Bruce Timm Watches Over a 'Crisis on Two Earths'

Hvilken Film Å Se?
 

SPOILER ALERT: Følgende intervju inneholder spoilere om DC Universe Original Animated Movie, 'Justice League: Crisis on Two Earths.'



Det siste av DC Universe Original animerte filmer , 'Justice League: Crisis on Two Earths', ankommer butikkene tirsdag og CBR News pratet med banebrytende produsent Bruce Timm om utgivelsen som inneholder Superman (Mark Harmon), Batman (William Baldwin) og resten av verdens største helter som vender mot mot Owlman (James Woods) og de andre supervennenes onde speilbilder fra et alternativt DC-univers.



Historien starter med en 'god' Lex Luthor (Chris Noth) som kommer fra et alternativt univers for å rekruttere Justice League for å redde jorden sin fra Crime Syndicate, en gjeng med skurke karakterer med tilnærmet identiske supermakter til Justice League.

Skrevet av prisvinnende animasjons- og tegneserieforfatter Dwayne McDuffie ('Justice League of America') og medregissert av Lauren Montgomery ('Wonder Woman', 'Green Lantern' First Flight ') og Sam Liu (' Superman / Batman: Public Enemies '),' Justice League: Crisis on Two Earths 'ble opprinnelig oppfattet som en brohistorie for å forklare utvidelsen av JLA mellom de to gjentakelsene i' Justice League 'og' Justice League Unlimited. '

Timm deler sine tanker om hvordan historien forvandlet seg (og hvordan den ikke gjorde) fra sitt opprinnelige konsept, hva som ville ha gjort Martian Manhunter-kjærlighetshistorien til en del mer gripende og hans generelle syn på hva det nye lederteamet på plass på DC underholdning vil bety for fremtidige DC Universe Original Animated Movies.



Historien for dette prosjektet var original ment å bli fortalt mellom den siste sesongen av 'Justice League' og den første sesongen av 'Justice League Unlimited.' Visste du alltid at du ville komme tilbake til det en dag, og kan du forklare hvordan det ble brukt til 'Justice League: Crisis on Two Earths'?

Vi avsluttet den første 'Justice League' -serien, og vi fikk ordren til å gjøre en ny sesong av showet. Cartoon Network hadde bedt oss om å merke merkevaren på nytt og ikke lenger gjøre toparter, og de overlot til oss å finne ut hva det betydde: å merke merkevaren på nytt. Vi kom på ideen om å utvide heltenes liste og gjøre flere frittstående episoder, men med en samlet bue og alt det som til slutt ble 'Justice League Unlimited'. Samtidig var det litt planlagt at vi bare skulle hoppe inn i den nye iterasjonen uten mye forklaring. Det var som om vi gikk fra sju helter til 50 noen merkelige helter og en Vakttårn til et helt system av flytende Vakttårn over jorden. Vi ønsket faktisk at det skulle være litt desorienterende slik. 'Ooh, vent litt, hva skjedde?' Men vi planla til slutt å fortelle historien om det som skjedde mellom de to seriene.

Rett rundt samme tid som vi utviklet 'Justice League Unlimited', kom vi opp med denne historien, som den gang ble kalt 'Worlds Collide', som forklarte hvordan de to seriene koblet sammen og hva som skjedde i mellom, og vi brukte Crime Syndicate fra tegneseriene, som er en gruppe superskurker, som er som de onde alteregoene til gutta våre og de viktigste antagonistene i den historien. [Da} vi skrev manuset, var tanken at vi skulle gjøre både filmen og 'Justice League Unlimited' samtidig. Vi visste at vi hadde lengre ledetid på filmen, så vi visste at den kom til å komme ut på hjemmevideo en stund etter at 'Justice League Unlimited' hadde premiere, men det var OK. Men til slutt, av en eller annen grunn, akkurat som å gjøre oss klare til å få grønt lys på 'Worlds Collide' - vi hadde faktisk allerede rollebesetningen på plass - vi gjorde oss klare til å trekke avtrekkeren på den og pluggen ble trukket. Uansett årsak sa de: 'Vi tror ikke vi skal gå videre med dette.'



Så det ble satt på møllkuler, og til slutt synes jeg det var en god idé, fordi jeg var i stand til å fokusere mer av oppmerksomheten min på serien, og det viste seg å være veldig morsomt og til slutt ble min favoritt av alle showene vi jobbet med fra 'Batman' og utover.

