Vanligvis er tommelfingerregelen for et videospill basert på en tegneserieinspirert storfilm at det er et mindre produkt. Dette har vist seg å være tilfellet utallige ganger, fra den skjebnesvangre 'Batman Forever' til den siste utgivelsen av 'Thor: God of Thunder' (som lett kunne ha tittelen 'Thor: God of Blunder'). Det er noen unntak fra regelen, for eksempel 'X-Men Origins: Wolverine', som overraskende nok viste seg å være bedre enn filmen. Det ser ut til at det samme kan gjelde for 'Green Lantern: Rise of the Manhunters', det siste fra utviklerne på Dobbeltspiralen og Warner Bros. Interactive .
Gitt, vi har ikke sett 'Green Lantern' filmen basert på DC Comics helt ennå, så vi kan ikke holde oss til den uttalelsen ennå. Men etter å ha spilt et par etapper fra videospillet, forventer CBR News at hele spillet skal være et verdig eventyr, noe både tegneseriefans og actionspillere vil ha glede av.
Spillet følger ikke spesifikt filmen. Snarere skjer det etterpå, etter Hal Jordans forvandling til den siste Green Lantern-vergen. På dette tidspunktet har han klart å få tak i ringenes superkrefter, og han vil trenge hver eneste av dem når han kjemper for å holde galaksen i fred.
'Green Lantern: Rise of the Manhunters' foregår på tvers av tre planeter. Den første er planeten Oa, hjemmebasen til Guardians. Det er her Jordan må jobbe sammen med sine landsmenn mot de invaderende Manhunters, en robotbeskyttelsesstyrke som opprinnelig ble bygget for å beskytte uskyldige mennesker. Lyktene har siden tatt plass, og robotene, helvete for å levere rettferdighet for enhver pris, angriper som gjengjeldelse. Kampen spres deretter over to andre planeter, Zamaron og Biot, med Hal som kjemper mot Manhunters både på himmelen og på bakken.
fuzzy baby ender øl
Det er en fordel som 'Green Lantern: Rise of the Manhunters' har i forhold til andre tegneserielisensierte spill - det henger ikke sammen med en bestemt type spill. Snarere fordeler den seg jevnt over to. Den første er kamp med fisticuffs-stil, med Hal bashing fiender med ringdrevne angrep av varierende styrke. Den andre har Hal som flyr gjennom luften og skyter på alt innenfor sitt område gjennom ringdrevne blaster- og rakettangrep. Etter en hands-on med begge disse spiltypene kom vi veldig imponert bort.
Under bakkekamp har Hal en rekke angrep han kan slippe løs på fiendene sine. Han kan kombinere svake og sterke angrep sammen til kombinasjoner, i likhet med 'God of War' -spillene. Dette inkluderer å treffe en fiende flere ganger, og deretter skyte ut i luften for en dobbeltsidig bakkeknusing. Hal kan også bruke ringen til å gripe fiender i nærheten og kaste dem ut i det fjerne, eller ta tak i gjenstander som eksplosive miner som kan brukes som prosjektiler. Dette er spesielt nyttig når klynger av angripere dukker opp og begynner å sveve deg.
Sammen med å slå og kaste fiender, kan Hal også ta dem ut ved hjelp av angrep fra rekkevidde. Du kan knytte opptil fire spesielle teknikker ved å bruke spillets undermeny, ganske enkelt ved å sette den på pause og velge hvilke angrep du vil bruke. Derfra, for å bruke disse angrepene, holder du bare nede høyre skulderknapp og en av ansikts knappene. Disse angrepene varierer, fra å skyte av raske sprengninger til å bruke en gatling-pistol. Men vær forsiktig - disse manøvrene bruker ringkraft, noe som tar tid å regenerere. Du vil ikke la deg være kort med Manhunters som omgir deg.
goku ny transformasjon dragon ball super
I tillegg til bakkekamp og prosjektilangrep, kan Hal også bruke ringen noen få andre måter. Han kan generere et skjold for å beskytte seg mot innkommende angrep eller skyte inn i et rushing-trekk, enten på bakken eller hoppe i luften. Disse ladetrekkene er gode når det gjelder å treffe en større fiende, og deretter umiddelbart gå inn i en kombinasjon for å eliminere dem.
Kontrollene for denne bakkekampen, fra det vi spilte i demoen, er utmerket. Ikke en gang hadde vi et problem med å ikke treffe ønsket mål, og vi hadde heller ingen problemer med å utføre angrepstypen vi ønsket å bruke. Vår personlige favoritt er gatepistolen, som fyrer av en vellykket strøm av lasere - perfekt for grupper av fiender.
