Den første og potensielt viktigste avgjørelsen en Dungeon Master i Dungeons & Dragons 5e kan gjøre er hvor de skal sette kampanjen deres. Dette tilsynelatende enkle valget bestemmer hvert eneste andre aspekt av kampanjen, og deretter hver økt. Det er utallige forhåndslagde steder å sette en kampanje på, men for hjemmebrygget DM er det et enda tøffere valg fordi den eneste begrensningen er fantasien.
Å være en hjemmebrygget Dungeon Master er absolutt en forpliktelse, men det er ikke bare hardt arbeid og regelmemorering. Mesteparten av innsatsen foregår i fantasien, regler og mekanikk er ganske enkelt grunnlaget som lar fantasien komme til live. Å hjemmebrygge en kampanje er både morsomt og givende , og det har mange frynsefordeler for både DM og spillerne.

Dungeons & Dragons: How To Homebrew Worldbuilding
Worldbuilding er et viktig element i hjemmebryggingen av en kampanje. Å hjemmebrygge en verden fra bunnen av krever tanke, skriving og fantasi.Hvorfor hjemmebrygge en kampanje?


10 feil å unngå som en ny fangehullmester
Å være fangehullmester er et stort ansvar. For å sikre en morsom opplevelse for hele gruppen, bør DM-er passe på å unngå visse feil.- Hjemmebrygging av en kampanje er et stort prosjekt med mye å tenke på, så finn nøye ut hvilken stil av kampanjen som skal utformes.
- Tone hjelper med å bestemme innstillingen. Å holde en sesjonsnull for å bestemme ønsket tone vil bidra til å bestemme alle fremtidige valg om kampanjen.
- Innstillingen før verdensbygging. Mens de to er dypt sammenvevd, er innstillingen et mer utzoomet og generalisert første skritt å ta før det mer detaljerte trinnet med verdensbygging.
- Tone og setting går hånd i hånd, og begge vil jobbe sammen for å produsere den generelle følelsen av kampanjen. Selv om dette kan endre seg fra økt til økt, vil tone og innstilling være velkomne retningslinjer fra spill til spill.
For den hjemmebryggede Dungeon Master kan det virke som en skremmende oppgave å lage en kampanje fra fantasi. Men det trenger ikke være det. Det er absolutt mye å vurdere og mye arbeid som må gjøres, men det er morsommere enn det belaster. Fordelene med å hjemmebrygge en kampanjeinnstilling er mange. For eksempel, verden virker naturlig nok mer levende for spillerne fordi DM kjenner den ut og inn. Det gjør det også mulig å skreddersy kampanjen for å tilfredsstille likes, interesser og krav til den spesifikke gruppen av spillere som skal på eventyr i den verden.
Videre forhindrer det at DM blir overrasket når festen gjør noe uventet fordi de ikke trenger å skoe noe inn i en setting de ikke kan utenat. Hjemmebrygge en kampanje i en D&D 5e Innstillingen krever ganske mye arbeid og forberedelser, men den gir mulighet for en rollespillopplevelse som er fullt tilpasset folkene som kjører og spiller kampanjen.
uinta grapefrukt humle nosh
Hva du bør ta i betraktning

Det er absolutt mye å vurdere når du hjemmebrygger en kampanje. Bare det faktum at verdensbygging bare er en del av prosjektet burde si alt som må sies om selve omfanget av oppgaven. Men DM-er bør ikke la det avskrekke dem. Det er mange håndterbare deler å dele prosjektet inn i. Å ta ett skritt om gangen, med nøye vurdering, gjør det mulig å skape den perfekte rammen for den spesifikke gruppen av spillere. Å gjøre det skaper også en intim kunnskap om verden kampanjen spilles i, noe som er uvurderlig for en Dungeon Master.
For det første vil hjemmebrygget DM vurdere hva slags kampanje de og deres spillere vil kjøre. Er det en letthjertet, historiedrevet eskapade som Eventyrsonen ? Er det et hardcore, dyptgående narrativt stykke som de på Kritisk rolle ? Er det en verdensbyggingstung, karakterdrevet kampanje som Titansgrave: The Ashes of Valkana ? Eller er det en unik mord-hobo boltre seg gjennom multiverset? Å få en følelse av ønsket stil på kampanjen vil hjelpe med neste trinn.
høylivsmølle
Tone før innstilling


