DmC: Devil May Cry fortjener en ny titt

Hvilken Film Å Se?
 

I løpet av 7. generasjon konsoller fikk Capcom en identitetskrise. Med et fallende salg av japansk spill, ga de flaggskip-franchisene sine til vestlige utviklere for å kapitalisere på det stadig voksende vestlige videospillmarkedet. De fleste av disse eksperimentene var en katastrofe. Samtidig som Dead Rising 2 var en knallhit, titler som Bionisk kommando , Lost Planet 2 , og Dark Void floppet kritisk og kommersielt. Capcoms nye vestlige baserte initiativ suksess hvilte på skuldrene til ett eksperiment: DmC: Devil May Cry .



Helmet av Ninja Theory, DmC: Devil May Cry var et forsøk på å starte den lenge elskede actionspillserien, men det har blitt et stridspunkt for fansen. De djevelen kan gråte serier hadde stort sett holdt fast i sine våpen i ti år, og kombinerte fartsfylt, stilig kamp med en filmpresentasjon som aldri tok seg selv for seriøst. Suksessen førte til at mange andre utviklingsstudioer fulgte etter med spill som Bayonetta , Metal Gear Rising og mer raffinering av formelen. Hva kan gå galt med en så innovativ, eksperimentell og vellykket serie under omsorg av Ninja Theory?



Mye, viser det seg. De DMC omstart var omgitt av kontrovers lenge før utgivelsen takket være dårlig PR, forsømmelse av tilbakemeldinger fra fans og rapporter om dårlige rammer. Etter bølger av kontroverser fra hver ende av spekteret, DMC: djevelen kan gråte utgitt til generelt positiv kritisk mottakelse og solgte rundt to og en halv million eksemplarer. Fans fant fremdeles den edgier Dante til å være smakløs i forhold til originalen, og kontroversene rundt dette spillet virket uopphørlig i årevis, men brannene roet seg over tid.

DmC: Devil May Cry føles som vann under broen i dag. Capcom innså at det ikke var spillet fansen hadde ønsket seg, og til slutt kompenserte for det med en 'Definitive Edition' re-utgivelse i 2015, som inkluderte alle tidligere DLC og boosted framerates. Fortsatt, DMC som en franchise virket død i vannet, med Capcom til og med å gå tilbake til brønnen for å lage Devil May Cry 5 . Tiden har ikke vært den snilleste mot de ulykkelige djevelen kan gråte omstart, og av forståelige grunner. Imidlertid gjemmer seg mye under overflaten som mange ikke kjente igjen på den tiden.

Enhver erfaren djevelen kan gråte fan vet det DMC: djevelen kan gråte er ganske enklere enn de forrige oppføringene i serien. Selv på vanlige 'normale' vanskeligheter, vil ikke spilleren støte på mye når det gjelder motstand. Selv om spillet er lettere på overflaten, inneholder det overraskende mye variasjon i kamp. Tidligere djevelen kan gråte spill var ikke redd for å kaste spillerne nye våpen, men DMC: djevelen kan gråte var fremoverlent i å gjøre bruken av disse våpnene så praktisk som mulig. Ved å kartlegge alle våpnene til D-pad på en kontroller, kunne spilleren slå opp kamp med opptil fem nærkamp og varierte våpen til enhver tid, og sno sammen vanvittige kombinasjoner med relativt letthet. DMC: djevelen kan gråte våpensandkassen virker lett å bruke til å begynne med (og det kan absolutt være hvis du ikke legger noen tanker i den), men mengden av våpenoppgraderinger og den store mengden tilgjengelige kombinasjonsstrenger gjør mestring DMC våpensandkasse tøff, men rettferdig.



I slekt: Marvel vs. Capcom Infinite: Her har det som gikk galt

bjeller kirsebær stout

En flott våpensandkasse betyr ingenting, med mindre det er et morsomt utvalg av fiender å bruke dem på, og DMC: djevelen kan gråte har det i flokk. Mange snakker kanskje dårlig om fiendens design, men deres funksjonalitet og mangfoldige håndverk gjør en beslutningstaking fra spilleren for å bruke de beste verktøyene for en gitt situasjon. På toppen av morsomme standardfiender, DMC Sjefskampene er også varierte og ber spilleren om å bruke like mye kampvariasjon i normale situasjoner, men med ekstra filmutsmykninger og en tøffere utfordring. Ingen sjef eller vanlig kampmøte føles helt likt, noe som er en styrke som mange actionspill fremdeles ikke klarer å fange, og det er takket være den store mengden innhold i spillets oppdrag-til-oppdrag-struktur.

Tidligere spill i DMC serier kan skilte med et bedre utvalg av nivådesign, men DmC: Devil May Cry gir spilleren mange verktøy for å få level traversal til å føles bedre enn noen gang. Med et langt utvalg av gripekroker, løsere hoppkontroller og en glidefunksjon som beveger seg rundt i djevelen kan gråte reboot er utvilsomt det beste serien har sett til i dag. Den enkle bevegelsen fører til en større følelse av oppdagelse, noe som gjør at hemmelig jakt føles mindre kjedelig enn tidligere oppføringer i serien.



Selv om fansen fikk det de ønsket seg på slutten av dagen med det fantastiske Devil May Cry 5 , bør omstart ikke overses av fans av actionspill. Historien er rotete, tonen er bitter, og karakterene er dårlige, men spillingen skinner som en diamant i grovet. Spill er alltid konge i videospillområdet, og selv om mange av aspektene rundt spillet i DMC: djevelen kan gråte er et rot, som ikke skal hindre folk i å prøve ut denne nå glemte actionspillperlen. Nå mer enn noensinne, DMC: djevelen kan gråte er verdt å spille.

Fortsett å lese: Xbox Series S 'Ray Tracing Won't Work on Devil May Cry 5: Special Edition



Redaksjonens


Jujutsu Kaisen: 10 ganger Sukuna ble imponert av de andre karakterene

Lister


Jujutsu Kaisen: 10 ganger Sukuna ble imponert av de andre karakterene

Ryomen Sukuna er en elsket anime-antagonist, men kjærligheten han mottar, blir sjelden returnert i like stor grad.

Les Mer
Dragon Ball: 10 ting du ikke visste om Oolong

Lister


Dragon Ball: 10 ting du ikke visste om Oolong

Lenge før Super Saiyans og Namekians kjørte amok, ble Dragon Balls hovedrolle avrundet av ingen ringere enn Oolong.

Les Mer