta skade i retur. Konstitusjon er viktig, selv med annenhver ferdighetsscore som multiklassen sannsynligvis trenger.
Forplikte seg til styrke eller behendighet

En av de tidligste avgjørelsene en munk og barbarisk multiklasse må ta, er retningen de ønsker å fokusere på. Munker bruker tradisjonelt fingerferdighet og barbarers styrke, men de gir fordeler uansett. En barbars Rage-skade og Reckless Attack gjelder kun for styrkebaserte angrep. Behendighet kan brukes med Unarmed Strikes eller munkevåpen, og forbedrer rustningsklassen.
Faktisk kommer det ned til hva spilleren ønsker å gjøre. Hvis skade er målet, er styrke viktigere. Hvis spilleren vil at karakteren deres skal være en tank, vil Behendighet være langt mer nyttig. Begge er et godt valg, men spilleren må forplikte seg. En karakter som prøver å gjøre begge deler vil heller ikke være effektiv.
hvordan fikk Tony Stark steinene fra thanos
Et allsidig våpen kan være det beste fra begge verdener

En spiller som bygger en munk og en barbar vil kanskje at karakteren deres skal kjempe med bare hender. Det er en gyldig og levedyktig tilnærming, men ikke den kraftigste. Et våpen med den allsidige egenskapen kan la en karakter få mest mulig ut av begge klassene sine. Det er sannsynlig at den har en større skade-die enn munkens ubevæpnede angrep, og får mest mulig ut av karakterens våpenangrep.
Ethvert tohåndsvåpen kan gjøre dette mer effektivt, men de fungerer ikke med munkeevner. Munkeevner som kampsport trenger karakteren for å angripe med et munkevåpen. De beste tohåndsvåpnene har Heavy-egenskapen, som stopper dem fra å være munkevåpen. Som sådan vil en munk og barbar kanskje bruke et spyd, et allsidig enkelt våpen. Alternativt kan en Way of the Kensei-munk eller en rase med våpenkunnskap bruke større våpen som et langsverd eller stridsøks.
Vær forsiktig med utjevning tidlig

Multiclassing har en iboende avveining. En karakter som multiklasser får evnene til to klasser, men de får ikke de høyere nivåene til noen av dem. Dette kommer til og med inn på lavere nivåer. En karakter som ikke får Extra Attack eller en lignende måte å øke skaden på med femte nivå, risikerer å falle bak.
Som sådan må en barbar/munk være forsiktig med sine tidlige nivåer. De vil kanskje bare ta ett nivå av en klasse før de tar fem av de andre, bare for å holde skaden konsistent. Om det er ett nivå av barbar og fem av munker, eller omvendt, avhenger av den nøyaktige bygningen det er snakk om. Når en karakter har ekstra angrep, åpner ting seg mer.
Spill taktisk i kamp

Hele poenget med multiclassing er å plukke opp nye evner. Det er da opp til spilleren å utnytte disse evnene best mulig. Både munken og barbaren er helt i stand til å kjempe alene. Multiclassing dem, men, skaper unike kampmuligheter som ingen av dem er kan gjøre på egenhånd.
Begge klassene får Unarmoured Movement og andre bevegelseskrefter, noe som gjør dem til en av de mest mobile karakterene i spillet. En munk/barbar trenger aldri å sitte i frontlinjen og kjempe mot den som slutter med dem. De er manøvrerbare nok til å målrette ensomme, svekkede fiender. Med Rages skadereduksjon står de fritt til å holde seg til den fienden, i stedet for å bruke hit-and-run-taktikker.
Ta fornuftige valg med bragder

