Final Fantasy VII: Remake kommer snart, slik at spillerne kan gjenoppleve minnene fra den episke sagaen som kan ha gjort dem til RPG-fans tilbake i 1997. Dette er imidlertid langt fra første gang Square Enix forsøkte å utnytte suksessen til Clouds eventyr. På begynnelsen av 2000-tallet, flere Final Fantasy VII tilstøtende prosjekter ble utgitt, fra filmoppfølgeren Final Fantasy VII: Advent Children til taktisk skytespill Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus .
Mens de fleste av disse spin-offs ble møtt med en lunken til negativ respons fra fansen, sto ett spill fra hverandre. Ett spill fikk mye ros (men også en anstendig mengde kritikk) fra både fans og kritikere. Det spillet var prequel: Crisis Core: Final Fantasy VII . Square Enix TRENGER å gi ut dette klassiske spillet på nytt - og har potensielt to måter å gjøre det på, slik at spillerne får en ny sjanse til å spille i skoene til Clouds gamle følgesvenn og Aeriths originale elsker, Zack.
Hvorfor var det elsket?

Crisis Core: Final Fantasy VII mottatt en varm mottakelse ved løslatelsen av noen forskjellige grunner. Fans elsket det fordi det endelig utforsket historien om Zack, en av de mindre utviklede karakterene i det originale spillet. Vi fikk se figurer som Sephiroth, Aerith og Cloud før de ble karakterene fansen kjente og elsket. Spillet følger Zacks arbeid og eventuelle konfrontasjoner med Shinra. Spillet introduserte også nye figurer, som Genesis Rhapsodos, som spilte rollen som skurk i en betydelig del av spillet.
Mens fans elsket den ekstra loreen til franchisen, Krisekjerne klarte å appellere til spillere generelt på grunn av action-RPG-spillingen. Selv om dette kan være standard nå, var det nytt for Final Fantasy-serien i 2007. IGN UK oppgitt i sin anmeldelse til Crisis Core: Final Fantasy at 'action RPG design som understøtter Krisekjerne er en hyggelig overraskelse, og blander sanntidselementer og turbasert mekanikk med litt forvirring. '
Spillet fortsatte å motta en 83 på Metacritic og en 8.6 brukeranmeldelse - en generelt positiv respons. Imidlertid hatet noen kritikere det virkelig. Mest beryktet, X-Play ga det en 2/5, noe som resulterte i intens tilbakeslag fra fansen.
Hvor tilgjengelig var det?

Selve spillet, derimot, solgte bare 3,1 millioner eksemplarer . Spillet ble utgitt for PlayStation Portable, et mobilsystem som hang etter Nintendo DS når det gjelder salg. På toppen av det, for tiden Krisekjerne ble utgitt, hadde mange spillere blitt utbrent på Final Fantasy-merket. Dette var en tid da franchisen hadde gått i ro i popularitet, ikke hjulpet av det konstante forsøket på å kapitalisere på Final Fantasy VII suksess og den langt mindre populære Final Fantasy XIII .
Nå, imidlertid, Krisekjerne er ikke tilgjengelig på noen moderne plattformer. Dette gjelder selvfølgelig for mange PSP-spill som ikke har fått noen form for utgivelse siden støtte og produksjon av den bærbare konsollen ble avsluttet. Mens andre Final Fantasy spill har blitt utgitt på nytt digitalt for nåværende generasjonskonsoller, for eksempel Final Fantasy IX og X, ingen av Final Fantasy VII spin-offs er gjort tilgjengelig. Når nyinnspillingen er i ferd med å bli utgitt, er det nå det perfekte tidspunktet for å pakke om spillet, slik at spillerne kan gjenoppleve Final Fantasy VII saga i sin helhet.
Remake-problemet

Imidlertid er det også problemet med nyinnspilling. Med remake utvide og endre kanon av Final Fantasy VII , vil Krisekjerne historien fremdeles være kanon? Eller vil remake-laget lage et plotthull mellom de to kampene?
På den ene siden spiller det nesten ingen rolle. Ingenting av det vil forandre det faktum at spillet er verdt å bevare for spillere som ikke hadde PSP på tidspunktet for Krisekjerne utgivelse og klarte dermed ikke å spille spillet. Hvorvidt det er nøyaktig med spillets nåværende kanon, er i siste instans irrelevant.
Imidlertid er det også mulig at elementer av Krisekjerne kan også innlemmes i Final Fantasy VII: Remak e-plottet, spesielt når vi når flashbacks som avslører Zacks relevans for spillet. Uansett originalen Krisekjerne fortjener også en re-release, bare for å bevare spillet og gjøre det tilgjengelig. Akkurat som originalen Final Fantasy VII har kommet til senere konsoller for moderne spillere å oppleve selv med nyinnspilling i horisonten, Krisekjerne fortjener å gjøre et comeback.