Etter den bratte slutten av den originale anime-tilpasningen av Kentaro Miuras langvarige mørke fantasieepos Berserk fra 1997 ønsket fans mer. Det var noen forsøk som videospill for å fortsette historien, men ingen av dem kunne holde et lys til den originale anime. Men så 2012 Golden Age Arc trilogi - består av Kongens egg, Slaget om Doldrey , og Adventstiden - kom ut og nærmet seg å oppnå det mange trodde var umulig.
Fra det vakre kunstverket til historien som ble mer trofast mot manga, var fans veldig fornøyde med de nye utgivelsene. Men selv om denne gjenfortellingen av Guts 'tid med Band of the Hawk helt til marerittene i formørkelsen generelt ble godt mottatt, er det noen ting den originale anime bare gjorde bedre. Her er en analyse av hva Gullalderbuen gjorde det bra og hva som kunne vært gjort bedre.
10BEST: Den vakre håndtegnede kunsten
Studio 4 ° C er et av de ledende anime-studioene som jobber i dag. De er best kjent for å lage fem segmenter i Animatrix , samt å jobbe med Minner , Tekkon Kinkreet , og Spriggan . Studioets kunst definert av en uttrykksfull stil og spesifikke linjevekter ble tydelig sett i karakterenes design. På en måte så Guts og Griffith mer shounen ut enn før mens Casca så vakker ut. Ikke bare så hovedtrioen (og resten av rollebesetningen) bra ut i ny animasjon, men de så bedre ut enn de gjorde på 90-tallet.
Kunststilen laget Berserk's verdens vakker så vel som grotesk, og dette spilte godt med den generelle følelsen av denne historien. Dessuten var bakgrunnen og naturen rett og slett nydelig å se på.
9KUNNE VÆRE BEDRE: 2D og 3D kom ikke godt sammen
Som det er tilfellet med mange studioer, ble valget tatt å gjøre filmene halvt 2D og halvt 3D for å redusere kostnadene. Noen deler mer enn andre, men heldigvis var de fleste av hovedpersoners interaksjoner håndtegnet. På den annen side ble det laget veldig lange kampscener med full CGI, og dette førte ned trilogien som helhet.
elysian space dust beer
Datagenerert bilder kan ta bort følelsene til en scene, og selv om det er flerdimensjonalt, ironisk nok, får denne teknikken karakterene til å virke ganske flate. Heldigvis stod ikke filmene så sterkt på CGI som det forferdelig fryktelig tilpasning fra 2016-2017 gjorde.
8BEST: Å splitte historien i tre deler var verdt det
Med en historie så rik som Berserk's , det var et godt valg å dele serien i tre deler, hovedsakelig siden dette ga et bedre lerret for fortellende oppbygging. Ved å dekke slike hendelser fra Guts som ble med Hawks til han forlot, var det mye når det gjelder karakterutvikling.
Tempoet ble gjort bra, og ingenting virket dratt ut (bortsett fra formørkelsen, som vil bli dekket senere). Det virket ikke som om det ble dratt inn i tre filmer bare for vurderingens skyld, men heller for å gi den viltvoksende historien mer plass til å puste.
anime som ouran highschool host club
7KUNNE BETRE: Trilogien gjenfortalte den samme historien
Selv om det var en godbit å se filmene, til slutt var det bare en gjenfortelling av den samme historien fra 90-tallet anime. Det føltes som om noen inaktive scener ble kuttet for tempoets skyld, men dette var ingenting å gå glipp av. Gullalderbuen utvidet på noen integrerte scener som ble verdsatt blant fans, men mindre, men likevel viktige plottpoeng ble overskygget, som Guts 'fortid.
Imidlertid, selv om dette var en gjenfortelling, ville trilogien være hyggelig for de som ikke allerede er kjent med Berserk -- spesielt med den oppdaterte grafikken utvilsomt legge til opplevelsen.
6BEST: Trilogien holdt de fleste av de viktigste plottpoengene
De fleste av de viktigste plottpunktene ble holdt i denne gjenfortellingen, mens mindre, men sentrale begivenheter som forsøkene på Griffiths liv ble kuttet. Noen vil si at dette var bra, med tanke på at den viktigste historien beats fortsatt var intakt.
