Mange spill inneholder spillere som jobber sammen for å nå det samme målet. Denne ideen har blitt innlemmet i forskjellige sjangre, noen ganger for å bidra til å øke konkurransens ånd. I den undersjøiske verden av Vi må gå dypere , fantastisk teamarbeid er kombinert med en Jules Verne-esque steampunk-verden . Gjennom prøvelsene de møter, vil spillerne oppdage at suksess bare er mulig hvis alle involverte jobber sammen.
Vi må gå dypere , en indie roguelike laget av Deli Interactive, setter spillere i kommandoen over en ubåt. Målet i spillet er enkelt: nå bunnen av en dyp grøft som heter The Living Infinite. Imidlertid må de bekjempe de mange gruene på dypet underveis. Spillere vil støte på alle slags fiendtlige fisker og til og med noen underlige ting i form av pansrede Lair Guardians og eldgamle sivilisasjoner. Alle disse møtene kombineres for å sikre at spillerne enten samarbeider med hverandre eller omkommer.
Du trenger to til fire spillere for å styre ubåten, som hver påtar seg forskjellige jobber. De fleste kjøretøyer inneholder et styringsområde for sjåføren, en seng å helbrede, et skytterrom og et maskinrom; å dele oppgaver mellom spillerne er det viktigste første trekket. Selv om alle spillere kan gjøre de samme jobbene, er å bruke hver sin styrke og planlegge ekspedisjoner deretter, den beste måten å komme videre. Hver person som trekker vekten, vil føle seg bra når den blir gjort riktig. Varer kan kjøpes og finnes under ekspedisjonene, noe som hjelper til med å skjerpe teamet og avgjøre hvem som vil gjøre hva når møter dukker opp.
sierra nevada byggvin
Kjøpbare gjenstander hjelper til med å definere teamarbeid, samtidig som de inkluderer steampunk-verdenen. Spillere kan skaffe ting som medkits, strålepistoler og andre slike skatter. Disse elementene kan tillate at en person håndterer skade lenger bak for å hjelpe til med å beseire fiender som Lair Guardians, mens det å ha en medkit alliert kan bety at teamet er avhengig av den personen for forsvar og helbredelse. Teamarbeid er også viktig ombord, da en person kan ringe ut hva som kommer, og sjåføren kan bruke den informasjonen til å koordinere med skytteren for å beseire fiender i nærheten eller bestemme hvilken vei han skal ta.
Noen ganger kan spillere kombinere jobber for å gjøre ting enda mer effektive. Den som driver skipets kraft, kan også hjelpe til med reparasjoner, og sjåføren kan være healeren. Å splitte jobber som dette kan også gjøre gruppen mer effektiv i kamp, fordi alle vet hvilken rolle de skal spille og hvor de trenger å være. De med våpen eller avstandsvåpen kan stå tilbake og skyte mens nærkampbrukere angriper skapningen og healeren beveger seg for å hjelpe der det er nødvendig.
kollektiv kunst moser opp syltetøyet
Naturen av Vi må gå dypere verden nødvendiggjør og oppmuntrer teamarbeid aktivt. Trusler er overalt, spillerne må bli en godt oljet maskin for å overleve og komme til bunns i The Living Infinite. En komponentbrudd kan stave død, og selv om det kan ta noen få forsøk, vil spillerne lære at kommunikasjon og taktisk tenking med en gruppe er nøkkelen. Spillets steampunk-verden forbedrer dette aktivt ved å begrense hvilke typer gjenstander som er tilgjengelige for spillerne, og tvinger dem til å virkelig tenke på hvordan de skal takle problemer.
Teamarbeid er de nøkkelen til suksess i mange spill, men Vi må gå dypere tar ideen til et nytt nivå. Å kombinere co-op-spill med en steampunk-verden og teknologi betyr at spillerne må jobbe sammen for å komme videre, tildele roller og holde seg til dem. Å tråkke på hverandres tær og komme i veien tjener bare til å bringe hele laget ned, og spillet illustrerer det vakkert. Vi må gå dypere skaper en spennende opplevelse ved å kombinere en Verne-esque verden med viktigheten av teamarbeid.