Men vi hadde manuset liggende som vi virkelig likte at Dwayne [McDuffie] hadde skrevet, og det kom stadig opp i samtaler. Det var som: 'Det er synd at dette skriptet eksisterer, og at vi ikke kan gjøre det. Hva skal vi gjøre med det? ' Bør vi ta på en av de andre DVDene som en pdf-fil, bare slik at folk kan lese den? Eller skal vi gjøre det om til en tegneserie?

DC var alle begeistret for å gjøre det som tegneserie-miniserier for en stund der, men til slutt falt alt av ting gjennom, og år og år senere jobbet vi med disse DCU-filmene, DTV-ene, og vi hadde et par manus som var i utvikling som ikke var helt gelende. Vi hadde en åpningstid - vi trengte virkelig en film for første kvartal '10 - og vi må få noe på plass. Hele tiden hadde jeg gått, 'We've got' Worlds Collide. ' Den sitter der fortsatt. ' Og de sa: 'Ja, men det er for nær TV-kontinuiteten. Yadda, yadda, yadda, 'og så leste jeg tilfeldigvis en av de nåværende' Justice League of America 'tegneseriene som kom ut på den tiden, og merkelig nok skrev Dwayne tegneserien på den tiden. Jeg bladde gjennom den, og jeg var som: 'Vent litt. Mange mennesker som er i Justice League for øyeblikket i tegneserien var mange av karakterene som vi spilte opp mye på serien, som Black Canary og Vixen. Og tilfeldigvis la jeg merke til designet av Vakttårnet som de brukte, var Vakttårnet vårt fra den animerte serien. Det var nesten som de to kontinuitetene hadde gått litt rart sammen. Så jeg fikk ideen om at vi uten en hel del problemer nå faktisk kunne retro-passe 'Worlds Collide' til en DCU-film med mindre endringer - den største, selvfølgelig, å bytte ut John Stewart for Hal Jordan, og åpenbart , måtte vi gå inn og redesigne karakterene fordi vi ikke ønsket at den skulle være nøyaktig den samme stilen som TV-serien. Men til slutt var Dwaynes originale manus omtrent 95 prosent intakt, og alle signerte det og vi dro.

eku 28 øl

Da jeg snakket med Dwayne, sa han at han ikke visste hvilke skuespillere som skulle spille hvilke karakterer, så han skrev ikke Batman for William Baldwin eller Superman for Mark Harmon. Var det et vanskelig valg å gå sammen med større Hollywood-skuespillere kontra de vanlige mistenkte fra den animerte serien?


Dette kan høres forvirrende og motstridende ut, men når det gjelder å merke merke filmen, ble det bestemt at vi virkelig skulle gjøre alt i vår makt for å skille den fra TV-kontinuiteten som mulig. Jeg elsker Kevin Conroy. Jeg elsker George Newbern. De er kjempefine skuespillere, og det hadde ærlig talt vært lettere å spille dem i denne filmen. Men igjen, av hensyn til merkevarebygging, bestemte vi oss for at vi måtte gå med andre skuespillere for å spille delene for å skille dette ytterligere fra TV-kontinuiteten. Selvfølgelig er det alltid en utfordring å gå tilbake og gjengi disse karene på nytt. Du sitter bare i rommet med regissøren og med Andrea Romano, vår talesjef, og bare brainstormer ideer. 'Hvem ville være en god Batman? Eller ville være en god Superman eller hvem som helst? ' Det er en involvert prosess, men til slutt er jeg begeistret over rollebesetningen vi fikk, og jeg tror de alle gjorde en god jobb.

Var det noen overraskelser, eller visste du alltid, ja, James Woods vil være en flott ugler?

Merkelig nok var James Woods den personen som faktisk endte med å spille den samme rollen som han ville ha spilt hvis vi hadde gått videre med 'Worlds Collide' for alle disse årene siden. Tilbake på dagen var han vårt valg for Owlman. Dessverre kan han og Andrea Romano, og jeg tror til og med Dwayne, kanskje huske det feil, for jeg er ganske sikker på at vi hadde kastet ham som ugle. De sier at han opprinnelig ble kastet som Lex Luthor i den tidligere versjonen, men jeg er ganske sikker på at han var ugle. Alle andre, vi hadde en helt annen rolle i tankene. Vi trodde ærlig talt at han var et langskudd. Han er en stor navneskuespiller, og han er virkelig, veldig god og for dyr. Men den gang signerte han på det, og mange år senere var jeg som: 'Vel, han var vårt opprinnelige valg for Owlman. La oss se om han fortsatt ville være interessert. ' Og han var fortsatt, og der var vi.

