Nova kan være en av de mest gåtefulle karakterene i spill. Laget for et spill som ikke (og sannsynligvis aldri vil) eksistere, Starcraft 's psychic stealth operative har blitt noe av en moderne myte. Nova har blitt integrert i ulike titler i Blizzards spillkatalog, men aldri i den som fansen har ønsket seg i flere tiår. Hun har siden blitt levd ut i Starcraft universet, men blir mer enn bare plakatbarnet for et avlyst spill fra 2005. Et spennende komisk eventyr beviste at Nova har evnen til å spille hovedrollen i sitt eget eventyr.
bourbon fat arrogant bastard
2016-tallet Starcraft: Nova – The Keep (av Mickey Neilson, Andres Guinaldo og Sanora Molina) er en tegneserie med enkeltnummer med den titulære heltinnen. Nova blir beordret til å infiltrere et fiendtlig romfartøy og hente ut viktig informasjon, og befinner seg i et oppdrag som får henne til å stille spørsmål ved selve grunnlaget for sin eksistens. Tegneserien gir frenetisk action så vel som supplerende lore for fans av Starcraft , og tilbyr et spennende innblikk i operasjoner som sjelden er sett på førstehånd i serien.
Nova spilte hovedrollen i sin egen actionfylte spionasjethriller
Etter å ha konsumert et giftstoff som induserte en dødslignende tilstand og plassert seg ombord på et Korhalian-fraktskip, ble Nova brakt ombord på fiendens fartøy. Med giftstoffet avta bare øyeblikk før obduksjonen hennes skulle begynne, klarte Nova å samle utstyret og begynne infiltrasjonen. Et oppgjør med en skyggevakt så vel som en legion av defensive roboter kostet nesten Nova oppdraget, men ingen av møtene var noe operatøren ikke var i stand til å håndtere. Å finne dataene var den enkle delen, men det viste seg å være vanskeligere å rømme fra fartøyet. Da Charons væpnede styrker løp for å stoppe henne, detonerte Nova flere eksplosiver, noe som forårsaket nok pandemonium til å sikre at hun rømte. Nova var vellykket med å levere dataene til keiser Valerian Mengsk, konkluderte oppdraget hennes.
Det som kompliserte oppdraget for Nova var protokollen etter oppdraget hennes: fullstendig og total sletting av hennes minner. Den første og viktigste grunnen er at Nova da aldri ville kunne røpe noen opplysninger dersom hun skulle bli tatt. En annen viktig grunn var at hun skulle slippe å leve med informasjonen selv. I konflikt med vissheten om at hun har en viktig hånd i å dyrke universets hemmeligheter, ble tvilens frø plantet i hennes sinn. De Starcraft univers er akkurat det: et bokstavelig univers. Den er full av interplanetariske konflikter mellom flere sansende raser. Kjernespillene i serien, Starcraft og Starcraft II , pluss deres respektive utvidelser, utforske historiene til menneskene Terrans, den monsterlignende Zerg og den teknologisk overlegne Protoss. Politiske intriger og militær makt er navnet på spillet for Starcraft serie, med utallige karakterer som påvirker skjebnen til billioner.
hvordan fikk Tony steinene fra thanos
Starcraft Nova fortjener fortsatt sitt eget spill
Starcraft: Ghost var et videospill kunngjort av Blizzard i 2002, en spin-off-tittel med den da splitter nye karakteren Nova. Nova var en skjult operatør og skulle spille hovedrollen i sitt eget spill, et tredjepersons skytespill som prøvde å kombinere action og sniking. Etter en lang og urolig utviklingssyklus, Starcraft: Ghost ble offisielt kansellert i 2005 og ble dermed en av gamings største skuffelser. Fans av serien var begeistret over å se en slik fersk versjon av den klassiske RTS-serien. Iveren for spillet var så stor at Nova ble hentet fra dunkelens tåke og har blitt omtalt i mangaserien Starcraft: Ghost Academy (av Keith R. A. Decandido og Fernando Heinz Furukawa) samt Blizzards egen MOBA-tittel Heroes of the Storm .
Starcraft: Nova - The Keep er alt et Nova-spill skal være. Det er like deler eksplosiv handling og stram spenning. Som en av de mest trente Terran-operatørene har Nova en enorm mengde makt til rådighet. Med hele stjernesystemer å utforske og fremmede raser å kjempe, ville det heller ikke være noen kort historie for spillet hennes å fortelle. Nova fortjener sitt eget spill. Starcraft: Ghost fortjener å bli laget. Det er så enkelt. Det kan være tjue år etter faktum nå, men poenget står fortsatt. Hvis en karakter som ble skapt for sitt eget spill fortsatt har nok appell til å bære tegneserier og manga, pluss andre videospillopptredener, så er hun mer enn i stand til å holde sitt eget spill. Blizzard har bevist det tar store sjanser kan lønne seg for dem, med den massivt vellykkede Overwatch være et godt eksempel. Temaet for Starcaft: Ghost kan være en sliten gammel lue på dette tidspunktet, men det er en som ikke bør glemmes.