Kritisk rolle: Hva gjør Matt Mercer til en flott DM?
Matthew Mercer, den fremste Dungeon Master i verden av Dungeons & Dragons, regnes for å være en av de beste DM-ene noensinne.Det er nettopp her tonen spiller inn. DM vil gjerne måle hva slags tone spillerne deres ser etter. Komedie? Høy fantasi? Drama? Handling? Tone bestemmer hele stemningen i kampanjen, og som sådan, stemningen og atmosfæren i hver økt. Hvis spillere vil ha en sci-fi-mysterietone, vil det ikke tilfredsstille noen å ha en kampanje satt i en vampyrs labyrintiske krypt. På samme måte, hvis spillere vil ha noe seriøst og fantasifullt, vil det ikke gjøre å sette kampanjen i New York i Futurama.
Å få den rette tonen sikrer at spillerne får den opplevelsen de ønsker å ha mens de spiller rollespill. Det bidrar også til å forhindre at spillerne opplever ting de uttrykkelig ønsker å unngå. Tone hjelper også Dungeon Master med å lage hvert element i kampanjen, fra setting til fortelling til gåter, og alt i mellom. Å bestemme tonen på forhånd gjør at kampanjen treffer akkurat hos alle involverte.
På grunn av dette, holder en økt null Å hamre ut ting som tone, husregler, emner og temaer som ikke er tillatt, og bakgrunnshistorier vil være en stor hjelp for alle i gruppen. En sesjon null lar alle komme sammen og hash ut hva de leter etter, hva de vil ha, og like viktig, hva de vil unngå. Når de har denne informasjonen, kan den hjemmebryggede DM-en gå tilbake til skrivehullet og komme i gang med å få det hele til å skje.
Tone bestemmer innstillingen ved at når en tone er valgt eller avtalt, gir den naturlig plass til det som vil være en liste over passende innstillinger, historier og alt annet som er nødvendig for å plotte en kampanje og bygge verden. Tone hjelper hjemmebryggeren med å bestemme hva slags kampanje de skal kjøre. Det hjelper igjen DM å finne ut hva slags innstillinger som vil være mest gunstig for å gjennomføre den bestemte kampanjestilen.
rød krok lang hammer ipa
Tone bestemmer listen over passende innstillinger og arrangementer som vil fylle den hjemmebryggede kampanjen. Fra denne listen over potensielle inkluderinger kan DM begynne å brygge innstillingen og kartlegge kampanjen. Hvis tonen gruppen ønsker er fantasy horror , kan den mest passende innstillingen for kampanjen faktisk være en vampyrherres labyrintiske krypt. Dette skaper et miljø som naturlig bidrar til ting som zombier, vandøde og vampyriske treler. Det vil ikke gi mye mening å inkludere mystiske fe-puslespill og hellige feller, akkurat som det sannsynligvis ikke vil være velsignede paladiner som vokter krypten. Det er på denne måten at tonen bestemmer innstillingen og innstillingen bestemmer alt annet.
Innstilling før verdensbygging

