Enkelheten til simtitler som Zoo Tycoon trenger å komme tilbake

Hvilken Film Å Se?
 

Hurtigkoblinger

Videospillindustrien er alltid i utvikling. Det er lett å se tilbake med nostalgi, på en tid for lenge siden. Selvfølgelig har det vært massive forbedringer i hver sjanger, i stor grad takket være teknologiske gjennombrudd og mer avanserte utviklingssystemer. Men noen ganger når man analyserer en bestemt sjanger, er det et tydelig mønster å utforske som viser endring. Endring kan være bra og endring kan være dårlig. Det avhenger av betrakterens øye. For sim- og managementsjangeren har det vært mange endringer, faktisk både på godt og vondt. Det er mye diskusjon i samfunnet om hva som gjør en perfekt sim eller et administrasjonsspillsystem.



DAGENS CBR-VIDEO RULL FOR Å FORTSETTE MED INNHOLD

Forventningene er alltid høye når en ny inngang til sjangeren slippes. Problemet med denne typen spill er at de må oppnå så mye. De må være jordet og realistiske, men også morsomme og engasjerende. De må være komplekse nok til å lage en utfordring, men likevel innbydende nok til at alle kan få tilgang til dem. Hvis de kan være lunefulle og humoristiske, så øker det bare verdien deres, men noen foretrekker kanskje å ta styringssystemene sine litt mer seriøst. Med en så splittende rekke ønsker fra fanbasen, er det ikke rart at det ikke er så mange sim- eller management-stil-titler som det er førstepersons skytespill eller plattformspill. Til syvende og sist må variasjon oppmuntres innenfor sjangeren, og den beste måten å få inn yngre fans på er å vende tilbake til en nostalgisk æra.



to onde øl

Eldre Sim-titler var enkle å hente og spille

Eldre sim-stil titler vil utvilsomt bli sett gjennom en subjektiv, nostalgisk linse av veteraner fra sjangeren. Når man snakker sim-titler vil mange umiddelbart tenke på Sims serien selv, som ofte har blitt kopiert av spill som Livet av deg , men faktisk aldri replikert. Det ser ut til at det ikke er noen sann sammenligning med den originale store. Men ser på sim- eller ledelsesstiltitler generelt, er det noen få nøkkeltrekk og elementer som publikum ser etter, som alltid var til stede i tidligere hits. De måtte ha et interessant premiss som tillot spillere å gå inn i verdener de vanligvis ikke ville samhandle med. Det kan være at de får styre en dyrehage, et sykehus, en by eller en fornøyelsespark. Uansett åpner sim-titlene for en ny verden av muligheter, med utfordringene vanligvis basert på økonomisk suksess eller vellykket drift av et bestemt etablissement. Disse spillene er taktisk tenkende, men gratisspillsystemer lar ofte reglene ignoreres slik at spillerne kan bygge hvordan de vil. I disse dager har bygningen blitt bakt inn i en rekke andre titler fra Minecraft til Fortnite. Men det som kunne bygges på tvers av de tidlige sims-titlene ba alltid om ambisjoner, og likevel var det også veldig oppnåelig.

Det er det som virkelig skiller seg ut blant de tidligere spillene innen denne sjangeren. De var ofte rettet mot et yngre publikum eller hadde en tilnærming for alle aldre, noe som gjorde at hvem som helst kunne plukke opp og spille dem med letthet. Til tross for hvor komplekse noen av systemene så ut, var de alltid engasjerende og intuitive. Lederspillene ba ikke spillere om å være eksperter, og de krevde heller ikke en spesielt bratt læringskurve. De var imøtekommende og morsomme, og la vekt på rask spilling og dermed raske resultater. Zoo Tycoon hadde et forenklet terrengsystem som tillot spillere å lage passende innhegninger mens de administrerte en dyrehage som krevde bare noen få elementer for å virkelig trives som talentfulle ansatte og arbeidsfasiliteter. Theme Park World ba spillerne om å designe de perfekte attraksjonene, lage temaland som ville begeistre gjester og til slutt føre til høyere belønninger. Uavhengig av eksempelet, kunne det spillerne måtte oppnå egentlig oppsummeres ganske enkelt. Det er mange spill som er under utvikling, eller som nylig har blitt utgitt som for eksempel slottsadministrasjonsmobilspill eller indie-titler basert på bybygging, som fortsatt hyller disse tidligere titlene. Men disse strømlinjeformede opplevelsene har vanligvis blitt overhalt for noe litt mer intenst.



