Hvordan 13 Sentinels: Aegis Rim får deg investert i historien

Hvilken Film Å Se?
 

13 Sentinels: Aegis Rim er en historiedrevet RTS utgitt i september i fjor og utviklet av Vanillaware, best kjent for fantasy action-spillet , Dragon's Crown, for PSVita. For et studio med en så sterk slekt av fantasy-spill, 13 Sentineller er en outlier, en overbevisende Sci-Fi tidsreiser historie som involverer Mecha og Kaiju i Japan i løpet av 1980-tallet. Det er mye å pakke ut med 13 Sentineller , men den enkleste måten å forklare dette spillet på er hvis du blandet anime Evangelion med Steinsport , men du fortalte historien i formatet Opprør .



er molson kanadisk bra

Hva er spesielt unikt med 13 Sentineller er den uvanlige måten spillet presenterer sin historie på. Etter å ha startet det, går du inn i spillets prologfase, hvor du spiller som en av spillets 13 forskjellige hovedpersoner, Juro Kurabe. Etter å ha gått hjem fra skolen med vennen din, Shiba, blir dere begge fanget av en gigantisk robot som manifesterer seg midt i byens shoppingdistrikt. Før du har et øyeblikk til å forstå hva som skjer, skifter spillet utstyr til RTS-spillmodus, der du kjemper mot gigantisk kaiju ved hjelp av mechasene som heter Sentinels. Du gjentar deretter denne prosessen med fem av de andre startpersoner for å forstå hvem de er og hvordan de spiller. Dette høres kanskje forvirrende ut, men det som er interessant er at det er like overveldende for disse karakterene som det er for deg, ettersom de plutselig kastes inn i en massiv global trussel og må forstå hvorfor de er her og hva deres rolle å spille er .



Etter at du har gått gjennom dette fem eller seks ganger, går du ut av prologen, og det er da spillet virkelig åpner seg. Du har tre alternativer tilgjengelig for deg å takle i ditt eget tempo: Hukommelse, ødeleggelse og analyse.

Erindring er der du opplever noen av de 13 hovedpersoners individuelle historier. Det kan ta tid å låse opp de gjenværende hovedpersonene fra det du begynner med, men det er så givende å gå gjennom de forskjellige historiedelene som spiller ut med dem. Der er den heldige og nysgjerrige Natsuno Minami, som elsker kjærester til romvesener ved å finne en liten robot som kan reise i tid. Men hvis du bestemmer deg for å takle den dårlige kvinnelige kriminelle, Yuki Takimiya, og hennes historie, vil du se henne prøve å spille detektiv da hennes eldste venn, Natsuno, ikke har blitt sett hjemme eller på skolen de siste dagene. Hver tegnes historie er veldig forskjellig fra de andre. Evnen til å se hver av dem spille ut fra deres perspektiv gjør en utmerket jobb for å få dem til å føle seg like viktige og engasjerende. Det er ingen hovedperson i denne historien, men i stedet kastet 13 tenåringer med forskjellig bakgrunn og personligheter inn i denne liv-eller-død-kampen for å redde verden.

Ikke bare er historiens seksjoner overbevisende, men kunstretningen er også nydelig. Scenene ser ut som papirdioramas med standee-modeller av karakterene. Interiøret har nydelig belysning som kommer inn gjennom vinduene som gjør at skolens scener virkelig føler at dagen svinger når klassen lager planene etter skoletid. Eksteriøret bærer også den travle, travle energien du forventer av 80-tallet Japan, spesielt etter mørkets frembrudd med bylys og biler som lyser opp folkene som liker nattelivet.



hvorfor erstattet de jesus på fostrene

RELATERTE: Ultramega # 1 lønner krig mot den ustoppelige Kaiju

Det neste tilgjengelige alternativet er Destruction, hvor du spiller ut RTS-spilldelene i spillet. Spilleren kontrollerer opptil seks sentineller, hver styrt av en av de 13 forskjellige hovedpersonene. Din jobb er å beskytte en reaktor mot ødeleggelse, ettersom forskjellige kaiju stamper mot den. Spillet føles litt som å velge laget ditt til en Pokémon-kamp med fire forskjellige sentineltyper. Du kan gå med den hardtslående kriminelle, Nenji Ogata, som kan gi utmerket skade på enhver kaiju på land. Imidlertid, hvis du går opp mot kaiju fra luften, vil du ta en langdistansepilot som den ærverdige unge soldaten fra 1945, Keitaro Miura, gi deg en seriøs fordel. Over tid blir kaiju tøffere, men du kan ikke bare stole på de beste enhetene dine for å bære deg gjennom spillet. Hvis du bruker den samme piloten to ganger på rad, blir de overbelastet og tvunget til å sitte ute neste møte, som betyr å balansere alle 13 tegnene, slik at de er i stand til å møte de møtende truslene.

