Dungeons & Dragons: How DMs Can Incorporate Prophecies Without Railroading

Hvilken Film Å Se?
 

Fangehull og drager er det typiske fantasyspillet, og profetier er noen av sjangerens mest brukte plotenheter. Men å bruke et dommedagsvarsel for å sette scenen for en episk kampanje kan føles som om festen blir satt på et forhåndsbestemt spor hvis det gjøres dårlig. Hvis en Dungeon Master ønsker å bruke profeti som et kjernetema uten å trene sine spillere, må de gjøre det på en måte som holder spillernes byrå intakt.



RULL FOR Å FORTSETTE MED INNHOLD

Profeti som en D&D plot hook kan være vanskelig fordi en kjernedel av historien bestemmes før eventyret i det hele tatt har begynt. Enten en trollmann forutser en katastrofal hendelse eller en eldgammel tekst beskriver en gruppe usannsynlige helter som vil stå frem i en tid med nød, er retningen og tonen i kampanjen satt. Når det gjøres feil, kan det ta bort fra det som gjør D&D et samarbeidende bordrollespill og la festen føle at de ser noe utspille seg i stedet for å bidra til en kollektiv historie.



mørk herre 2017

Hold profetien åpen nok til å tilpasse seg historien

  Dungeons & Dragons veiviserbilde fra Fifth Edition Player's Handbook

Når du bruker en profeti som plottkrok, er det best å gi deg selv litt frihet til å justere etter behov. Ingen kan virkelig forutsi kaoset som en gruppe eventyrere vil skape gjennom reisen deres; Å være for spesifikk med hvordan, når og hvor en dommedagsbegivenhet kan gjøre at alt annet festen engasjerer seg i føles som fyllmateriale. Selv om profetien ikke bør være for vag, kan de nøyaktige detaljene om hva som kommer vente til partiet etterforsker på egen hånd.

DM drar også nytte av litt pusterom ved å la detaljene i profetien utfolde seg over tid, da de kan inkorporere partiets mål og handlinger i den forutsagte faren eller skjebnen mens kampanjen utspiller seg. Kanskje en foraktet ikke-spillerkarakter blir nøkkelen til å slippe løs en eldgammel monstrositet, et partis søken etter hevn svekker utilsiktet grensene mellom materialplanet og andre dimensjoner , eller gruppens første ønske om lokal fred setter dem på veien mot å bli rikets mestere. Hvordan profetien blir til bør føles spesifikk for partiets intensjoner og valg.



hvordan du trener din drage 3-kredit

Spillernes valg må ha betydning

  En D&D-fest som undersøker en skatteforsamling

På godt og vondt, hva partiet gjør med profetisk kunnskap er opp til dem. De kan velge å ikke engasjere seg direkte, noe som fører til en annen serie med mål og minioppdrag enn det DM opprinnelig planla. Dette betyr ikke at partiet trenger å bli straffet for ikke å takle oppdraget direkte. Å få konsekvenser som påvirker verden utenfor karakterene kan få NPC-ene og områdene i kampanjen til å føles mer levende. Det skaper også rollespillmuligheter ved å la karakterene reagere på disse endringene.

Til tross for alle spilleres eller DMs forberedelser , uheldige kast og andre faktorer kan sette de best oppsatte planene på hodet. På hver side av spekteret kan dette bety at partiet ikke klarer å stoppe den profeterte hendelsen fra å skje, eller at DMs store opplegg faller flatt. Uansett utfall, er det best å la ting spille ut mens det skjer uten å prøve å presse konklusjonen mot den ene eller den andre siden. Et knusende nederlag kan være starten på partiets forløsningsbue, og en seier kan vekke oppmerksomheten til en enda mer episk trussel.



Uansett hvor godt den er planlagt, kan det hende at en kampanje med en profeti som hovedhook ikke er spennende for hele bordet. En spiller som kjøper inn ideen kan bygge en unik karakter som hater profetier og søker en måte å skape sin egen skjebne på, men en spiller som ikke bryr seg om en profeti vil sannsynligvis ikke skape en karakter som gjør det. I disse tilfellene er det best å bruke en plott-hook som alle kan glede seg over og strø noen mindre viktige varsel for spillerne som liker det.

Prophecy in fantasy er en velkjent plottenhet for å presse usannsynlige helter til handling. Bruker det på D&D er en utfordring gitt dens samarbeidende natur og kan forlate bordet føles som sidekarakterer i sin egen historie når det gjøres med hard hånd. Ved å la profetien utvikle seg med spillernes interesser og mål i spillet, kan det være et verktøy som trekker bordet sammen for å fortelle en utrolig historie.



Redaksjonens


X-Men: Wolverine gjør et godt kjøp med en av Apocalypse's første ryttere

Tegneserier


X-Men: Wolverine gjør et godt kjøp med en av Apocalypse's første ryttere

Wolverine og hans nyeste allierte fant nettopp en ny potensiell partner mot Dracula fra en svært usannsynlig X av sverdfigur.

Les Mer
'Dark Tower' vil ta en 'Grounded' tilnærming til McConaughey's Man in Black

Filmer


'Dark Tower' vil ta en 'Grounded' tilnærming til McConaughey's Man in Black

Matthew McConaughey diskuterte sin tilnærming til mannen i svart, hvorfor karakteren hans ære ære Idris Elbas Gunslinger og mer.

Les Mer