BlazBlue hadde den VILDSTE kampspillplottet

Hvilken Film Å Se?
 

BlazBlue var et kampspill av Arc System Works, som også utviklet Skyldig utstyr franchise. Som sin forgjenger var det en 2D-anime-fighter med et flott lydspor, en over-the-top rollebesetning og rikelig med quixotic action. Hvor de to skiller seg fra er det BlazBlue var en mye mer historiedrevet opplevelse, med nok forseggjorte vendinger og sjokkerende svinger til å gjøre selv slike som Kingdom Hearts rødme.



sierra nevada ipa hop hunter

Begynner med kriminell hovedperson Ragna the Bloodedge, a tidligere halvvampyr som ønsket å styrte en totalitær regjering og dens spøkelsesrike overherre, eskalerte skriften raskt. BlazBlue var ikke bare nok en turneringskamper. Det var en fullverdig smeltedigel mellom vitenskap og fantasi som kastet helten over tid, tvang ham til å kjempe kloner av søsteren som var designet for å drepe Gud og til og med viste ham inspirerende samurai katt å danne et superhelteam for å beseire en apokalyptisk drage som var teknisk laget av hans egen arm.



BlazBlue De fargerike fortellingene utspilte seg som mystiske plott. Hver karakter hadde forskjellige mål og fulgte ledetråder for å nå dem. For dette formål ble historien designet som en visuell roman, slik at spillerne kunne samle bevis og ta valg som førte til forskjellige avslutninger. Dette tillot spillet å vise frem forskjellige aspekter av hver karakter, med mange som har komiske 'knebling' som avslørte de kjedeligere sidene av deres personligheter. Vendingen var imidlertid at hele plottet fant sted i løpet av en tidssløyfe, som endret seg litt for hver repetisjon, men bare kunne brytes på slutten.

I de to første spillene fungerte dette systemet perfekt. Å være satt innenfor en syklisk tidsperiode tillot hvert utfall å eksistere samtidig uten å forstyrre kanonens slutt, og samtidig til slutt bygge mot det gjennom forhåndsskygge. Mens noen av disse novellene kan være forvirrende på grunn av deres avhengighet av faux-vitenskapelig sjargong, reflekterte de fremdeles en unik historiemekaniker som hjalp serien til å skille seg ut.

Det hjalp også at hver karakter hadde veldig forskjellige mål. Ragnas bror Jin forsøkte å drepe ham på ordre fra et magisk sverd, og han ble igjen forfulgt av den eksplosive ninjaen Bang på sin søken etter rettferdighet. Sykepleier Litchis kamp for å redde kjæresten var en evig kilde til tragedie, og den forstyrrede unge Carls innsats for å gjenopprette sin robotiserte søsters menneskehet tilførte elementer av kroppsskrekk i handlingen. Hver jagerfly tok med seg noe nytt til bordet, og siden de trengte Ragnas kraft for å nå sine mål, ble historiene deres lagt til hans, samtidig som de var triste, morsomme og til og med hjertevarme på sine egne premisser.



I slekt: Granblue Fantasy Versus: How To NOT Suck at the Fighting Game

Det er synd at serien, i stedet for å foredle og forbedre dette konseptet, forlot det. Det tredje spillet, Fantom chrono , tok BlazBlue i en ny retning ved å følge en enkelt tidslinje. Ironisk nok gjorde imidlertid denne lineariteten plottet mer forvirrende. Spillene begynte å tyde mer på spin-offs og tilleggsmaterialer, hvorav de fleste fremdeles var eksklusive for Japan på den tiden. Dette ble ikke hjulpet av seriens motvilje mot å forklare selv de mest grunnleggende aspektene i sin verden, og drar ut mange kritiske forklaringer og mystifiserende elementer som egentlig ikke trengte å holdes hemmelige.

Mye av historien dreide seg om den titulære BlazBlue, den magiske enheten som gir Ragna styrke og ettertraktet av hans rivaler. Imidlertid ble detaljene i hva det er og hvorfor det gjaldt, avslørt sakte i løpet av serien. Denne sakte brennende historiefortellingen har kanskje ikke vært et problem hvis hvert spill hadde løst flere mysterier, og konkludert med kortere buer mens de større lot fungere som oppfølgerkroker, men de fleste av de andre historiene ble fortalt på samme måte som i tittelen artefakt. Mange tegn hadde tydeligvis kunnskapsspillere som ikke var kjent med, og den forsinkelsen informasjonen ble avslørt på, kunne definitivt være frustrerende.



Når det er sagt, BlazBlue var ikke et dårlig spill på noen måte. Serien hadde et respektabelt publikum, og historien er fortsatt en av sjangerens mest ambisiøse. Faktisk, med tanke på større tilstedeværelse av mer dynamiske scener i Skyldig utstyr , ser det ut til at Arc System Works 'andre franchise kan ha tatt litt innflytelse fra søsterserien. Om BlazBlue Historien som noensinne tar seg opp igjen, gjenstår å se, men inntil da er kjernetetralogien absolutt verdt å se for de som søker en annen slags kampspill. Ikke alle treff i tomten vil lande, men man kan ikke benekte at det fortsatt er en ganske imponerende kombinasjon.

Fortsett å lese: Baten Kaitos Was Nintendo's WEIRDEST RPG



Redaksjonens


MCU: 5 grunner til å bygge opp en annen endgame-type finale (og 5 grunner til ikke)

Lister


MCU: 5 grunner til å bygge opp en annen endgame-type finale (og 5 grunner til ikke)

Kanskje når sikkerhetskopiene har fått sjansen til å spre vingene, vil MCU-fans være klare for neste Endgame-type konflikt.

Les Mer
Leviathan Axe vs. Blades of Chaos: Hvilken gud for krigsvåpen er bedre?

Videospill


Leviathan Axe vs. Blades of Chaos: Hvilken gud for krigsvåpen er bedre?

Sonys ikoniske God of War har vært en mester på mange våpen, men bare to har vist seg å være de mektigste i historiens rike historie.

Les Mer