Spillet belønner deg også for å ta del i de forskjellige systemene. Hver gang du gjør litt minne og går gjennom et annet historiemoment, tjener du poeng du kan bruke for å oppgradere vaktpostene og reaktoren eller låse opp nye evner. Og hver gang du går gjennom Destruction, vil du også motta mysteriepoeng som du kan bruke i analyse.



Analyse er tidslinjen som kartlegges når hver minneshistorie finner sted i forhold til hverandre. Å forstå hvor i tidslinjen hver tegnes historie utvikler seg, kan være veldig overveldende i begynnelsen; Heldigvis registrerer Analyse alt dette for deg etter hver Remembrance story-seksjon. Ikke bare det, men det er her du også bruker Mystery Points for å låse opp søkeord. Når du spiller historien, vil du finne visse setninger og ord som dukker opp igjen som 'Gate', 'Deimos Code' og '426.' Hvis du bruker et mysterium på noen av disse setningene, får du bakgrunnsinformasjon som vil fylle ut hullene for deg, og som også oppdateres med jevne mellomrom når du lærer mer informasjon om det i historien.

Det er bra å bruke dette så snart noe fanger oppmerksomheten din under Remembrance. For eksempel, hvorfor refererer dokumentene på sykepleierkontoret til Juro Kurabe som Juro Izumi? Eller hvorfor ser Tamao Kurabe fra år 1945 ut akkurat som Erika Aiba, jenta som hjalp Yuki Takamiya med å søke etter Natsuno i 1985? Videre, hva betyr drømmene som Iori fortsetter å ha, hvor hun er i 2060 men ikke har eldet seg? Mysterier som dette utspiller seg for hver karakter, og jo mer du fortsetter å grave, prøver å lete etter svar, jo mer sjokkert blir du når du finner sannheten.

alkoholinnhold gåsøya ipa

På grunn av hvor åpent spillet er, kan du velge å gjøre det i hvilken rekkefølge du har lyst til. Kanskje du foretrekker å gjøre et dusin forskjellige minneshistorier øyeblikk før du går inn i Destruction. Eller du foretrekker kanskje å fullføre en eller to personers historier før du sjonglerer med de 11 andre. Kanskje du vil tønne rett gjennom Destruction først, til og med. Alt er opp til deg, men du vil til slutt oppfylle kravene som må oppfylles før du går videre med sent-spill-minne og destruksjon.

13 Sentinels: Aegis Rim Den bisarre, men engasjerende måten den presenterer sin historie og spill på, er det som gjør at den skiller seg ut blant landskapet med sterke titler som kom ut i 2020. Mens den har anime-innflytelser på ermet, har den fremdeles så mye originalitet i å utforske tidsreiser og til og med selve mecha-sjangeren. Hvis det er ett spill fra 2020 som du bør investere i for historien, gjør det 13 Sentinels: Aegis Rim .

FORTSETT Å LESE: Fire Emblem Fates & Three Houses har bonusruter - men hva er bedre?



Redaksjonens


10 Isekai Manga som er bedre enn du forventer

Lister


10 Isekai Manga som er bedre enn du forventer

Det er mange Isekai-historier der ute, men disse ti mangaene er noen av de beste hvis undervurderte som fans bør lese nå

Les Mer
Jeremy Allen White avslører hvilken skamløs rolle han virkelig ønsket seg

Annen


Jeremy Allen White avslører hvilken skamløs rolle han virkelig ønsket seg

Jeremy Allen White presset hardt på for å få en annen rolle på Shameless, og innrømmet at han var skuffet over at han ble tilbudt Lip.

Les Mer