Bloodborne's Board Game er en flott tilpasning på bordplaten - men det krever ofte stilte spørsmål

Hvilken Film Å Se?
 

Det er en ny Blodbåren brettspill som leverer en bemerkelsesverdig nøyaktig bordtilpasning av videospillet. Dette spillet er ikke å forveksle med 2016s glemmelige Bloodborne: The Card Game , også utgitt av CMON. Selv om begge spillene deler elementer som kort og spillertavler, presenterer de to helt forskjellige opplevelser. Etter en vellykket Kickstarter-kampanje i 2019, Bloodborne: The Board Game kom i detaljhandel i mars 2021.



På sitt beste, Bloodborne: The Board Game fanger den ikoniske gotiske tittelens hektiske, fartsfylte kamp og frykten for å våge seg ut i det ukjente. Imidlertid har det sine problemer, inkludert et virvar av intrikate og vage regler som krever en FAQ for å holde det rett.



Hvert spill starter med at spillerne bestemmer hvilken kampanje de skal spille. En kampanje er et kort dekk om en bestemt hendelse eller del av videospillets fantastiske, uhyggelige fortelling. Kortstokken består av kort som beskriver møter, hendelser, utfordringer og historieutvikling. Når spillerne fullfører oppdragene de får utdelt, vil gruppen avsløre flere kort fra kortstokken og bevege seg nærmere kampanjens fullføring. Selv etter å ha fullført en kampanje, kan spillerne 'redde' sin karakter ved å plassere effektene i en av emballasjens 'Save Slots'.

Når en kampanje er valgt, får spillerne velge hvilken jeger de spiller som. I videospillet kunne karakterer utstyre hvilket som helst våpen, skytevåpen og antrekk. i Bloodborne: The Board Game , har hver spillbare Hunter et spesifikt sett med utstyr. Mens de først var begrensende, har hvert våpen et spesielt trekk som kan hjelpe spillere under relevante omstendigheter, og våpenkortene er tosidige for å reflektere Blodbåren transformerer våpen. Skytevåpen er litt mer generiske, men noen tilbyr fortsatt unike bonuser. I tillegg kan spillerne finne nye under kampanjen, i motsetning til deres valgte nærkampvåpen. Rustning tilbyr bare estetisk differensiering.

Spillere bruker et Hunter Dashboard for å holde rede på karakteren deres. Med spor for utstyrt skytevåpen, nåværende våpenomdannelse, helse og Blood Echoes, sentraliserer den all viktig informasjon om en karakter. Sammen med Hunter Dashboard har spillerne også en nydelig, detaljert miniatyr som gjenspeiler karakteren deres og et Hunter Deck bygget for hver karakter. Hvert Hunter Deck starter med de samme Stat-kortene, men etter hvert som kampanjen utvikler seg, vil spillerne kunne legge til nye og kraftigere kort i kortstokken. Hunter Deck brukes til å utføre handlinger i spillet, enten det er i bevegelse, angrep eller en annen mer spesifikk handling.



RELATERT: Cat RPG Lar Dungeons & Dragons Fans Explore the Realm of Dreams

Et eget Hunt Board inneholder oppkjøpbare oppgraderinger og gjenstander fra Hunter's Dream, fiendene som kan oppstå under kampanjen og Hunt Track. The Hunt Track er en unik funksjon som får dette spillet til å føles mer som motstykket til videospillet. Mange ting får Hunt Track til å gå videre, som starten på en ny sving, en drept Hunter, en fortellende begivenhet eller til og med en tur til Hunter's Dream. Slutten av sporet markerer en fiasko for kampanjen, men hver fjerde plass bærer en rød måne og responsterer alle fiender. Dette tilfører spillet et hastverk; spillerne må oppnå sine mål effektivt og klare retur av tidligere beseirede fiender.

Selve kartet presenteres også herlig. Under oppsettet krever kampanjen visse kartfliser pluss et ekstra tilfeldig utvalg basert på antall spillere. Disse kartflisene utgjør Tile Deck, og når de er stokket, tjener de til å konstruere spillbrettet mens spillerne utforsker nye områder. Fliser kan være navngitte områder relatert til spesifikke fortellende hendelser eller ikke navngitte fyllstoffer. De kan også ha symboler på seg som samsvarer med fiendens gyting, pluss andre interagerbare funksjoner som skatt. Til syvende og sist skaper dette et element av usikkerhet og spenning hver gang et nytt område er i ferd med å bli avslørt.