Før kommer vi lenger, jeg lurte på om du kan forklare hvilken rolle du er som produsent på disse originale animasjonsfilmene fra DC Universe. Opprinnelig var du animatør og utviklet mange av tegndesignene, men hva er ditt faktiske praktiske engasjement i prosjekter som 'Crisis on Two Earths'?

[Pauser] Jeg gjør knapt noen administrative ting. Min primære funksjon er som kreativ leder. Den største forskjellen mellom det jeg gjør nå og det jeg sa, 'Justice League Unlimited', er at jeg bare er spredt litt tynnere over mange forskjellige prosjekter nå. Jeg er ikke så praktisk på en daglig basis med alle de forskjellige prosjektene som er under arbeid, men jeg holder hånden inne.

Jeg prøver å være så involvert som mulig, fra de tidligste stadiene i utviklingen til den siste etterproduksjonsfasen. Men tiden min er bare spredt over alt, så jeg er ikke alltid så fokusert på noe enkelt prosjekt som jeg kanskje vil være. Heldigvis jobber jeg med super, super, super talentfulle regissører som Lauren Montgomery og Sam Liu og Mike Goguen, så jeg kan virkelig stole på dem for å håndtere de fleste daglige funksjoner som jeg pleide å håndtere - alt fra art direction til storyboard direction - alt. Og når jeg har blitt vant til å jobbe med alle disse menneskene, delegerer jeg faktisk mer og mer autoritet til dem etter hvert som tiden går.

Mitt største problem er at jeg er en slags kontrollfreak. Jeg liker å få veien for nesten alle aspekter av produksjonen. Men som sagt, jeg har virkelig lært gjennom årene å virkelig stole på Lauren og Sam og de andre regissørene og deres individuelle smak. Jeg vet at showene er i veldig gode hender. Selv om de tar en beslutning som jeg kanskje ikke har tatt, er det som epler og appelsiner - det er ikke min måte som hadde vært bedre, det er bare at de gjør det på en annen måte. Det er også flott. Så jeg lærer å gi slipp på forskjellige aspekter mer og mer.

Var det en viss karakterskildring du virkelig måtte kjempe for med dette prosjektet, eller et plott som du følte måtte inkluderes? Kanskje kjærlighetshistorien om Mars Manhunter? Jeg så det ikke komme.

Vel, den rare tingen om det - og dette svarer ikke egentlig på spørsmålet ditt - men det rare med kjærlighetshistorien til Martian Manhunter er at vi på den tiden lekte med ideen om å faktisk la J'onn J'onzz være igjen på den alternative jorden. Han skulle bli forelsket i denne jenta, og han skulle ta beslutningen om å bli igjen med henne på den jorden. Vi trodde det ville være en gripende ting for ham å gjøre. Til syvende og sist var grunnen til at vi ikke [lot ham være igjen] fordi da vi utviklet 'Justice League Unlimited' samtidig, sa vi: 'OK. Nå skal vi ha denne superstore ligaen av helter; vi trenger noen som skal være politiets utsender, som fører tilsyn med hvor alle går. ' Det var bare den absolutt mest fornuftige i verden å bruke J'onn i den rollen. Det er faktisk slags det de gjorde i tegneseriene fra Grant Morrisons løp og utover. Så det var veldig fornuftig å holde ham rundt for det, så vi trodde, vi vil fortsatt få ham til å bli forelsket, men han bestemmer seg for å dra tilbake til jorden vår.

brannemblem: slektsforskning fra den hellige krigen

Det rare er at når vi omskrev filmen, DC Universe-versjonen, hadde vi helt glemt at vi skulle gjøre det, noe som er for ille fordi det kan ha gitt historien litt mer slag, hvis han ble faktisk igjen. Men til slutt gjør det et søtt, lite karaktermoment i denne store, viltvoksende actionfilmen.

