Fallout: New Vegas 'mest horrifying Vault Stories

Hvilken Film Å Se?
 

De Falle ut universet er en post-apokalyptisk marerittverden av radioaktive mutanter, uhyrlige vederstyggeligheter , og funksjonsfeilmordere, alt sammen for å drepe og lemleste tilfeldige ødemarker på forskjellige forferdelige måter. Likevel glemmer spillene aldri å minne spilleren om at de verste monstrene ofte er mennesker, og få titler i serien gjør dette bedre enn i New Vegas .



Som i tidligere spill, mens de beryktede hvelvene fra Vault-Tec tilsynelatende var ment å være langvarige nedfallshytter for evakuerte, fungerte bare noen få utvalgte kontrollhvelv som annonsert, hvor de aller fleste fungerte som syke sosiale eksperimenter fra selskapet til test grensene for menneskelig natur. New Vegas har noen av de verste hvelvene i denne forbindelse, og spilleren kan være livredd for å kjenne dypet av menneskelig natur.



Hvelv 22

Innbyggerne i dette hvelvet ble designet som et 'grønt' hvelv og besto av forskere som var dedikert til å skape avlinger som kunne vokse i ødemarken og bekjempe global sult. Eksperimentene deres gikk faktisk veldig langt, ettersom spilleren finner at hvelvet er fylt med levende planter frodige med en sunn grønn farge.

Imidlertid hadde skaperne til dette hvelvet åpenbart aldri tenkt å vise noe hensyn til hva forskerne kunne eksperimentere med å tukle med en ukontrollerbar sopp som endte med å vegetere hele personalet. Alt som er igjen av hvelvets beboere er deres zombifiserte plantelegemer og muterte venus flytraps, alle fiendtlige overfor noen eller noe som nærmer seg dem.

RELATERT: Wasteland 3 Is The Thinking Man's Modern Fallout Game



Hvelv 19

Unikt i tildelingen av to hvelvtilsynsmenn, forsøkte Vault 19 et sykt sosialt eksperiment som involverte å dele hele hvelvbefolkningen i to sektorer: rød og blå. Målet med dette var å indusere paranoia og fordommer for den motstridende fraksjonen uten bruk av kjemikalier eller faktorer utenfor.

Journaloppføringer i hvelvdatamaskiner, så vel som observasjonsspor, avslører hvelvets innbyggere som blir mer og mer redde for hverandre, og skylder den motsatte sektoren for ulike teknologiske feil og vedlikeholdsfeil. Det kanskje mest skremmende ved dette hvelvet er at det som skjedde med beboerne, er ukjent. Når spilleren finner Vault 19, er den allerede forbikjørt av Powder Gangers, men det er rimelig å anta at de røde og blå sektorene endte med å drepe hverandre i en borgerkrig.

RELATERT: Steam: Mesmer, Prodigal og 3 andre titler du bør spille



Hvelv 34

Samtidig satirisk morsom og psykotisk forstyrrende, er Vault 34 det tidligere hjemmet til den svært fremmedfiendtlige og pistolgale Boomer-fraksjonen. Hvelvet var fullstendig overlagret med våpen, ammunisjon og rekreasjonsverktøy som et svømmebasseng, alt på bekostning av boareal, som endte med å skape en obsessiv våpenkultur og alvorlig overbefolkning.

Fraksjonen som skulle bli Boomers klarte å forlate hvelvet og bosette seg andre steder, men de gjenværende beboerne ble tvunget inn av tilsynsmannen midt i protester om deres rett til å bære våpen og forseglet utgangen bak ham. Et voldelig opprør skjedde i et mislykket forsøk på å styrte tilsynsmannen, noe som resulterte i omstreifende kuler som forårsaket en fordømmende strålingslekkasje. Spilleren vil finne at innbyggerne inne har allerede forvandlet seg til villfarne ghouls.

RELATERT: Hva en spilldemo TRENGER å lykkes

Hvelv 3

Dette hvelvet inneholder trolig den mest tragiske historien blant alle hvelvene i serien, da Vault 3 viser seg å være en av få kontrollhvelv som fungerte nøyaktig som ment. Det eneste viktige problemet var en vannlekkasje som fikk innbyggerne i hvelvet til å sende noen til omverdenen for å motta hjelp.

Dette viste seg å være slutten på Vault 3s historie, da åpning av hvelvedøren førte til de monstrøse raidere kjent som Fiends til å invadere og plyndre boligen. Gjennomført av den onde Motor Runner, ble innbyggerne i Vault 3 alle useremonielt drept, slaver eller verre, og ga en forferdelig realistisk skildring av hva som vedtok blind idealisme og glemsel i en post-apokalyptisk setting ville innebære.

RELATERT: Baldur's Gate 3: Early Access Viser et spill som mangler perfeksjon

Hvelv 11

Kanskje det mest avskyelige sosiale eksperimentet på listen, ble innbyggerne i Vault 11 varslet av en superdatamaskin om at en av deres egne må ofres, ellers vil hele befolkningen bli drept. Dette skapte et fryktelig samfunn som deltok i et årlig valg for den neste tilsynsmannen, som skulle bli den som skulle ofres. Til slutt førte en motvillig tilsyn til at datamaskinen tilfeldig valgte et offer i stedet, og skapte en massepanikk som førte til at de fleste av hvelvets beboere drepte hverandre.

De resterende fem innbyggerne, lei av grusomhetene, nektet å ta et nytt liv med fare for at alle døde sammen, bare for å oppdage at dette var hva datamaskinen hadde ønsket: ved å nekte å drepe og vise seg selv som 'skinnende eksempler på menneskeheten'. datamaskinen ville ha latt hele hvelvpopulasjonen leve for flere tiår siden, og gjort årene med blod, traumer og død fullstendig meningsløse. Spilleren finner at fire av disse siste overlevende begikk selvmord på grunn av skyld, mens den femte overlot til ukjente deler.

NESTE: Hver Mass Effect Game rangert, ifølge kritikere



Redaksjonens


Fans kan ikke slutte å sammenligne Dead Boy-detektiver med dette avlyste Netflix-showet - og de har et poeng

Annen


Fans kan ikke slutte å sammenligne Dead Boy-detektiver med dette avlyste Netflix-showet - og de har et poeng

Dead Boy Detectives har mye til felles med et annet spøkelsesshow som Netflix kansellerte etter én sesong, noe som kan være et dårlig tegn.

Les Mer
WandaVision: Hvordan har Vision fremdeles tankene i MCU-serien?

Tv


WandaVision: Hvordan har Vision fremdeles tankene i MCU-serien?

Returen til Vision i WandaVision kan markere retur av MCUs mest potente våpen.

Les Mer