Å lage en hvilken som helst hjemmebryggingskampanje fra bunnen av innebærer en god del overlappende trinn og en god mengde arbeid og forberedelser. Først legger DM seg på tonen ønsket av spillerne. Deretter vil de skape en passende og befordrende setting. Dette er den generaliserte delen av verdensbygging. Innstilling handler mer om atmosfære, stemning og tonalitet enn verdensbygging. Innstillingen er den utzoomede delen med store bilder av verdensbygging.
Typen av innstillinger som passer for kampanjen vil bli tydeliggjort av den valgte tonen . Når tonen er avgjort, kan DM bestemme om rammen skal være en øygruppe, et tåkedekket landskap, en futuristisk megaby eller hva som er mest fornuftig. Hvis miljøet virkelig er en gruppe øyer, er de vulkanske og fjellrike, eller strandaktige og ville? Hvilke typer innbyggere, hindringer og feller vil gi mening i denne spesielle omgivelsen?
Innstillingen vil bestemme det meste av elementer som trengs for verdensbygging , men verdensbygging er en innzoomet prosess med fintannet kam. Innstillingen er brede slag. Er innstillingen en tilpasset Faerun, eller en oppdiktet by på sverdkysten, eller et helt originalt sted? Må innstillingen være like stor som hele Sword Coast, eller kan den være like fokusert som Neverwinter? Tone vil hjelpe med å bestemme dette. En koselig, mystikkbasert kampanje trenger ikke å ta opp et helt kontinent, en storby eller to vil sannsynligvis klare seg fint. En feiende, episk heltereise vil imidlertid ofte raskt sprenge grensene til en enkeltby. Når tonen har bestemt omfanget, kan omfanget hjelpe til med å bestemme innstillingen. Innstillingen vil i sin tur påvirke nesten alle aspekter ved verdensbygging.
Tone og setting skaper kampanjens stemning

10 beste D&D 5e-kampanjer for fans av kritiske roller
Mange Critical Role-fans liker å spille Dungeons & Dragons selv, og det er mange D&D 5e-kampanjer som de kan nyte ved sine egne bord.Med tone og setting nå bestemt, kan hjemmebrygget DM begynne å plotte ut kampanjen sin i større detalj. Den bestemte tonen og den valgte innstillingen vil hjelpe DM med å utdype kampanjen og dens medfølgende verden. Tone og setting jobber sammen for å bestemme ting som stil og den generelle stemningen i kampanjen, og alle hendelsene og tingene som vil fylle kampanjen. Fra NPC-er til hindringer, fra vær til tilgjengelig tyvegods, alt bestemmes i utgangspunktet av tone og innstilling. Høyteknologiske feller vil ikke passe godt inn i en jungelkampanje, men pungee-groper og taufeller kan lett forsøple veiene spillerne vil krysse. Det er på denne måten at kampanjen blir skånsomt påvirket av tonen og settingen.
Tone og setting er generaliserte aspekter ved hjemmebrygging av en kampanje, men de er svært viktige og fortjener sin rettferdige del av nøye ettertanke og arbeid. Selv om de kan virke som elementer av hjemmebrygging som kan børstes over, kan det store antallet kampanjeelementer som bestemmes av tone og setting ikke overses. Valgene som er tatt for å bestemme tone og setting legger grunnlaget for all hjemmebrygging og kampanjeskaping som kommer. Worldbuilding bestemmer detaljene, tonen og innstillingen for den innledende paletten som DM skal bygge verden med.
wisconsin kirsebærøl
Selv om det er mange flere trinn som kommer i hjemmebryggingen av en hel kampanje, må DM starte fra begynnelsen. Tone og setting er det kritiske grunnlaget hvorfra det kommer hele verdener for grupper å spille i. Mens tone og setting er utpreget store bilder, må beslutninger tas om dem før noe annet arbeid kan gjøres. Det bør aldri undervurderes hvor mye tone og setting påvirker en kampanje. Fra spillernes glede til DMs liste over plausibelt tilgjengelige verktøy og triks; tone og setting er viktige, om ikke store, men subtile ingredienser.

Huler og drager
Et fantasy-rollespill som er designet for eventyrsøkere, den originale inkarnasjonen av Fangehull og drager ble opprettet av Gary Gygax i 1974.