Dungeons & Dragons: The Savage History of the Orcs

Hvilken Film Å Se?
 

Rampaging over de mange verdener av Fangehull og drager er vilde horder av morderiske krigere som etterlater ødeleggelse i kjølvannet. Disse vesener ble laget av en forkastet gud for ett formål: endeløs krig. Fryktet og hatet av de siviliserte rasene de terroriserer, er Orker blodtørst og inkarnert død.



Men orkene i D&D er ikke tankeløse, til tross for hvor vanvittige de kjemper. I virkeligheten har orkene en velutviklet kultur som er helt deres egen; det handler bare om å være sentrert i å ødelegge løpene laget av andre guder. Orkene har en egen panteon av guddommer, og tilbedelse av dem informerer alle aspekter av Orc-kulturen. Høvding blant deres panteon er Gruumsh One-Eye, He Who Watches.



For lenge siden, da gudene lagde rikene, delte de landet mellom hverandre og fylte det med sine kreasjoner. Moradin hevdet fjellene for dvergene, Corellon Larethian hevdet skogen for alvene og Yondala tok åsene for halvfløyene. I følge Gruumsh ble han nektet da han prøvde å gjøre krav på sitt stykke av verden. De andre gudene forkastet og spottet ham, men Gruumsh ville ha hevn. Med spydet herjet han verden, velte fjell og ødela skog.

Slik er rollen til Orcs. Han laget de grønnhudede brutene for å fortsette krigen og få verdensløp til å lide for deres skapers synder. Når de raider bosetninger fra de fleste raser, er Orker primært interessert i varer og plyndring for å støtte stammene sine. Eldre, kvinner, barn eller andre de anser som svake har en sjanse til å unnslippe med livet. Ved å la dem stort sett overleve, kan orkene gå tilbake til raid igjen når bosetningen har kommet seg.

Dette er imidlertid ikke tilfelle for alver, som orkene har et spesielt hat for. Når Orcs raider en alven landsby, etterlater de ingen overlevende og tar ingen plyndring annet enn hodene til de drepte. De har også en tendens til å drepe all oppstandelse fra dvergen, men er mer interessert i å overta de overordnede utformede dverghusene. Det ville være greit med en dverg eller to å komme seg unna.



I følge Orcs tjente Elves dette til tross for et resultat av Corellon Larethian, som blindet Gruumsh One-Eye med en godt plassert pil og dermed tjente ham sin moniker. Orker lever i konstant frykt for Gruumshs vrede, da det å vise svakhet og unnlate å vedta hans vilje kan føre til alvorlige konsekvenser.

I SLEKT: Dungeons & Dragons Does Greek Mythology In Magic: The Gathering Theros Crossover

Orcs må bevise seg for Gruumsh, i håp om å være en av hans utvalgte. Gruumsh besøker dem han anser sterke og verdige og gir dem en visjon om erobring. Opplevelsen muterer og driver Orc ofte, men noen er gjennomsyret av utrolig kraft og stiger raskt i stammen. Noen av de utvalgte er begavet med et lite stykke Gruumshs raseri, den ultimate æren som driver dem til vanvidd under kamp. De kalles Eyes of Gruumsh, og for å slutte seg til deres rekker, må de trekke ut et av øynene. Disse gudberørte orkene er æret blant sine stammer og er de få som beholder respekt fra sine pårørende når de blir gamle og svake.



Styrke er den ultimate statusen for orkene, og stammene vil ofte være enige om å tjene onde vesener som er sterkere enn seg selv som Green Dragons eller Frost Giants. Å vedta deres onde planer lar dem slakte, noe som tjener Gruumshs vilje ganske pent. Ikke den mest intelligente av skapninger, Orker er utsatt for manipulasjon av disse sterkere vesener og finner seg ofte slaver eller brukt som kanonfôr.