Dessverre er fiendens samhandling og kamp dette brettspillets svakeste ledd, selv om det fremdeles fungerer som en anstendig refleksjon av kildematerialet. Etter en spillers tur trekker de tre kort fra Hunter Deck og kan bruke hvert av disse kortene til å ta en handling. Bevegelse koster ett kort og lar spillerne flytte to mellomrom, men hvis spillerne kommer inn i et rom okkupert av en fiende, blir de forfulgt av ett rom.

I SLEKT: Fangehull og drager legger ENDELIG til en måte å få 80-tallet Slashers til liv

I teorien åpner dette interessante muligheter for spillere å lede fiender bort fra allierte eller spesifikke områder, men det føles aldri givende nok til å kaste bort tid på å gjøre. Dette gjelder spesielt med tanke på det faktum at hvis Hunt Track når et tilbakestillingspunkt, responderer fiender med full helse ved sitt opprinnelige utgangspunkt.

Kampen i seg selv er rask og farlig, men den har merkelig tempo som er oppblåst av vage regler som noen ganger motsier kort i Hunter Deck. Hver sving er delt inn i to faser: en Hunter Turn og Enemy Activation. Hunter Turn er der alle spillerne tar sine handlinger, men fiender kan fortsatt handle i løpet av denne tiden. I tillegg til at fiender kan forfølge spillere, angriper de hver gang spilleren gjør det. Faktisk er hvert angrep i spillet, enten det er gjort av Hunter eller fiende, en avveining mellom angriper og forsvarer.

Når en jeger angriper en fiende, vil de plassere et Stat-kort i et av de tilgjengelige sporene på våpenet. Hvis det ikke er åpne spor, kan en spiller ikke angripe. Fiender angriper samtidig og tegner fra et Enemy Action Deck for å avgjøre hva slags angrep det gjør. Avhengig av de to angrepshastighetene, vil den ene lande før den andre, og om nødvendig kan spilleren unnvike ved å plassere et annet spesifikt Skill-kort i et annet åpent våpenspor (hvis det ikke er ett åpent, kan ikke spillerne unnvike). Dette blir bare mer forvirrende når vi vurderer at Hunters bare kan unnvike angrep hvis den tilgjengelige våpensporet har høyere hastighet enn det innkommende angrepet. Unødvendig å si at disse mekanikkene er mye å sjonglere alene - og det er enda før du vurderer bonuser eller våpenegenskaper.

flygende hund gonzo porter

I SLEKT: Deathloop er en surrealistisk, 60-inspirert skytespill med tydelig Hitman-innflytelse

Så, etter Hunter Turn, skjer det hele igjen under Enemy Activation. Fiender vil bevege seg, deretter angripe, slik at spillerne kan slå til igjen hvis de kan, og medfører ny fare. I de fleste tilfeller ville ingen Hunter være i stand til å angripe og unnvike to ganger før de trakk seg ut av Hunter Deck, spesielt hvis de beveget seg før de deltok i kamp.

Når du legger dette til at de fleste fiender treffer som en lastebil, er døden så nær som et feilspilt kort eller et våpen uten åpne spor. Selvfølgelig er dette ikke ulikt videospillet, som er kjent for å være straffende. Å vite at døden alltid lurer rundt hjørnet kan være overbevisende, men spillets bratte vanskelighetskurve kan også være en byrde.

Alt i alt, Bloodborne: The Board Game er en ganske trofast tilpasning fra konsoller til bordplate. Spillet utmerker seg ved å skape spenning og tilbyr spillerne en spennende ny måte å utforske Yarnham på. Men mens noen mekanikere hjelper til med å etablere spillets følelse av frykt og mystikk, tjener andre bare til å overkomplisere et ellers fantastisk spill. Selv om det ikke er for de som ikke liker en utfordring, er det noen som liker Blodbåren skal føle seg som hjemme.

FORTSETT Å LESE: En Nightmare Creatures Reboot ville være perfekt for blodbårne fans



Redaksjonens


Rick og Morty ga nettopp ut en pickle Rick-Flavoured Seltzer - For Real

Tv


Rick og Morty ga nettopp ut en pickle Rick-Flavoured Seltzer - For Real

Miracle Seltzer and Adult Swim vil slippe den nye Pickle Rick Miracle Seltzer i starten av årets virtuelle Adult Swim Festival.

Les Mer
The Brave and the Bold kunne fikse denne kontroversielle DCEU Bat-karakteren

Filmer


The Brave and the Bold kunne fikse denne kontroversielle DCEU Bat-karakteren

Cassandra Cain ble ikke gjort rettferdighet i Birds of Prey-filmen, men DCU gir en mulighet til å bringe en mer nøyaktig versjon til det store lerretet.

Les Mer