Deathloop er ikke en Roguelike - eller er det?

Hvilken Film Å Se?
 

Den rougelike sjangerens identitet er i stor grad skåret ut i indie- og PC-rommet. Imidlertid har stilens allestedsnærværende og popularitet begynt å informere AAA-utviklingen også. Retur er et sentralt eksempel på dette, og Deathloop kan være neste. Imidlertid, mens det har de brede strøk av en roguelike, Deathloop Spilldirektør, Dinga Bakaba, irettesatte ideen ved tittelens siste forhåndsvisningshendelse.



Til Bakaba, Deathloop Designfilosofien avviker fra sjangrets prinsipper på flere sentrale punkter. Imidlertid er spillet absolutt påvirket av roguelike delvis, samt lagets forståelse for det. Bakaba bemerket at 'Jeg tror det er mange interessante ting å gjøre med roguelikes ... som Retur . Det er et veldig bra spill, jeg har det kjempegøy. Så ja, jeg tror det er en sjanger som mange av oss på Arkane liker mye. Du kan se på den ene roguelike at Arkane gjorde, altså Byttedyr: Mooncrash . ' Innflytelse er imidlertid ikke like overholdelse.



Mens tidsløyfestrukturen til Deathloop egner seg til den typen repetisjon som er karakteristisk for roguelikes, Deathloop unngår konvensjonen. Dette begynner med det faktum at spillerne ikke trenger å spille på nytt noen del av spillet. Bakaba bemerket at 'vi så på, selvfølgelig, mange filmer og leste litt manga og sånt om emnet [med tidssløyfe]. Og det er alltid denne følelsen av at hovedpersonene i begynnelsen ikke har en pokker om hva som skjer. Og jo mer og mer de sløyfer, jo mer får de denne [følelsen] at de er mesteren i denne situasjonen. De bruker og misbruker situasjonen. Det ville være litt kjedelig, for å være ærlig. Jeg mener, jeg kan forestille meg at denne opplevelsen fungerer. Det fungerer veldig bra i noen spill, som Majoras maske [eller] The Outer Wilds . Men for oss var det absolutt ikke meningen. ' Dette er det første viktige skillet.

I spill som Retur eller Rogue Legacy , at repetisjon er grunnleggende for både fortellingen og spillingen. Det samme gjelder Deathloop , men i en annen respekt. Gjentakelsen handler ikke om at spilleren løper fra punkt A til B til C, og deretter dør ved D, før den starter på nytt og skyver tilbake til punkt E og F. I stedet handler det om å bruke tidssløyfen som et fortellende og spillverktøy. i en unik sammenheng. Spilleren bruker informasjon og designelementer i og på tvers av løkker for å påvirke større progresjon på en nesten ikke-lineær måte. Dette unnslipper roguelikes bruk av repetisjon som en stiv innrammingsenhet for sekvensielle, separate løp.

RELATERT: Retro Machina blander BioShock og Fallout for å skape et Retrofuture-eventyr



Det konseptet om enhet mellom løkker og fremdriften som de bærer fremhever det største punktet for avvik mellom den typiske roguelike og Deathloop . Spillet har ikke substantiv randomisering eller prosessgenerering. Bakaba la ut et eksempel for å markere denne bemerkningen om at '[en NPC] kanskje våkner en morgen og bestemmer seg for å ta en hagle i stedet for en SMG, men den fyren ... vil alltid være en feig som alltid vil løpe bak dekselet om de har en hagle eller de har en automatgevær. Se hva jeg mener, det er den samme personen. Og det var også viktig for følelsen av å mestre denne tidssløyfen. ' Suksess i spillet handler ikke om å lande et godt løp eller være heldig med RNG-elementer.

I stedet suksess i Deathloop handler om å mestre den statiske, intrikat designet verdenen som Arkane har skapt. Holde seg i tradisjon med sine tidligere verk som Uærlig , Blackreef er rik på historie, historie og spillmomenter som spilleren kan avdekke. Tidssløyfen, hvis noe, er bare et lagdelt element som samarbeider med Deathloop er mer tradisjonell oppslukende og RPG-design. Roguelike-komponentene på overflatenivå er en vei inn i opplevelsen. De er et rammeverk for fortellingen og puslespillelementene.

RELATERT: Drepte Half-Life Retro FPS-spill?



Roguelikes er derimot definert i sin helhet av gjentakelse, vanskeligheter, struktur og randomisering. Samtidig som Deathloop kan ha disse elementene til en viss grad, de er implementert på måter som er helt unike. Om noe kan spillet ha mer til felles med The Legend of Zelda: Majora's Mask enn Bakaba slapp på.

Han anerkjenner imidlertid plassen for tolkning, og sier: 'Jeg vil ikke gå inn i en slags debatt om det er eller ikke er en roguelike. For generelt sett har jeg vært overbevist om at det er [samfunnet som virkelig bestemmer] hvilken undergenre spillet ditt faller inn i. ' Arkane Studios intensjoner kuttet mot forestillingen om at spillet er en roguelike. Men til slutt kan dette spørsmålet bare besvares av spilleren når Deathloop lanseres 14. september.

FORTSETT Å LESE: Twisted Metal bør tilbakeføres som en Roguelike



Redaksjonens


Boruto gir til slutt to store helter stengt fra Kaguyas krig

Anime Nyheter


Boruto gir til slutt to store helter stengt fra Kaguyas krig

Episode 178 av Boruto har endelig gitt to av Konohas mest elite shinobi sårt tiltrengte nedleggelse etter store tragedier i krigen mot Kaguya.

Les Mer
Venom 2 utsetter Tom's Hardy's Taboo sesong 2

Filmer


Venom 2 utsetter Tom's Hardy's Taboo sesong 2

Selv om flere episoder av Taboo sesong 2 allerede er skrevet, er Tom Hardy for opptatt med sin forpliktelse til Venom 2 til å filme den akkurat nå.

Les Mer