De Darksiders franchise of action / adventure beat-'em-ups har tatt en interessant tilnærming til oppfølgere. Det første spillet i serien satte spillere i de enorme støvlene i War, en av de fire hestene i apokalypsen, da han forsøkte å redde menneskeheten fra slutten av dagene. Deretter, Darksiders II , i stedet for å fungere som en direkte oppfølging av War's eventyr, hadde spillerne fulgt War's brother Death på et eventyr som fant sted omtrent samtidig med det første spillet. Darksiders III fortsatte trenden og viste hva søsteren Fury var opptatt av i denne perioden.
Den siste kampen i serien var Darksiders: Genesis, en prequel utgitt tidligere i år med War og hans fjerde søsken, Strife. Mens spillet ble godt mottatt, gjorde at det var en prequel (og en stor avvik fra seriens typiske spill) at fansen ønsket en ekte Darksiders IV. Selv om en annen del ikke er offisielt kunngjort, er det hva Darksiders fans vil sannsynligvis se etter i neste avdrag.
Strid
I Darksiders universet de fire hestene i apokalypsen er søsknene krig, død, raseri og strid. De tre første var hovedpersonene i de tre første kampene, og det er derfor naturlig for Strife å spille med Darksiders IV. Strid er en spillbar karakter i Darksiders: Genesis, ved siden av War, og slik at spillet kan antyde hvordan Strifes eget spill ville spille.
Mens alle søsknene hans er kjent for å kjempe med nærkampsvåpen, som for eksempel Krigs massive sverd eller Fury's pisk, fremstår Strife som en trickster og langdistanse fighter. Han bruker primært to håndvåpen, Mercy and Redemption, og bruker evner som skyggekloner og kaltrops for å holde avstand fra fiender. I likhet med søsknene har han en hest, hesten Mayhem, samt evnen til å forvandle seg til en kraftig anarkiform etter å ha drept nok fiender.
Hvert spill i Darksiders serien har litt annerledes spill for å matche sin spillbare Horseman. Det første spillet fokuserte mer på fangehull og gåter, mens det andre er mer åpent og fokusert på plattformspill. Imidlertid vil et spill basert på gunslinger Strife sannsynligvis være det mest tydelige av alle. Stridens bruk av våpen vil egne seg til et spill som blander tredjepersons skyting og nærkamp, som Djevelens tredje, eller kanskje en blanding av skudd og nærkampangrep som kampen i Bayonetta.
Nye riker
Mens det første spillet fant sted utelukkende på en post-apokalyptisk jord, Darksiders II forhøyet ante ved å ta spillere til mange forskjellige riker som Forge Lands og Kingdom of the Dead. Derimot, Darksiders III nok en gang fant sted helt på jorden, og mens mange av stedene var ganske unike, var det litt av et steg ned fra det andre spillet.
Darksiders IV ville gjort det bra å ta spillere til nye steder i Darksiders universet, kanskje Helvetes land som aldri før har blitt sett. Det faktum at begge Strifes håndvåpen blir funnet uten eieren, Mercy i det første spillet og Redemption i det andre, antyder at Strife virkelig kan ha gått på et rikehoppende eventyr før spillens begivenheter.
Videre tomten
Siden de tre nummererte titlene forekommer omtrent samtidig, har veldig lite av seriens faktiske plot kommet frem siden det første spillet. Som innledning til en finale Darksiders spill, eller kanskje til og med som en finale til serien som helhet, Darksiders IV bør ta for seg noen av franchisetakerens dvelende spørsmål. Lucifer har blitt antydet konsekvent som en overordnet antagonist, men nesten ingenting har blitt avslørt om ham eller hans mål. Mer informasjon om ham ville heve seriens innsats, og få det til å føles som om hele franchisen fører til en bestemt slutt. Rytternes svik av Charred Council kan også utdypes nærmere, og det samme kan årsaken til at Strifes håndvåpen skilles fra eieren i de to første kampene.
De Darksiders serien har gått sakte siden starten, særlig på grunn av sin unike tilnærming til oppfølgere. Ideen om å fokusere på hver rytter hver for seg når de går på separate opplevelser innen samme tidsramme, er unik og lar hver karakter utvikles likt. Etter tre kamper, og en spin-off prequel, er fans ivrige etter å se Strife få sitt eget solospill i Darksiders IV.