Orker holder seg vanligvis til stammer noen få hundre i størrelse, da de synes det er vanskeligere å opprettholde ressursene som trengs for større grupper. Dette fører til at Orc-stammene kjemper mot hverandre like ondskapsfullt som de kjemper mot de andre kjente løpene. Svært sjelden kan en Orc War Chief med nok utspekering stige for å forene stammene til en massiv horde, men dette er nesten umulig å oppnå. Vanligvis samlet mot en felles bekymring, når en Orc-horde kommer over verden, er de en bølge av død som er brutal utover å forestille seg.

I slekt: The Mind Flayers: Hvem er Dungeons & Dragons 'Illithids?

For å hjelpe Gruumsh med å holde kreasjonene skummende for kamp, ​​blir han assistert av mindre guder fra Orc-panteonet. Ilneval the War Maker er strategiens gud. Det sies at han leder hver krigssjef når de planlegger kamp, ​​og leder dem mot seier. Bahgtru the Leg Breaker er Orc gud for blodtørst og nådeløshet. Hvis Ilneval styrer hånden mens de planlegger, er Bahgtru med orkene på slagmarken, og sørger for at hvert slag av en Orcs våpen er ødeleggende og grusom.

Men det er mer i Orc-livet enn bare kamp. For å sikre at hans folk ikke kjemper seg selv til utryddelse, fylte Gruumsh orkene med en overveldende trang til å reprodusere. Orker sprer seg uten å skille, både mellom hverandre og medlemmene av andre raser de anser som sterke og verdige. Half-Orcs er resultatet av Orc parring med en alv, menneske eller dverg. Noen ganger har de vært kjent for å koble sammen med ogres, noe som resulterer i de imponerende ogrillonene.

Orkenes trang til å spre seg er domenet til Luthic, hulemoren. Hun er kona til Gruumsh og er definert som styrken som holder raseriet fra å eksplodere i ukontrollert kaos og rive orkene fra hverandre. Utover fruktbarhet er Luthic Orc-gudinnen for ildsted og hjem. Hun er assosiert med bjørn, og hennes etterfølgere finnes bare i en orkhule som fungerer som dens forsvarere. Tilhengerne av Luthic er også ansvarlige for oppdragelse og instruksjon av Orc-ynglinger. De sørger for at hver Orc blir innprentet av raseri og grusomhet som Gruumsh krever. Uten Luthic ville ikke orkene være en så fryktet fiende.

Føyer seg til dem i hulen er tilhengerne av Yurtrus den hvite hånden og Shargaas the Night Lord. Shamans of Yurtus fører tilsyn med de døde og døende, og forsikrer at orker som dør godt, går videre til sitt lovede etterlivet i Acheron - den evige slagmarken. Night Lord er skytsguden til avviste Orcs. Hans tilhengere skjuler seg i hulenes mørke og slår stammen til de svakeste medlemmene. Handlingen betraktes som et usagt tabu, men orkene ser det også som nødvendig for å sikre deres fortsatte styrke.

Orker er en stift skurk i D&D , vises i mange klassiske eventyr. Å forstå hva som får dem til å krysse av hjelper bare med å håndheve hvilken forferdelig trussel mot livet de virkelig representerer.

FORTSETT Å LESE: Dungeons & Dragons: Exploring Chult, the Dinosaur-Filled Jungle



Redaksjonens


Ringenes herre bokutgiver solgt til News Corp.

Nerdkultur


Ringenes herre bokutgiver solgt til News Corp.

Houghton Mifflin Harcourt selger forlagsenheten som skriver ut The Lord of the Rings og Curious George til NewsCorp for $ 349 millioner.

Les Mer
Attack on Titan: 10 Crazy Fakta du ikke visste om Armin

Lister


Attack on Titan: 10 Crazy Fakta du ikke visste om Armin

Armin er en av Attack On Titans største helter, selv om han kanskje ikke ser ut som det først, men hva annet mangler fansen?

Les Mer