Realismetrenden har kompliserte spilldesign

  Sim-stiltittelen Planet Zoo

Det er en trend mot realisme innen sim- og ledelsesspillsjangeren, som stort sett har blitt ønsket velkommen av fanskaren. Disse titlene blir mer kompliserte fordi fansen vil at de skal være så nær den virkelige avtalen som mulig. Det er absolutt ingenting galt med det, og faktisk er det noen fantastiske spill som fullt ut har utnyttet denne typen system og kjørt med det. Men det er også de titlene, som Planet Zoo for eksempel, som kunne ha hatt godt av å holde seg til et litt mer kjent system, men i stedet har åpnet seg så mye at yngre eller uerfarne spillere kan virke overveldet av dem. Jo mer kompliserte disse spillene blir, jo flere alternativer er det å lage, og jo høyere utfordring er det å sikre at verden som spilleren bygger, er vellykket. Men så høye krav skremte også mange spillere, med sjangeren som gikk i en liten nedgang i forhold til der den en gang var. Det er absolutt ikke mange sim- eller ledelsestitler som blir det kjempet om av konsoller for å være eksklusive for eksempel , fordi markedet ikke er helt der. Det er delvis på grunn av endrede spillevaner, men det kan også tilskrives at sjangeren blir sett på som en utilgjengelig.

Alt handler om smak og, for noen, spill som Dvergfestning, fantastisk kultiveringssimulator, og Fotballsjef kan være perfekte, til tross for hvor notorisk kompliserte de kan være. Disse opplevelsene er tross alt veldig jordet, og selv om noen kanskje ser disse altfor utformede systemene som kjedelige eller unødvendig byråkratiske, går andre seg vill i skjønnheten til en velbalansert spillopplevelse. Nivådesign betyr virkelig noe i oppslukende sims , og den fordypningen kan bringes gjennom disse møysommelig skapte mekanikkene. Det er åpenbart to sider av denne debatten, og de som søker de større opplevelsene får definitivt servert akkurat nå. Likevel er det en hel plass innenfor det markedet som ikke lenger blir tatt hensyn til. Ting må nok utvikles og endres igjen slik at en ny generasjon kan ta tak i gleden ved å bygge noe innenfor sjangeren.



Balansen bør finnes i sjangeren igjen

Balansen må finnes i sjangeren igjen. Det er bølge etter bølge av kjente franchiser og nykommere som kommer inn på sim- eller ledelsesmarkedet og prøver å blidgjøre hardcore-fans med stadig mer kompliserte spillsystemer. Selv om det absolutt finnes noen unntak fra den regelen og lignende Fantastisk Haven ser ut til å gå i riktig retning, det er rett og slett ikke nok variasjon for forbrukerne lenger. Selv titler som Jurassic World Utvikling kunne sannsynligvis vært mye mer brukervennlig, for å oppmuntre yngre fans til å engasjere seg i en serie de allerede er kjent med og dermed åpne sinnet for andre sim-spill. Men dessverre, selv den dinosaur-baserte opplevelsen var litt for komplisert og presterte ikke som håpet fordi den ikke kunne få kontakt med målgruppen. Mange av disse spillene gir enorme, tomme åpne verdener å befolke , uten at spillerne helt forstår hvordan de kan utnytte plassen best mulig. Det er en enorm kultur av gameplay-gjennomganger og treningsvideoer designet for å prøve å hjelpe spillere med å få mest mulig ut av spillene.

rød sypress djevelstol

Med titler som Park Beyond prøver å leve opp til tidlige temapark-hits og serier som Zoo Tycoon fortsetter å lete etter en etterfølger, er det en lang vei foran sim- og managementsjangeren når de høydene den en gang likte. Realistiske og komplekse sim-titler bør definitivt ikke dø ut siden det er et publikum og et sted for dem. Men for at sjangeren skal trives igjen, kan det være best å se til fortiden og oppmuntre til variasjon med titler som er enklere å forstå og kontrollere. Tilgjengelighet er så viktig, og siden det er lett å miste interessen til publikum så raskt, fordi det er så mange forskjellige alternativer der ute, vil det å sikre at noen umiddelbart kan lage hvordan de ønsker på den mest strømlinjeformede måten være den beste måten å forynge ledelsesspill. Det er en annen løsning på alt dette, selvfølgelig, og det er å gjenopplive de elskede titlene og gjenskape dem for en moderne tidsalder, og fange essensen av gamle hits, men med et nytt og friskt spinn. Uansett tilnærming, er det viktigste å inspirere den neste bølgen av ledelseseksperter.



Redaksjonens


Punisher: War Zone mottar 4K Ultra HD, Steelbook Blu-ray-utgivelse

Filmer


Punisher: War Zone mottar 4K Ultra HD, Steelbook Blu-ray-utgivelse

Lionsgate vil gi ut en deluxe-utgave av Marvels 2008 omstart Punisher: War Zone, med Ray Stevenson i hovedrollen, i en 4K Ultra-HD, steelbook Blu-ray.

Les Mer
Flashs Jesse L. Martin kommer tilbake etter medisinsk permisjon

Tv


Flashs Jesse L. Martin kommer tilbake etter medisinsk permisjon

Etter medisinsk permisjon kommer Jesse L. Martin tilbake til The Flash Season 5 som detektiv Joe West.

Les Mer