I Pokémon , spillere samler inn og kjemper mot monstre i lommestørrelse på en reise for å bli en Pokémon-mester. Anime- og videospillene er ikoniske og elskede over hele verden, men den desidert mest engasjerende måten å oppleve Pokémon er ved å spille Pokemon TCG . Den har en bemerkelsesverdig mengde dybde og strategi, og forvandler Pokémon fra et skapningssamlende eventyr til en vettskamp.
RULL FOR Å FORTSETTE MED INNHOLD
De Pokemon TCG setter spillere mot hverandre som Pokémon-trenere, hver utstyrt med en kortstokk på 60 kort. Spillere bruker kortstokkene sine til å tilkalle kraftige Pokémon, lade dem med energi og slippe løs angrepene sine for å slå ut motstanderens Pokémon i et kappløp om å hente alle premiekortene deres først. Angrep er den primære mekanikeren i Pokemon TCG , og selv om de er enkle, kommer de med noen få egne forviklinger som er viktige å vite.
mot kornet den brune noten
Hvordan identifisere et Pokémon TCG-korts angrep og kostnader
Hvert angrep inn Pokemon TCG har 4 hovedkomponenter: navn, tekst, kostnad og skade. Noen angrep har ingen beskrivende tekst, men de fleste har tilleggseffekter som kan gi ytterligere skade eller påvirke kampen på annen måte. Spillere må alltid følge angrepsteksten deretter.
3 floyds alpha king
Angrepets kostnad er skrevet ut til venstre for navnet og teksten. Kostnaden er angitt med et symbol (eller symboler) som tilsvarer en av de primære typene Energikort. Hvert symbol betyr ett energikort som må festes til Pokémonen for å bruke angrepet. En fargeløs energikostnad kan dekkes av alle typer energi, men alle andre typer må matches med deres respektive energikort. De fleste angrep krever ikke at spilleren kaster energikort, selv om noen få spesielt kraftige gjør det.
Hvordan bestemme skaden som er delt av en Pokémons angrep
Angrepsskader på Pokemon TCG kort er alltid indikert på høyre side av angrepets navn og tekst. De fleste angrep gjør skade, men spillere kan av og til møte et angrep som fullt ut stoler på dens beskrivende tekst for å påvirke motstanderen på andre måter. Den som går først kan ikke angripe i første omgang, men spilleren som går nummer to kan. Spillere kan avslutte sin tur uten å angripe hvis de ønsker det.
Skaden som utdeles er indikert med et tall som alltid er delelig med 10. Hver 10. skade er representert av 1 skadeteller plassert på toppen av den motsatte Pokémonen, og en Pokémon blir slått ut når skaden er lik (eller overstiger) HP . Et angreps skadeindikator kan også inneholde symboler som pluss (+), minus (-), multiplikatorer (x) og variabler (?). Disse er relativt enkle, og betingelsene deres er alltid spesifisert i angrepsteksten.
arsenio hall wubba lubba dub dub
Hvordan typematchups påvirker angrep i Pokémon TCG
Den siste tingen å vurdere når du angriper Pokemon TCG er den forsvarende Pokémons motstand og svakheter. Pokémon med motstand tar 20 mindre skade fra Pokémon av den typen, mens Pokémon med svakheter tar dobbelt skade av den typen. Motstander og svakheter gjelder vanligvis ikke for Pokémon on the Bench.
Det er utallige angrep i Pokémon TCG, og de påvirker alle motstandernes Pokémon på unike måter. Mens det å slå ut motstanderens aktive Pokémon er hovedmålet, har mange angrep tilleggseffekter som å helbrede brukeren, skade benket Pokémon eller påføre statustilstander som henger i flere omganger. Spillere bør huske at bare direkte knockouts belønner premiekort, så de mest forseggjorte strategiene er ikke nødvendigvis de sterkeste. Det er noen få kreative måter å vinne på Pokemon TCG kamp , men den beste måten å samle premiekort på vil alltid være å angripe og slå ut så mange av motstanderens Pokémon som mulig.