Det er ingen hemmelighet utformingen av monstrene i Mørke sjeler og hele spillets sjanger er i beste fall grotesk. I en tid der alle andre fantasy-eventyrspill har en god del av Lovecraft-inspirerte uhyrligheter, er det få eldritch-redsler som holder et lys til hva Mørke sjeler og oppfølgerne bringer til bordet.
Mens alle karakterene fra disse titlene vil gi et passende marerittdrivstoff i flere uker, har Aldrich, Devourer of Gods fra Dark Souls III gir et unikt perspektiv på hva som gjør sjefene til Sjeler spill så unnervende - deres tilsynelatende halvformede kimæranatomi; En sammensmelting av de verste delene av mange skumle krypende skapninger. La oss ta en titt på hvorfor denne klissete uhyrligheten har hatt så varig innvirkning.
slutt på star wars episode 6
Ved visning av Aldrich , det første mange legger merke til er den uoverensstemmende plasserte øverste halvdelen, som består av overkroppen til den tidligere guddommen Dark Sun Gwyndolin, en viktig (og straffende) sjef fra originalen Mørke sjeler . For de som ikke er oppdatert med Souls-historien, var Gwyndolin det siste fødte barnet til Gwyn, og den siste guddommen som var igjen i Anor Londo.
Gwyn er en Gud som i stor grad er ansvarlig for å holde verden av Mørke sjeler spinning, etter å ha ofret seg flere tusen år før spillet startet for å holde ildtiden i gang. Du kan forestille deg at, selv om det ikke er så kraftig som popene deres, pakker Gwyndolin ganske mye på egenhånd - noe som gjør det faktum at Aldrich spiste dem enda mer imponerende. Det forklarer også hvor mange av Gwyndolins angrep som kan brukes av Aldrich, som, til tross for å ha et navn som antyder noe annet, er den eneste guddommen som er bekreftet å ha stått på menyen.
knopp isøl
Andre halvdel av Aldrich er utvilsomt den mer skremmende delen av den - bunnen er en stor, leech-lignende samling av tendrils som ser ut til å fortære det som er igjen av noen få ofre. De er sammenføyd i midjen, som i det hele tatt er en gigantisk munn som dukker Gwyndolin-halvdelen. Hvordan dette gjøres er opp til spekulasjoner - det har imidlertid sannsynligvis noe med Aldrichs tunge å gjøre, noe som gjør hele arrangementet eksponentielt mer unnerverende.
Heldigvis for spillerne er den nederste halvdelen, spesielt halen, et av de beste stedene å angripe. Siden overkroppen faktisk ikke er en del av Aldrich, gir angrep på halen muligheten til å forskyve denne sjefen og også påføre ekstra skade, noe som kan vise seg å være forskjellsmakeren med tanke på hvor raskt Aldrich kan drepe noen som er dårlige nok til å utfordre den.