Markerer Pokémons tredje generasjon et fall for serien?

Hvilken Film Å Se?
 

Pokémon er en syklisk affære. Det ser ut til at hver generasjon har blitt ansett som høydepunktet i serien på et tidspunkt før de falt i favør. Før utgivelsen av Pokémon Omega Ruby & Alpha Sapphire generasjon tre nyte tiden sin i rampelyset. I vår tid, det er nå generasjon fire som mottar mest åpenhjertig støtte fra fans da Hoenn-regionen blir direkte skadet av noen. Har denne kritikken noen fortjeneste? Og gjør nyere sammenligninger med det kontroversielle Pokémon Sverd og skjold virker rimelig?



Ved utgivelsen av Pokémon Ruby & Safir i 2002 hadde Pokémania dødd betydelig. Spillene solgte fortsatt bra, men var ikke i nærheten av fenomenet som var generasjon en . Noen deler av fanbasen har brukt dette som begrunnelse for at de ikke liker spillene, ved å hevde at generasjon tre var ansvarlig for merkevarens fall fra mainstream.



Hoenn's utvalg av tilgjengelige Pokémon har imidlertid klart å være veldig populær. De tre forrettene, Treecko, Torchic og Mudkip, har blitt fanfavoritter, og deres siste etapper var de eneste som ikke startet med Kanto å motta Mega Evolutions i generasjon seks. Hoenn's Pokédex var imidlertid veldig kontroversiell da den ble utgitt. For det første var bare 200 av de da 386 monstrene en del av Regional Dex, en første for serien. De 186 skapningene som var en del av National Dex var helt uoppnåelige i spillene, og tilkobling mellom tidligere titler var umulig på grunn av maskinvareforskjellene mellom den originale Game Boy og Game Boy Advance.

Dette tegner et bilde som kan virke kjent for alle som har fulgt seriens nylige utgivelser. Dexit-kontroversen av Sverd og skjold begynte da Game Freak kunngjorde at ikke alle Pokémon ville bli programmert i generasjonen åtte spill, og opprør brøt ut. Forsvarere av Sverd og skjold har brukt Hoenn's Pokédex som begrunnelse for kuttene, sammenlignet dem direkte for å trekke oppmerksomhet mot opplevd hykleri.

I SLEKT: Fortjener Pokémons andre generasjon omdømme?



Disse sammenligningene er ærlig talt ulogiske. Den verste lovbruddet fra Dexit var ikke utelatelse av handel fra tidligere generasjoner, selv om dette var en stor skuffelse. I stedet var det det faktum at de utilgjengelige monstrene var helt fraværende fra spillets kode. Alle 386 Pokémon var i generasjon tre kode, og kunne handles mellom Pokémon Rubin, Safir, Emerald, FireRed & LeafGreen. Derimot, Sverd og skjold har en stor klade av utilgjengelige monstre selv med advent av Pokémon Home.

I tillegg er generasjon tre et stort steg opp for serien i presentasjonen, i motsetning til generasjon åtte. Den nye maskinvaren brukes utmerket. Spillene opprettholder seriens stil mens de også oppdaterer grafikk, lyd og spillytelse. Dette hoppet i teknologi er mest åpenbart når man ser på BrannRød & BladGrønn, den første nyinnspillingen av serien. Kanto på Game Boy Advance ble den definitive måten å oppleve de originale spillene og tillot spilleren å samle mange Pokémon som var uoppnåelig i Ruby & Safir, som alle kan handles til disse spillene.

I SLEKT: 5 funksjoner som gjør Pokemon HeartGold og SoulSilver til et must-play (og 5 som de burde ha inkludert)



Et område den avanserte generasjonen ikke vakler, er i innholdet. Gull, sølv og krystall sette en høy bar, og den tredje generasjonen rett og slett ikke oppfyller det. Etterspillet er stort sett fraværende i Ruby & Safir. Samtidig som FireRed & LeafGreen inkludert Sevii-øyene, utgjorde disse bare nye områder å fange Pokémon i. Imidlertid, Smaragd introduserte Battle Frontier, en fan-favoritt-funksjon som ga tittelen et grundig etterspill.

Det er viktig å merke seg at tredje generasjon også mottok spin-offs Pokémon Colosseum og Pokémon XD: Gale of Darkness for GameCube. Disse titlene er noe av det beste serien har å tilby. De har også full tilkobling til alle generasjon tre spill, og gir mer innhold som spillerens hovedserieteam kan takle.

I SLEKT: Pokémon Sword and Shield Guide: Hvordan jakte på skinnende Pokémon

Ruby & Safir introduserte også en rekke funksjoner som vil bli seriens stifter og definere spillene til i dag. Fremkomsten av natur og evner ga oppdragelse av Pokémon ekstra dybde og endret konkurransespill helt. Det opprinnelige systemet for DV-er og statlig opplevelse ble også revidert. Spillet benyttet IV og EV, som fungerer på samme måte, men krever mer tanke og planlegging for å utnytte effektivt. Kanskje det mest fremtredende er introduksjonen av dobbeltkamper, en modus som er så populær at konkurransedyktig spill er fokusert rundt det helt sammen med GameCube-spin-offs.

Generasjon tre kan for tiden møte et fjell av kritikk, men spillene holder seg eksepsjonelt bra. Mange klager rettet mot titlene er ubegrunnede, spesielt sammenligningene med generasjon åttes Dexit. Spillene ga serien mange stiftmekanikker og Pokémon, omdefinerte å heve et team og presenterte en håndgripelig oppgradering når det gjelder presentasjon. De er ikke perfekte oppføringer i serien, men de er verdig enhver spillers tid.

FORTSETT LESING: Pokemons Johto-spill ga serien sin beste rival



Redaksjonens


10 av de mest populære kvinnelige stemmeskuespillerne i Japan (som du bør vite om)

Lister


10 av de mest populære kvinnelige stemmeskuespillerne i Japan (som du bør vite om)

I Japan blir stemmeskuespillere høyt respektert. Her er 10 populære kvinnelige stemmeskuespillere som anime-fans burde kjenne igjen.

Les Mer
Star Wars: 25 ting som ikke gir mening om Darth Vader

Lister


Star Wars: 25 ting som ikke gir mening om Darth Vader

Hvordan fikk han navnet Vader? Hvorfor ble han eldre da han ble et Force Ghost? Betydde det å ha et høyt midklorantall noe?

Les Mer