High Moon ruller ut 'Transformers: Fall Of Cybertron'

Hvilken Film Å Se?
 

I 2010, High Moon Studios og Activision sette sammen den spennende 'Transformers: War For Cybertron'. Fans og nye spillere berømmet actionspillet for sine forskjellige karakterer, flerspiller-kaos og nydelige bilder - og det hadde absolutt ikke vondt å ha Peter Cullen om bord som stemmen til Optimus Prime.



Denne uken, nesten to år senere, kommer den etterlengtede oppfølgingen 'Transformers: Fall of Cybertron' i butikk. High Moon gjorde en rekke forbedringer for oppfølgeren, ved å bruke Unreal Engine 3-teknologi for å utvide verdenen til Autobots og Decepticons hundre ganger. Videre tok studioet inn flere fan-favorittfigurer, inkludert Bruticus og den kraftige Dinobot Grimlock, bare for å holde ting interessant.



Før du dykket inn i spillet, snakket CBR News med Dave Cravens, senior creative director bak prosjektet, for å se hva spillerne kan se frem til når spillet treffer butikker - og enda lenger frem til High Moon neste tittel: 'Deadpool.'

hvilken prosent er dos equis

CBR News: Nå som 'Transformers: Fall of Cybertron' er i hjemmet for utgivelse, hvor psykisk er du for å vise spillere hvor langt serien har kommet?

Dave Cravens: Jeg spiser bokstavelig talt over det potensielle akkurat nå . Alle har jobbet så hardt i High Moon Studios for å gi den best mulige opplevelsen til både fans og ikke-fans, så vi er opptatt av å se om spillere er enige om at 'Transformers: Fall of Cybertron' er det definitive Transformers-spillet gjennom tidene.



Fortell oss om historien. Åpenbart faller Cybertron i stykker, men hvordan knytter både Autobots og Decepticons seg til det?


Autobots og Decepticons har kriget for evig på deres hjemplanet Cybertron. Historien vår starter på slutten av krigen, og gjett hva? De gode karer tapt . Optimus Prime, som er leder for Autobots, har akkurat ringt den tøffeste samtalen noensinne - 'Det er på tide å gå.' Planetens kjerne har stengt, det er ingen fremtid for dem der. Så han har gitt evakueringsordren for alle å hoppe over byen i et massivt stjerneskip som heter Arken. De vet ikke engang hvor de skal! De vet bare at hvis de blir, vil Megatron, leder for Decepticons, utslette dem. Faktisk skylder Megatron alt på Autobots for at planeten er så skrudd opp. Han ser på dem som en kreft som må utslettes, slik at han kan sette verden på rett igjen.

Spillere får kontrollere Autobots og Decepticons igjen, men det hele går gjennom en flytende historie, ikke sant? Hvorfor ikke gjøre to separate historier som tidligere?



Vi ønsket å fortelle den mest sammenhengende og innflytelsesrike historien som mulig. Til tross for at de er på hver sin side av krigen, er Cybertron både Autobots og Decepticons verden, og de står overfor de samme katastrofale hendelsene, bare gjennom veldig forskjellige perspektiver. Det er en flott kontrast for historiefortelling, og tråden som binder alt sammen.

lagunitas sitrus sinensis

Hvor kult er det å endelig inkludere Bruticus og Grimlock i spillet? Vurderte du å legge dem til i tidligere spill, men bestemte deg for å lagre dem når tiden var inne?

I spillutviklingen løper du alltid mot et budsjett og en klokke. Spillet må sendes til et bestemt tidspunkt ellers vil vi jobbe med disse tingene for alltid. Så som svar på ditt første spørsmål - hvor kult er det? Veldig kult . Som svar på ditt andre - forestill deg hva vi la igjen på kappegulvet dette spillet . Jeg mener, du har et T-Rex i Grimlock, en kombinasjon av fem Decepticons til Bruticus, en gående skyskraper i Metroplex som du får bestilt rundt? Kunne det være noe mer episk i skala? Nå spør jeg du spørsmål.

Tror du noen spillere vil bli skuffet over at Grimlock ikke har pistol? Eller vil de være for opptatt med å puste ild til å bry seg?

Grimlock er et godt eksempel på hvordan vi varierer spillingen for spilleren. Når du kommer til å spille Grimlock, har du løpt og skutt en stund, og så slår vi det opp. Nå må du plutselig tjene transformasjonen din når du bygger raseri! Nå har du et sverd og et skjold! Jeg tror fans vil sette pris på den store variasjonen vi gir i spillet.

Jeg er sikker på at fans vil være begeistret for retur av samarbeidsspill. Hva slags samarbeidsfunksjoner er det i 'Fall of Cybertron?'

Escalation Mode er en online 4-player co-op survival mode - det er veldig vanskelig å si i ett pust, men a mye moro å spille . Opptrappingsmodus er spennende , men seriøst, ikke spill denne modusen alene. Du får sparken din. Den er designet for å leke med vennene dine, med spesiell vekt på teamarbeid. Du trenger din healer. Du trenger speideren din. Du trenger skjoldkaren din.