Du vil også bruke kreftene dine til å løse en og annen puslespilllignende situasjon. På et tidspunkt i spillet kommer du under angrep av Manhunters som nærmer seg gjennom en åpnet portal. Du kan fortsette å ta dem ned, men det mest logiske trinnet er å lukke portalen. For å gjøre dette må du slå opp generatoren, og når du blir bedt om det, fjerner du aktiveringscellen ved å bruke gripen din, og kaster den før den eksploderer.
I en annen rekkefølge befant vi oss under angrep av et flytende tårn. For å dempe det, må du fly over til et nærliggende panel og skade to bryterbrytere for å avsløre hovedstrømkilden. Derfra basher du den i stykker, og tårnet ramler ned. Disse sekvensene viser virkelig omfanget og oppfinnsomheten til Hals krefter utover bare tankeløse bankende knapper.
Flysekvensene utgjør den andre halvdelen av spillet. Dette er 'on-rails' langs en forhåndsbestemt sti, slik at du faktisk ikke kontrollerer hvilken retning du flyr. Du kan imidlertid fly rundt i rommet ved å bruke høyre analoge pinne for å unngå innkommende angrep og venstre analoge pinne for å kontrollere markøren på skjermen for å sikte på og skyte fiender.
er blitsen den kraftigste superhelten
Spillere kan bruke et antall våpen mot innkommende fiender, alle ved hjelp av kraften til Hal's ring. Konstant blaster-ild kan brukes til å skyte fiender ned og missiler låser seg på hvilke fiender du setter i sikte, og sender vanligvis fiender med et enkelt skudd. Å ødelegge nok Manhunters lar deg lagre spesiell ringkraft, som aktiveres ved å trykke to skulderknapper sammen. Derfra forvandler Hal seg til en jagerfly, med kontinuerlig skyting som klipper ned noen i veien i flere sekunder før han snur seg tilbake til Green Lantern.
Disse sekvensene minnet oss om noen av våre favoritt skyttere fra gamle skolen, spesielt 'After Burner.' Å fly rundt og skyte skurker ut av himmelen blir aldri gammel, og Double Helix har den klassiske spillestilen som er ringt inn. Selv om de ikke klarer å kontrollere hvor du går, kan det være en bummer, men disse sekvensene knytter seg perfekt til bakken . På toppen av det er det en morsom sjefskamp der du prøver å stenge en våpencelle før den slås på, skyter ned de fire glødende sylindrene mens du arbeider med innkommende Manhunters.
Med disse to spillstilen intakt, er det eneste som noen av dere kanskje er opptatt av, Green Lanterns presentasjon. Vel, fra det vi har sett, har Double Helix definitivt gått opp til oppgaven.
Når det gjelder lyd i spillet, er Green Lantern-stemningen definitivt der. Lydsporet høres ut som om det er tatt direkte fra filmen, med orkestrerte brikker som spiller sammen mens du avverger robothorden. Lydeffektene er også veldig gode, med mange krasj og tøyser som de som vanligvis finnes i et actionspill. Kudos til Double Helix for å også legge litt tid og krefter på talearbeidet. Ikke bare er sekundærkarakterene i stand til å gi skriptet liv, men Green Lantern selv høres ut som en dristig helt. Ryan Reynolds gir Hal sin stemme til videospillet, akkurat som han gjør på storskjerm.
månestein asiatisk pære skyld
Like imponerende som lyden og spillingen er, hvor 'Rise of the Manhunters' virkelig skinner er det visuelle. Det er nesten som Double Helix slo leir på DC-plenen og sa: 'Ok, vi er klare til å ta inn Green Lantern-universet nå.' Den futuristiske byen Oa er helt fantastisk, med sitt enorme, viltvoksende bylandskap og dens kontinuerlige tegn på krig, med eksplosjoner som går i det fjerne og fiender som kommer fra alle retninger. Du er ikke bare fast her, skjønt. I den flygende sekvensen vi prøvde, surret vi gjennom universet i raskt tempo mens planeter og asteroider zoomet rett forbi oss. Spillet viser virkelig tegn på fremgang som andre tegneseriebaserte spill ikke klarer å levere. Igjen kommer 'Thor: God of Thunder' til å tenke på at de ikke lever opp til forventningene.
Dessuten vil du kunne være vitne til alt dette i 3D hvis du har utstyr for å sikkerhetskopiere det. Dette er først og fremst for Xbox 360 og PlayStation 3-versjoner av spillet, selv om Wii-versjonen benytter seg av bevegelseskontroller, perfekt for yngre spillere.
'Green Lantern: Rise of the Manhunters' har oss overbevist om at noen utviklere fremdeles om hvordan tegneserieorienterte videospill blir. Det gir oss håp om at hele spillet blir like morsomt - og for den saks skyld også filmen.
'Green Lantern: Rise of the Manhunters' ankommer 7. juni 2011 på Xbox 360, PlayStation 3, Wii og Nintendo 3DS.