Det er rart. Mitt engasjement i noen av de enkelte filmene svinger på hvor mye tid jeg har til å bruke det, og også min interesse for historien. Dette er en som vi utviklet tidlig, og jeg hadde faktisk også hjulpet Dwayne med å plotte ut manuset med James Tucker. Jeg var litt festet til den litt mer enn noen av disse andre, så jeg holdt hånden i den litt mer. Og faktisk, på den tiden, da det fremdeles var 'Worlds Collide', hadde vi kommet ganske langt nedover linjen når det gjaldt å utvikle karakterdesignene for Crime Syndicate og noen av de andre karakterene, og jeg ville ikke ha å bare starte helt fra bunnen av igjen. Så jeg gravde faktisk de tidligere designene ut av filene mine og fikk bare Phil Bourassa til å bruke dem som utgangspunkt.

Og igjen, som jeg sa, går jeg til alle opptakene. Jeg liker virkelig postproduksjonen av produksjonen like mye, om ikke mer, enn faktisk forproduksjon, så jeg liker å være i redigeringsrommet med redaktøren og regissøren og sitte sammen med komponisten når vi holder på med musikken . Så denne fikk litt mer oppmerksomhet fordi det var en historie nærmere mitt hjerte.

Kan du snakke om utseendet og utformingen av karakterene i 'Crisis of Two Earth, spesielt noen store forskjeller mellom hvordan de hadde sett ut hvis de hadde blitt satt i samme delte univers som' Justice League og 'Justice League Unlimited'?

Det er tøft, for på den ene siden, hvis du ser på designene, hvis du står bak og ser på dem fra en liten avstand eller kanskje myser når du ser på dem eller tar av deg brillene, er de egentlig ikke så forskjellige fra hva vi gjorde på 'Justice League Unlimited.' Phil har mange stilistiske ting i sin tegningsstil som ligner på min egen, men det er også subtile forskjeller. Han har litt mer detaljert anatomi enn meg - fortsatt ikke superdetaljert, ingenting som anime eller noe sånt - som armens konturer har litt mer indikasjon på, 'Å, det er en bicep der.' Eller det er et skille mellom pecs og underliv og sånt. Så det er subtilt, men de er der. Når det gjelder det generelle utseendet til bakgrunnsstilen, er det litt likt, men vi ønsket virkelig å skyve fargepaletten - vi ønsket å være veldig, ekstremt levende med fargene. Det er bare noe vi har eksperimentert med over tid, og du vil aldri komme til et punkt der alt er som en standardinnstilling og være som: 'Ja, vi vet at det fungerer, la oss bare gjøre det igjen.' Vi prøver alltid å skyve ting i en merkeligere retning eller en mer ekstrem retning. Vi har lagt stor vekt på fargepaletten i henhold til tidspunktet på dagen eller belysningssituasjonen, så for eksempel er Batmans farger helt forskjellige fra scene til scene. Det er mye mer som en filmtilnærming til den når de er i animasjon, de roter faktisk med fargepaletten for å gjenspeile omgivelsene eller tiden på dagen og sånne ting.

Det er bare noe vi alltid prøver å forbedre på det vi har gjort før, og skyver konvolutten hver gang. Så dette er en, tror jeg, virkelig viser. Filmen ser veldig, veldig glatt, dynamitt ut. Produksjonsverdiene er noen av de beste vi noen gang har hatt.

I den avsluttende scenen er det en plage at det er nødvendig med en medlemsstasjon, og vi ser Aquaman, Black Canary, Firestorm og de andre. Normalt er disse animerte filmene ikke satt opp for oppfølgere, men er den scenen et nikk at vi kanskje ser mer av denne versjonen av Justice League?

Ah [pauser], jeg vet ikke. Kanskje 50 prosent. Det er sannsynligvis 50/50 at vi faktisk bruker dette designet eller dette kontinuitetsunduniverset igjen. Jeg tviler sikkert på det. Vi utvikler andre Justice League-filmideer for fremtiden, men vi har virkelig ikke slått på en som vi alle elsker ennå. Og om vi går tilbake og bruker disse designene i denne verden eller finner noe annerledes, kommer virkelig an på historien. Det er i utgangspunktet bare slutten fra den originale filmen som bokstavelig talt fører til 'Justice League Unlimited.'

OK, da. Er det noen sjanse for at vi vil se flere historier fortalt innenfor kontinuiteten 'Justice League' / 'Justice League Unlimited'?

Foreløpig er det ingen planer om å besøke den kontinuiteten på nytt, men jeg har lært gjennom årene å aldri si noe fordi noe kan skje, men foreløpig er det ingen planer.