Også en scene som hardcore-fans betraktet som viktig - 'Bonfire of Dreams', der Casca og Guts knytter seg sammen og han snakker om hvordan han virkelig føler om Hawks og hans del i det - ble kuttet ut, mye for noen fansens bekymring. Heldigvis gjorde de andre intime scenene og den generelle romantiske stemningen mellom Guts og Casca det til trilogien. Dette var ikke tilfelle med andre tilpasninger som PlayStation-spillet Berserk and the Band of the Hawk, der slike sentrale øyeblikk ble skuffet skuffet.
flygende tispeøl
5KUNNE BETRE: Tarmens karakterisering var mykere
En enorm mengde av Guts 'traumatiske barndom og tragiske fortid ble kuttet fra filmene og ville ha vært en fin måte å tiltrekke seg nytt publikum til hans karakter. En grunn til hvorfor Berserk er en av de beste pågående mangaseriene er forbindelsene som blir laget mellom leseren og karakterene.
Å introdusere denne hovedpersonen uten å gi noen slags backstory (som hvordan 90-tallet anime gjorde det), men litt bedre etterlot Guts seg litt endimensjonale. Men i motsetning til i den originale serien der Guts var litt mer enn en kaldhjertet leiesoldat, virket han mykere og mer angstfull i filmene. Disse endringene gjør Berserk føler meg mer av shounen enn hans .
4BEST: Trilogien fanget de psykologiske temaene godt
Ikke inkludert den åpenbare formørkelsen, portretterte filmene mange forstyrrende, psykologiske scener fra denne buen i manga veldig bra. Fra Griffith som tilnærmet sov med prinsesse Charlotte i et taust raseri etter at Guts forlater Hawks til forverring av Griffiths sinn etter å ha blitt torturert og fengslet for å gjøre det, tok de kunstneriske frihetene som ble tatt virkelig filmene ned i en mørk virvel av følelser.
brooklyn svart sjokolade stout
Noen fans har sagt at den tredje filmen Adventstiden var en av de mest urovekkende rekke hendelser de har vært vitne til i noen animerte funksjoner, og den fortjener virkelig den anerkjennelsen. En del av lokken til denne mørke fantasien dreier seg om sjokkfaktorene og den spiralformede galskapen i den forbannede verdenen og dens karakterer. Animasjonsstudioet fanget denne atmosfæren ganske bra.
3KUNNE BETRE: Formørkelsen ble dratt ut
Formørkelsen er et av de mest traumatiske øyeblikkene i anime / mangahistorien, og den ble animert (i mangel av bedre ord) 'vakkert' i Adventstiden . Imidlertid så det ut til at scenen ble dratt ut. Dette kan ha vært på grunn av finaleens dårlige tempo, eller fordi regissørene bevisst ønsket å få fansens blod til å koke.
Når vi snakker om hvor 'vakkert' det var, sier noen at det visuelle i disse filmene tok bort skrekken som var utbredt på 90-tallet anime, da det manglet råhet og det var litt dårlig redigering. Selv Casca og Guts 'uttrykk under denne forferdelige handlingen virket dempet på noen måter, og med den ekstra lengden virker hele scenen usammenhengende.
toBEST: Det utmerkede valget av stemmeskuespillere
Innenfor alle tilpasningene var ingen av stemmeskuespillerne, på engelsk eller japansk, de samme. Til sammenligning var rollebesetningen for disse filmene fenomenal og ekspertiserte.
Cascas stemmeskuespillere (Toa Yukinari og Carrie Keranen) var mye bedre enn i den originale serien, de var mer melodiske, men også tøffe, så vel som Griffiths (Takahiro Sakurai og Kevin T. Collins), med en ekstra kortvarig intensitet som på en eller annen måte manglet tidligere . En som ikke var så god var Gaston, som ble uttalt av Goku's berømte engelskspråklige skuespiller Sean Schemmel.
1KUNNE BETRE: Filmens lydspor er blid
Japansk musiker og komponist Susumu Hirasawa - kjent for sitt arbeid med originalen Berserk serie lydspor - lagt til en intensitet med sin kombinasjon av rock, elektroniske og omgivende elementer. Tungt syntetisert med teatralsk på noen spor bidro til serien som helhet og ble et umiddelbart gjenkjennelig lydspor. For det første må sangen 'Forces' være en av de mest ikoniske musikalske geniene som vellykket omfattet følelsen av hele anime / manga.
7 humle ipa
Filmene manglet overraskende et minneverdig lydspor som var skuffende. Noen vil tro at det kanskje hadde vært mye bedre hvis Susumu ble kalt tilbake for å legge til sine andre verdenskrig også til disse.