Big Hero 6: Disney lanserer sesong 2 av Baymax Dreams

Hvilken Film Å Se?
 

Disney Television Animation har gitt ut de to første shortsene fra sesong 2 av Baymax Dreams , basert på Big Hero 6: The Series .



Disneys offisielle pressemelding er nedenfor:



'Baymax Dreams of Mochizilla'

YouTube-lenke : https://www.youtube.com/watch?v=q09ANTJORZY&feature=emb_title

Logline : Når Fred ved et uhell blander Baymaxs minne om Mochi med sin favorittfilm fra Kaiju, skaper han et gigantisk Mochi-monster som angriper San Fransokyo.



'Baymax Dreams of Too Many Freds'

YouTube-lenke : https://www.youtube.com/watch?v=JVNGR9WvB0k&feature=emb_title

Logline : Når en datasikkerhetskopieringsmaskin deler Fred opp i hundre små kloner av seg selv, må Baymax smuse de små Freds sammen igjen.



lagunitas økt ipa

Baymax Dreams sesong to:

Disney Television Animation (DTVA) lanserte sesong to av 'Baymax Dreams.' Baymax Dreams hadde premiere i 2018 - en serie med tre shorts basert på den Emmy Award-nominerte TV-serien, 'Big Hero 6 The Series.'

Multiplatform sanntids animasjonsteam med kunstnere og teknikere på TVA består av kunstnere og teknikere med bakgrunn fra film, TV, virtual reality og interaktivt innhold. For å lage Baymax Dreams har de brukt innovative arbeidsflyter og spillmotorer for å gi raskere iterasjon og gjengivelse, strømlinjeformet gjenbruk av innhold og interaktive opplevelser.

'Vår gruppe fokuserer på å utvikle arbeidsflyter og rørledninger som tilpasser utviklende verktøy for innholdskreasjon og teknikker fra andre medier, og integrerer dem i kortformet og episodisk innhold som møter Disney Television Animations kvalitetslinje,' sier Andy Wood, produsent, Disney Television Animation.

Den første sesongen av Baymax utnyttet funksjonalitet i sanntid for renderingsteknologi, og benytter ikke-lineære arbeidsflyter og verktøy som ofte brukes i spillindustrien, alt støttet av Unity og Disneys Direct to Consumer & International Technology (DTCI) -gruppe. Siden 2018 har mange av disse mulighetene blitt videreutviklet og internt av Disneys DTCI og TVA, mens det å fortsette å samarbeide med Unity har tillatt vedvarende hastighet og kreativ frihet, slik at Disneys team kan forfølge innovative måter for fans å engasjere seg i innhold på.

Sesong to av Baymax Dreams gir disse innovasjonene og forbedringene liv. Høydepunkter inkluderer nye og innovative funksjoner innen visuelle effekter, belysning og skyggelegging. Resultatet er at sesongens shorts viser førsteklasses kvalitet, til tross for at de produseres - i en brøkdel av tiden - ved hjelp av spillmotoren.

`` Vi har sagt fra starten av vårt lille eksperiment at teknisk innovasjon er kjernemålet, men vi kommer ikke til å inspirere til varig utvikling med mindre den kreative kvaliteten fanger opp fantasien '', deler Gino Guzzardo, administrerende direktør, Multiplatform Content, Disney Television Animation . 'Det tverrsnittet av kreativitet og teknologi er i historien vi har arvet som moderne Disney-historiefortellere, så vi presser hele tiden oss på å videreføre den tradisjonen på Multiplatform Content-teamet på Disney Television Animation.'

Kaki Navarre, DTCIs direktør for innholdsteknologi, la til 'På DTCI Technology er det en topp mulighet å utvikle innovative evner og samarbeide med våre kolleger i hele selskapet, som denne forekomsten med Disney Television Animation. Sanntidsmotorer revolusjonerer det som er mulig i skjæringspunktet mellom innholdsoppretting og utvikling. Vedtakelsen av denne fremtidsrettede arbeidsflyten åpner en ny grense for produksjonsteknologi og legger grunnlaget for fremtidig innovasjon rundt seeropplevelser på våre digitale plattformer. '

Ved å bruke Unitys VFX Graph & Shader Graph kunne TVAs artister oppnå kreative resultater i et brukergrensesnitt som tidligere bare hadde vært mulig å bruke kode. Skjermen på Baymaxs mage, ildstedet, til og med detaljene i været på himmelen, er alle mer detaljerte og livlige - noe som bidrar til en mer dynamisk og engasjerende seeropplevelse. Ved å bruke Unitys High Definition Lighting Pipeline (HDRP), gjorde lyslag og lysflagg kunstnere i stand til å ta raffinerte lysstyrende beslutninger, og løftet den tradisjonelle 'fysisk-baserte' belysningstilnærmingen som er typisk i spill. Med alle disse detaljene var det veldig viktig å utvikle en rørledning for effektivt å innta og validere dem. Verktøy som DTCI Technology utviklet ga det kreative teamet på TVA et intuitivt grensesnitt som effektiviserte overleveringen mellom verktøy for digital innholdsoppretting og spillmotoren, mens den sømløst kobles til eksisterende produksjonssporingsverktøy.

Sesong to av Baymax Dreams introduserer også menneskelige karakterer for første gang. DTVA- og DTCI-teamene brukte humanoid-animasjon - og oppnådde fordelene med toppkvalitetsanimasjon kombinert med en tilbakemeldingsløkke i sanntid. DTCI Technology opprettet også en rekke kunstnervennlige verktøy for å øke hastigheten på denne kreative prosessen, slik at Disney-artister effektivt kunne eksportere animasjonssekvenser fra spillmotoren sammen med hele redaksjonelle beslutningslister som kan leses og redigeres i tradisjonelle redigeringsverktøy. Ved å utnytte spillmotoren og tilbakemeldingsløkken i sanntid, kan standardutfordringene med å oppnå presis karakteranimasjon reduseres raskere, og øke hastigheten på hele produksjonsprosessen uten å gå på kompromiss med kvaliteten.

FORTSETT LESING: Xbox-figurer Reimagined Som Disney-figurer



Redaksjonens


Har Alita: Battle Angel en scene etter studiepoeng?

Cbr Eksklusiver


Har Alita: Battle Angel en scene etter studiepoeng?

Robert Rodriguez og James Camerons Alita: Battle Angel har en post-apokalyptisk setting, og kjemper mot cyborgs. Men har den en scene etter kreditt?

Les Mer
One Punch Man Film i verken

Filmer


One Punch Man Film i verken

Den veldig populære manga / anime-eiendommen One Punch Man blir tilpasset som en live-actionfilm fra Venom-forfatterne Scott Rosenberg og Jeff Pinkner.

Les Mer