Bragder er en annen måte å tilpasse karakterer på Fangehull og drager . De gir en karakter evner som ingen klassefunksjoner gir. I 5e , bragder er ganske ubalanserte , og noen er mer nyttige enn andre. Å bygge en effektiv karakter innebærer å velge de riktige prestasjonene.
En viktig avgjørelse er om karakteren i det hele tatt trenger bragder. En munk og barbar multiklasse trenger mange høye evnescore. De foretrekker kanskje å ta forbedringer av evnepoeng fremfor bragder. Hvis en spiller ønsker bragder, har de imidlertid noen gode alternativer. Tøff gjør multiklassen langt mer holdbar, Mobile gjør dem enda vanskeligere å feste, og Crusher åpner for muligheter med Unarmed Strikes.
Velg et synergistisk løp

Race har blitt mindre viktig for optimalisering i løpet av Femte utgave . Bøker som Tashas gryte med alt løsne opp restriksjonene på løp og evnescore, og En D&D leketestmaterialer ser ut til å fortsette denne trenden. Det er ikke lenger like viktig å velge en rase med styrke-, behendighets-, konstitusjons- eller visdomsbonus for en munk/barbar.
Imidlertid kan rase fortsatt ha innvirkning. Spillere ønsker å velge noe med egenskaper som gagner en munk og en barbarisk multiklasses evner. Et menneske kunne gi dem en gratis bragd. En halv ork eller goliat kan hjelpe deres tanking evner. En hexblood fra Van Richtens guide til Ravenloft kan øke karakterens skade med en gratis casting av Hex-trollformelen.
Velg en munk-underklasse med omhu

En fordel med multiclassing er at karakteren kan få evnene til to eller flere underklasser. For spillere som ønsker å optimalisere, er det viktig å velge den rette. Munken har flere alternativer som kan være utmerkede når de er multiclassed med en barbar, alt avhenger av hvordan de vil spille.
A Way of the Kensei-munken får tilgang til flere kampvåpen, og flere triks de kan utføre med dem. En Sun Soul-munk kan gi et avstandsangrep til en multiklasse som ellers kunne mangle en. The Way of Long Death gir enda mer tanking-evne. Barmhjertighetens vei legger til noen unike triks for å helbrede allierte og avbøve fiender. Alle er levedyktige valg, men spilleren må velge i henhold til hvordan de vil spille.
hvordan døde Frank slottets familie
Velg den rette barbariske underklassen

Barbariske underklasser er noen av de mest enkle i Fangehull og drager . De gir typisk karakteren flere kampevner når de raser og noen nytteevner. Ingen valg er virkelig dårlige, men det er noen som er mindre effektive når de brukes sammen med munken. For eksempel, alle som bruker en bonushandling hver tur kommer til å konkurrere med en munks kampsport, Step of the Wind og Flurry of Blows.
Som sådan er Berserker, Battlerager og Storm Herald alle mindre nyttige. En Bear Totem Barbarian kan forbedre karakterens tankkapasitet betydelig. Zeloten forbedrer skaden ytterligere, samtidig som de får festforsterkende evner. En Ancestral Guardian kan bli en effektiv tank eller en hit-and-run debuffer. Det avhenger igjen av nøyaktig hvilken rolle spilleren ønsker å fylle.
Velg spesifikke funksjoner fra hver klasse

De mest effektive multiklassene har et tydelig formål. Dungeons & Dragons 5e 's design belønner ikke å dele nivåer jevnt mellom klasser. Å gjøre det skaper en karakter som er for utvannet til å være virkelig effektiv, og avskjærer dem fra kraftige evner på høyt nivå. I stedet identifiserer de beste multiklassene spesifikke evner de ønsker og tar en klasse så langt de trenger for å få disse evnene.
Som sådan vil en multiklasse sannsynligvis lene seg mer mot enten barbaren eller munken. En barbar med et bonusaksjonsangrep fra kampsport og nok ki-poeng til å gjøre noen triks er perfekt. Det samme er en munk som har noen raser til å trekke seg unna angrep eller gjøre mer skade. Uansett hvilken vei spilleren lener seg, bør de favorisere én klasse i stedet for å prøve å være begge samtidig.