Hvordan Halo 2 omdefinerte flerspillerspill

Hvilken Film Å Se?
 

Når du utvikler deg Halo 2, Bungie påtok seg et enda større ansvar enn da det ble laget Halo: Combat Evolved .Å følge opp et av de største videospillene gjennom tidene er en monumental bragd uansett utvikler, men i stedet for å vike unna utfordringen, nærmet Bungie oppfølgeren til Combat Evolved som et kjærlighetsarbeid.



Den innsatsen betalte seg i spar. På tidspunktet for lanseringen, Halo 2 ble ansett som den mest innbringende utgivelsen i underholdningens historie. Mens mye er blitt sagt om Halo 2-er filmhistorie, førsteklasses karakterer, perfekte kontroller og dens berømte cliffhanger-slutt, var det flerspillerkomponenten som til slutt stjal rampelyset og grunnleggende forandret spilllandskapet, for alltid.



Halo 2-er flerspiller tok de utrolige alternativene Combat Evolved utgitt med og utvidet dem. Splitter nye, ikoniske kart som Zanzibar og Lockout og et stort utvalg av våpen som Covenant snikskytteriffel og energisverd ble lagt til i spillet. Det er også tillegg av utvalgte våpen med to svinger, som ble en bærebjelke i serien. Helt nye biler ble lagt til mens tilbakevendende biler som Banshees og Ghosts fikk hastighetsforbedrende effekter, og alle kjøretøyer viste nå fysisk skade når de ble angrepet og til og med kunne bli kapret. Det var også en tegnredaktør hvor du kunne velge å være enten en Elite eller en spartansk, endre rustningsfarge og til og med velge tilpassede emblemer. Når folk grupperte seg, var det selvfølgelig et utrolig variert utvalg av forhåndsinnstilte og tilpassede spillmodus å velge mellom. Spillerne kunne bestemme hvilket kart de skulle gå til, hvilke våpen og kjøretøy som var tilgjengelige, og hvilke gevinstforhold var blant mange andre alternativer.

Ingen visste det på den tiden, men Halo 2 revolusjonerte multiplayer-spill . Halo 2 ble killer-appen til Xbox live og laget på egen hånd konsollspill online med vennene dine intuitive og greie. Bungie utviklet et festesystem for Halo 2, fjerne behovet for dedikerte servere og tillot spillere å gruppere seg og spille forskjellige spillmoduser uten å bli skilt. Å feste og snakke med vennene dine var så enkelt som å koble til Xbox Live og finne dem på vennelisten. Bungie var også pioner i ideen om spillelister i flerspillerspill. Spillelister lar brukerne velge en spillmodus, for eksempel slayer, og matchmakeren finner automatisk spillere med lignende ferdighetsnivåer på jakt etter samme spillmodus.

RELATERT: Halo: Combat Evolved Anniversary's Most Powerful Combine Slaying Weapons



Selvfølgelig, som med all ny teknologi, var det også et forbløffende antall feil til stede. Noen av disse feilene tillot spillere å utføre morsomme triks som 'butterflying' og 'super bounces', som tillot spillere å komme til deler av nivået de ikke skulle. Noen feil, som 'sverddemping', ga spillerne visse fordeler i konkurransespill. Mangfoldet av feil som folk fant mens de spilte, oppmuntret til en helt ny scene for online innholdsoppretting som fokuserte på å finne og gjenskape disse bedriftene.

Halo 2-er effekt på videospillkultur, online flerspiller og konkurransedyktig matchmaking kan ikke undervurderes. Bungie skapte en virkelig banebrytende opplevelse på Xbox med Halo, og oppfølgerne og verden har aldri vært den samme siden. Som Halo 2-er PC-port går inn i beta og fans forbereder seg på en ny bølge av klassisk spillglede, vi kan bare håpe spillets neste store innovasjon er like revolusjonerende som Halo 2 var.

FORTSETT Å LESE: Halo: CE-jubileum - Hvor finner du alle 13 hodeskaller (og hvorfor du trenger dem)





Redaksjonens


Sword Art Online: 10 ting som ikke gir mening om Alice

Lister


Sword Art Online: 10 ting som ikke gir mening om Alice

Alice Zuberg er langt fra perfekt og har mer enn noen få deler av hennes personlighet og historie som ikke gir mye mening.

Les Mer
Yu-Gi-Oh! 10 ting om Battle City som ikke gir mening

Lister


Yu-Gi-Oh! 10 ting om Battle City som ikke gir mening

Battle City-buen til Yu-Gi-Oh er en av de beste i hele serien. Imidlertid gir mange ting i det ikke mye mening i ettertid.

Les Mer