Utover co-op ser konkurransedyktig flerspiller også ut til å få stor innvirkning. Hva er tilpasningsalternativene og hvor mye har opplevelsen som helhet gått videre fra 'War For Cybertron?'

'WFC' var en solid flerspilleropplevelse. Det føltes bra, det spilte bra, så dette er virkelig et flott skritt fremover i utviklingen. Du har fått mange små ting som Host Migration, så verten for en økt utbener ikke alle andre hvis han eller hun drar, til store ting lagt til som vår karakterskaper! Seriøst, hvem har ikke ønsket å bygge sin egen Transformer slik de ser den i hodet? Tusenvis av tilpassbare deler, alle farger i regnbuen - pokker, du kan til og med justere metallglansen på roboten din! Dette er noe fans har ønsket seg i årevis, og nå får de det.

Hvor kult var det å jobbe med Unreal Engine 3-teknologien? Oppnådde teamet ditt på High Moon Studios alt de ønsket å bli ferdig med det, eller var det noen ting igjen på kappegulvet?

Vi har ganske mange titler under beltet med Unreal 3, så vi er ganske vant til dens kraft og nyanser nå. Ting er aldri gode nok for oss i våre øyne, så vi tilpasser alltid, og finjusterer og justerer.

I forrige måned deltok du i et Comic-Con-panel med noen 'Transformers' veteraner, inkludert Peter Cullen og Gregg Berger. Hvor fantastisk følte du deg på scenen med disse karene?

Ærlig talt, jeg lente meg bare tilbake og solet seg i deres fantastiske. Det var morsomt å se hvordan fansen reagerer på dem personlig - de er elskede av alle.

Stemmekasten utvidet seg virkelig i år, med Berger som spilte Grimlock og Nolan North hoppet inn som Bruticus og Cliffjumper. Hvor flott var det å jobbe med dem, sammen med den tilbakevendende Peter Cullen?

Jeg har hatt gleden av å jobbe med alle gutta i et par år nå, og det blir aldri gammelt. De er morsomme, profesjonelle og blant de beste i verden på det de gjør. Jeg må merke meg at Nolan også fikk lese overfor en god venn av ham, Troy Baker, for Cliffjumper / Jazz-nivåene. Energien deres var perfekt, fordi de nålte på hverandre og prøvde å oppføre hverandre slik karakterene var i nivået. Det er som en 'kompis-politimann' i historien vår.

Ble du skuffet Frank Welker, den opprinnelige stemmen til Megatron, ikke klarte å delta sammen med Peter Cullen?

alesmith vietnamesisk speedway stout

Frank Welker er et enormt stemmetalent, og han vil alltid ha en spesiell plass i mitt hjerte som den originale Megatron. Ærlig talt ble vi forelsket i Fred Tatasciore fra 'War for Cybertron' som vår Megatron-stemme og følte at ytelsen hans fungerte perfekt med den energien Megatron-spillingen trengte. Alt handler om spillingen. Ingen ringe for Frank - han er en av de aller største!

Nå som 'Fall of Cybertron' er klar til å sendes, går du videre til 'Deadpool.' Hvor flott føles det å jobbe med en slik uforutsigbar karakter i et over-the-top actionspill?

Vel, det er alltid den fantastiske tingen om Deadpool som karakter - du vet bare aldri hva som kommer til å skje med ham. Det er ekstremt befriende på den kreative fronten.

Nolan North er satt til å stemme karakteren. Har han uttrykt entusiasme i å jobbe med Deadpool-karakteren igjen?

Ja. Nolan er veldig morsom og en ganske fri ånd selv, så rollen passer perfekt. Det, og han har uttrykt karakteren før, så mange fans har plukket opp det.

Jeg må også gi et rop til hoveddesigneren vår på spillet, Terry Spier, som gjør en god jobb med å utføre scratch VO til vi får Nolan i studio mer. Energien han bringer er en flott mal og lar oss se om knebler fungerer eller ikke tidlig.

voktere av galaksen som er stjerneherrens far

Til slutt, Deadpool vs. Wolverine ... tror det vil skje i spillet?

Du og dine spørsmål! Ett spill om gangen, mann, ett spill om gangen!

'Transformers: Fall of Cybertron' sendes 21. august for Xbox 360, PlayStation 3 og PC.



Redaksjonens


Historien om arven til Kain-serien, forklart

Spill


Historien om arven til Kain-serien, forklart

Legacy of Kain-serien, som er et av spillingenes vampyriske skrekkmesterverk, har hatt en lang og uheldig historie som mangler en sann slutt.

Les Mer
Juggernauts: Marvels 20 sterkeste skurker, offisielt rangert

Lister


Juggernauts: Marvels 20 sterkeste skurker, offisielt rangert

Fra asgardiske monstre til muterte trusler og umulig kraftige kosmiske vesener blir med CBR når vi teller ned noen av Marvels sterkeste superskurker!

Les Mer