Fangehull og drager hadde rett i å fjerne endringsmål for negative rasemuligheter

Hvilken Film Å Se?
 

Race har spilt forskjellige roller i karakteropprettelsen i 50-års historien til Dungeons & Dragons . I den femte utgaven har Wizards of the Coast begynt å legge til flere raser, inkludert det som har blitt kalt 'monstrøse' og 'onde' løp som orker, kobolds, bugbears og nisser. Mange fans har ønsket muligheten til å spille disse uvanlige karakterene fordi de tilbyr morsomme evner og forskjellige historier enn mer konvensjonelle karakterer bygget rundt dverger, alver eller mennesker. Men presentasjonen av disse 'løpene' har plaget mange, og nye endringer fra Wizards prøver til slutt å løse disse bekymringene.



De grunnleggende reglene for karakteropprettelse begynner med at en spiller velger karakterens løp, og hvert løp har positive evneendringer som øker karakterens kjerneattributter. Inntil nylig inkluderte Kobolds og orker også et negativt; a -1 til intelligens for orker, og en -1 til styrke for de små koboldene. Disse poengene med negativ evne var ment å 'balansere' løpet, men i lys av bølgen av protester rundt rasenettferdighet rundt om i verden, Wizards ga ut en uttalelse i juni kunngjør at de ville ta skritt for å adressere rasemessig følsomhet i 5e-spillsystemet, inkludert å slippe de negative evnene.



En del av problemet var innramming av ethvert rase overhodet som 'monstrøst', et begrep som umiddelbart andre som løper fra standardløp som ikke bærer noe slikt merke. I sin uttalelse erkjente Wizards at mens deres intensjoner var gode, hadde de falt i gamle tankemønstre i presentasjonen av disse løpene og andre ufølsomme aspekter av verkene deres. Blant disse refererte vi til 'vilde' stammefolk i Grav for utslettelse og portretterer karakteren Ezmerelda fra Forbannelse av Strahd som å skamme seg over protesbenet. Disse endringene vises på nye trykk av bøkene, men mange fans vil ha mer.

Spillere oppfatter med rette hele forestillingen om 'rase' som for fylt med sin historie om fordømmelse til å være verdt å berges, spesielt med så små endringer som fjerning av to modifikatorer for negativ evne. Faktisk lener ideen om seg selv seg inn i et hvitt-sentrisk syn på menneskeheten. Poenget med et fantasy-rollespill er at spillerne forestiller seg i forskjellige roller, og mekanikeren for å binde evneendringsmodifikatorer til en tegnes biologi forsterker rasestereotyper, enten modifikatorene er positive eller negative.

Orker er sterke, derfor er de krigere og barbarer: forferdelig, sint og brutal. Kobolds er små og derfor svake. Til og med orkets andre rasemessige trekk, 'truende', (også fjernet) lente seg inn i en negativ stereotype. Ideen om at biologi bestemmer karakterevner representerer ikke ideen om at 'kobolds er svakere enn orker.' Evner er knyttet til poengsummer, så enhver karakter av et hvilket som helst løp kan være bedre til enhver evne enn noen annen, men de innebygde og uforanderlige modifiserende dugehullede karakterene i flere roller som også forsterker rasistiske stereotyper. Spillet er fantasi, men uforanderlige evneendringer knytter seg til skadelige stereotypier fra den virkelige verden.



Relatert: Dungeons & Dragons: How Tasha's Cauldron Changes the Game's Approach to Race

Selv om disse endringene er et godt, om enn lite, skritt i riktig retning, har Wizards of the Coast en mye lengre vei å gå for å vise sine fans at de virkelig er investert i et mangfoldig og inkluderende samfunn. Mye har blitt lovet av verdens mest populære rollespill, og det er å forvente. Med kraften av sin enorme inntjening og støttet av Hasbro, verdens største spillprodusent, Wizards og D&D bør være banebrytende for nytt terreng, i stedet for å banke over det gamle.

Tasha's Cauldron of Everything lover å gjøre det, selv om erstatningsmekanikeren for løp selvfølgelig vil være valgfri. Den nye mekanikeren, som designere har antydet, kan kalles 'Origins', vil tillate spillere å tilpasse karakterene sine slik at evne til å modifisere oppstå fra bakgrunn og erfaring og ikke fra uforanderlige funksjoner av genetikk. Forhåpentligvis vil D&D fortsette å ta tak i disse problemene i spillsystemet mens de også jobber med å utvide design- og skriveteamet for bedre å representere mangfoldet i spillerbasen. Til syvende og sist er spillets mekanikk bare ett element i hvordan det presenterer for verden. Den andre er typer historier de forteller. Tabeller over hele verden har langt overgått skaperen ved å fortelle mangfoldige og inkluderende historier. Det er på tide at skaperne tar ledelsen for en forandring.



FORTSETT LESING: Dungeons & Dragons: Tips for å lage STOR hjemmebryggt innhold



Redaksjonens


De 10 sjeldneste TMNT-utgavene gjennom tidene (og hvor mye de koster)

Lister


De 10 sjeldneste TMNT-utgavene gjennom tidene (og hvor mye de koster)

Teenage Mutant Ninja Turtles er en av de mest populære franchisene gjennom tidene, og deres sjeldne tegneserier fortsetter å selge utrolig bra.

Les Mer
Breaking Bad: Alle 5 årstider rangert, ifølge kritikere

Tv


Breaking Bad: Alle 5 årstider rangert, ifølge kritikere

Ingen forestillinger kan være perfekte, men Breaking Bad var ganske nær. La oss se på hvordan hver sesong av AMC-serien blir rangert av kritikere.

Les Mer