'Crisis on Two Earths' er ikke engang ute ennå, men raskt, kan du dele noen nyheter om 'Batman: Under the Red Hood'?

anakin jeg har den høye bakken

Det er veldig bra [ler].

Det handler om alt jeg kan si om det for øyeblikket. Det er virkelig. Vi har faktisk opptakene som kommer tilbake fra utlandet, bokstavelig talt mens vi snakker. Vi har to handlinger av fire, og det ser veldig, veldig solid ut. Det er en veldig kul historie. Det er ganske mørkt, men samtidig er det morsomt og følelsesmessig involverende, så jeg tror det kommer til å bli en veldig fantastisk film.

Jeg er en stor fan av Bruce Greenwood, og jeg tror han kommer til å bli en flott Batman. Kan du snakke litt om det valget?

Ærlig talt. Jeg har vært fan av ham i årevis. Vi har prøvd å jobbe med ham i mange år på forskjellige prosjekter, men vi kunne bare aldri få stjernene til å justere, og denne gangen igjen, når som helst du må gjengi Batman, er det som, 'Crap. Vi må skaffe noen som kan tenkes å være like gode som Kevin Conroy. ' Bruce var noen som hoppet ut på meg, spesielt etter at jeg så 'Star Trek' -filmen denne sommeren. Jeg gikk, 'Wow. Han har en fantastisk, fantastisk stemme. ' Jeg mener, som jeg sa, jeg har vært en fan av ham i årevis, men jeg ble virkelig slått av hvor bra han hørtes ut i 'Star Trek' -filmen.

Og Jensen Ackles spiller Red Hood?

Ja, og igjen, han er noen jeg har fulgt lenge, og jeg synes han er en veldig god skuespiller. Stemmen hans hadde den rette plasseringen ved at han hørtes ut som en voksen, men ikke for gammel, og han hadde den rette holdningen. Vi visste at han kunne være tøff, men også med sårbarhet. Så ja, han er en fantastisk skuespiller.

Hva med deg personlig? Er det noen sjanse for at vi får se noe mer tegneserier fra deg?

Ikke egentlig. Jeg har et par ting, slags langsiktige ting, som jeg har snakket med forskjellige redaktører om, men mitt største problem er at jeg bare ikke har tid. Dette er en veldig krevende dagjobb, og når jeg kommer hjem, er jeg slått. Det siste jeg vil gjøre er å sette meg ned og begynne å tegne. Og ærlig talt blir jeg gammel. Jeg har bare ikke den samme energien som for 10 år siden, men jeg skulle ønske jeg hadde mer tid til å lage tegneserier fordi jeg virkelig elsker å tegne dem. Men jeg har bare ikke tid. Så nei, ingenting i umiddelbar horisont.

Til slutt lurte jeg på om du kunne dele tankene dine om shakeup, eller jeg antar omjusteringen, på DC Entertainment forrige uke, og hvordan du og teamet ditt passer inn i den nye strukturen.

Jeg vet ikke at det påvirker oss direkte, ennå. Mange ting er for tidlig å fortelle når det gjelder hvem som skal gjøre hva. Det er morsomt å spekulere, men som sagt ville mye av det være blind spekulasjon på dette tidspunktet.

Jeg har kjent Geoff Johns i en årrekke, og han er åpenbart utrolig dyktig, så det blir spennende å jobbe litt nærmere med ham på alle disse tingene fremover. Han bringer definitivt mye til partiet i denne nye stillingen.

hinano tahiti øl

Ditt navn kom opp i forumene og de op-ed kolonnene som noen å bli ansett for å fylle en av disse nye lederstillingene. Var det noen gang en reell mulighet?

Ærlig talt, det har ikke engang skjedd for meg. Nei, nei [ler]. Det har ikke engang skjedd for meg. Det er ikke engang noe jeg nødvendigvis vil ha.



Redaksjonens


The Secret Demons Souls Door har blitt åpnet

Videospill


The Secret Demons Souls Door har blitt åpnet

Mysteriet med den hemmelige døren som forvirret spillere av den nye Demon's Souls-nyinnspillingen er endelig løst av årvåken fans av spillet.

Les Mer
Big Bang Theory: 15 spørsmål om Penny, besvart

Lister


Big Bang Theory: 15 spørsmål om Penny, besvart

Big Bang Theory-finalen kom og gikk for en tid tilbake, men nysgjerrige fans kan fortsatt trenge noen spørsmål som er besvart angående Penny.

Les Mer