Fallout: New Vegas - How Damage Threshold Works

Hvilken Film Å Se?
 

Med hvor voldelig og kaotisk det å reise Mojave Wasteland i Falle ut kan være, oftere enn ikke, vil du bli angrepet av alle slags fiender. Heldigvis, Skadeterskel er en kampstatistikk som endrer hvor mye skade karakteren din, så vel som NPC, kan oppheves, og potensielt redder deg fra en grizzly-ende.



Mens funksjonen var til stede i den første Falle ut , Fallout 2 og Fallout Tactics , når Bethesda kjøpte franchisen, implementerte de i stedet den mer enkle skadesmotstanden som den viktigste rustningsstatistikken for Fallout 3 , Nedfall 4 og Fallout 76 . Da Obsidian Entertainment fikk utvikle seg Fallout New Vegas , reimplementerte de mekanikeren. Matematikken bak denne mekanikeren er litt komplisert, men det kan fortsatt være viktig å forstå.



DT fungerer som en direkte subtraksjon av den totale skaden som en fiende tar. For eksempel, hvis et skudd blir avfyrt mot deg med en skadeverdi på 40 mot en DT på 10 fra rustning, forbruksvarer eller fordeler du har, vil 10 av skaden bli ignorert. Det er noen måter å øke din DT i spillet, den mest åpenbare er å bruke tøff rustning. Avhengig av spillestilen din, kan tyngre rustninger og kraftpanser gi god DT, men kan redusere bevegelseshastigheten din. I tillegg, når rustningstilstanden din avtar, blir også DT, noe som betyr at rustning må opprettholdes riktig. Noen forbruksvarer i basisspillet og DLC ​​kan også øke din DT, men effekten er midlertidig. Dette har større effekt når du har Rose of Sharon Cassidy på festen, hvis Whisky Rose-fordel gir alle whisky som spilleren bruker, for å øke DT.

En annen måte er å velge fordeler som inkluderer å øke den samlede DT mot visse våpen og angrep. Fordeler som Hit the Deck og Stonewall kan øke skadeterskelen mot henholdsvis eksplosive og nærkampangrep, eller det er den stabile Toughness-fordelene, som øker DT til alle angrep med 3 hver rang du får. Subdermal Armor er en annen fordel som kan øke din DT med 4, men den kan ikke anskaffes når du nivellerer som andre fordeler. Omtales som et implantat, må det kjøpes fra Doctor Usanagi ved New Vegas Medical Clinic for 8.000 flaskekapsler. Flere fordeler kan negere fiendens skadeterskel, noe som gjør noen av angrepene dine mer effektive. Shotgun Surgeon kan for eksempel ignorere 10 poeng av et måls DT når du bruker et hagle.

I slekt: Fallout 76: Steel Dawn - Hvordan bli med i Appalachias nye Brotherhood of Steel



På den andre siden, Motstand mot skader er en avledet statistikk fra SPECIAL-systemet og reduserer mengden skader som er tatt med en prosentandel i stedet for direkte subtraksjon fra DT-er. Uansett hvor mye DT du har anskaffet av en kombinasjon av rustning, fordeler eller forbruksvarer, dekker den 85 prosent.

New Vegas er unikt siden både DR og DT er til stede som en kombinert statistikk. På grunn av at de aller fleste eiendeler fra Fallout 3 blir overført til New Vegas , eksistensen av DR var sannsynligvis en mekaniker som Obsidian ikke hadde nok tid til å erstatte fullt ut med deres foretrukne DT. Når du tar skade, påføres DR før DT, noe som betyr at et 80-punkts angrep på en spiller med en DR på 30 og en DT på 20, reduseres skaden først med 30 prosent, og etterlater 56 poeng. Dette tallet trekkes deretter direkte av 20, og etterlater en endelig skade på 36 poeng til spillerens helsestang. Når Courier må håndtere ekstremt kraftige motstandere, er en pålitelig metode å øke DR til sitt maksimale mens du ikke bruker rustning for raskere bevegelse.

I slekt: Fallout-serien rangert, ifølge kritikere



Som med spillerens skade, blir vanskelighetsmultiplikatoren for innkommende skader brukt etter beregningene av skademotstand og skadeterskel. Som et eksempel har en vanlig Deathclaws skade på 125 på svært vanskelige problemer en skademultiplikator på × 2. Hvis spilleren ikke har DT og DR, er skadene 250 hk. Men la oss si at spilleren har 40 DT og ingen DR; skaden blir da (125 - 40) × 2 = 170. Hvis sekvensen ble endret (DT trukket etter at multiplikatoren ble brukt), ville spilleren ha mottatt 210 skader i stedet. Dette gjør DT mye viktigere på høyere vanskeligheter.

Kort sagt, høy DT er nok mot rask avfyring, men lite skadelige fiender, med mindre de ikke får kritiske treff; Imidlertid bør fiender med kraftige angrep (hovedsakelig Deathclaws og humanoider med eksplosiver eller single-action, high-end våpen) motvirkes med maksimal DR i stedet.

Fortsett å lese: Fallout 76 vil endelig la spillerne beholde mer dyrebart søppel



Redaksjonens


X-Men: Professor X's Son Legion Trust Not Marvel's Mutants

Tegneserier


X-Men: Professor X's Son Legion Trust Not Marvel's Mutants

En av Marvels viktige Omega-nivåmutanter begynner å gjøre grep mot Quiet Council som leder X-Men og Marvels andre mutanter

Les Mer
Boss Baby 2 Lands Samtidig påfugl / teatralsk utgivelse

Filmer


Boss Baby 2 Lands Samtidig påfugl / teatralsk utgivelse

DreamWorks Animation og NBCUniversal vil tilby The Boss Baby: Family Business samtidig på Peacock og på teatre i sommer.

Les Mer