Baldur's Gate 3 TRENGER Divinity: Original Sin 2s GM Mode

Hvilken Film Å Se?
 

Larian Studios ' Divinity: Original Sin 2 inkluderer en utrolig unik spillmodus tilrettelagt for RPG-fans på bordet kalt 'GM Mode.' I GM-modus, i stedet for at skriptet til spillet bestemmer ting som møter eller dialogresponser, kan en spiller ta rollen som spillmester ogbestemme disse resultatene. Dette er et utrolig morsomt og relativt enkelt element av Guddommelighet 2 s kjernespill som må integreres i Larians nye prosjekt, Baldur's Gate 3 .



Baldur's Gate 3 låner andre elementer fra Divinity: Original Sin 2, inkludert Larians tilnærming til partisammensetning. Basert på hva som er til stede i spillets tidlige tilgang, ser det ut til at (som i Guddommelighet 2 ),hvert partimedlem har sin egen unike bakgrunn som påvirker deres syn på verden og deres mål. Når det er kombinert med en menneskelig spiller som driver handlingen, kommer en GM-modus inn Baldur's Gate 3 har potensial til å være et flott verktøy.



GM Mode replikerer den vanlige bordopplevelsen, med spilleren som tar rollen som Game Master, og spillets motor håndterer noe av det merkjedelige elementer av en Fangehull og drager spill, som å beregne skade eller sette opp kamp. Dette betyr ikke at GM vil holde seg til å bruke Larians modifiserte 5e-regler, da de lett kan overstyre elementer i spillets normale progresjon som ønsket.

Akkurat nå går mange bordspillere til plattform for virtuell D&D er Rull20 , en online tjeneste som gir en virtuell bordplate som automatisk beregner ting som skader og rulletotaler. Det er også andre plattformer, for eksempel Bordsimulator , som tillater spillere å nesten kjøre økter litt mer automatisk. Imidlertid kjører GM-modus inn Baldur's Gate 3 s motoren har muligheten for et mye kraftigere verktøy enn noen av disse.

RELATERT: Fangehull og drager: For uhyggelige kampanjeideer, sjekk Dungeon Masters Guild



En av funksjonene i Guddommelighet 2 s GM Mode var evnen til å ha fiender i kamp kontrollert av AI, eller å få GM til å ta kontroll over et hvilket som helst antall fiender. Guddommelighet 2 s kamp AI ble generelt sett ansett for å være ganske kompetent, om til tider litt for smart. Å ta noe av ledelsesarbeidet av en GMs skuldre og la dem fokusere på noen få kjernefiender, kan virkelig lette arbeidsbelastningen som kamp fører til en GM.

skotsk karateøl

GM-modus kommer til Baldur's Gate 3 kan også gjøre det enkelt og enkelt for spillere og ambisiøse GM-er å kjøre et eventyr. Dette var absolutt en av styrkene til denne modusen i Divinity: Original Sin 2 . Tid ble ikke brukt under en kampanje med å grave gjennom regelbøker eller vente på at GM skulle finne ut av et monstres neste trekk i kamp. Riktignok kan den delen gjøre RPG-er på bordet morsomme, men å kjøre et eventyr i en spillmotor kan gjøre det å sitte og spille raskt og enkelt.

RELATERT: Baldur's Gate 3 trenger disse 5 unike fangehullene og dragene



En mulig begrensning for å kjøre et eventyr eller en kampanje i Baldur's Gate 3 s motor ville være det ekstra arbeidet for å produsere en original kampanje. Mye av Guddommelighet 2 s GM Mode ble brukt til å kjøre forhåndsbygde eventyr, med GM som bare trengte å gjøre små mengder improvisasjon når festen ble off-script. Kjører originalt innhold som ikke finner sted i Baldur Gate 3 s verden ville kreve litt ekstra modding kunnskap og verktøyene for å gjøre det.

Imidlertid kan det også spille inn i en av de største styrkene til en GM-modus i Baldur's Gate 3 . Med riktig modding-støtte fra Larian, kunne spillerne lage kampanjer satt i originale verdener , eller til og med bruke 5es system på forskjellige fiktive verdener. Det avhenger av hvor mye støtte Larian gir modding, men tidligere har studioet uttrykt støtte for mods.I en samfunnsoppdatering som ledet opp til spillets tidlige tilgangsutgivelse, anerkjente studioet kvaliteten på Guddommelighet 2 modsog bekreftet det Baldur's Gate 3 vil til slutt motta modding-støtte etter at den gir tidlig tilgang.

RELATERTE: Dungeons & Dragons: Hvordan bruke Hero Forge til å lage karaktermodeller

Den største ulempen med Baldur's Gate 3 får enGM-modus er at den vil endre kjerneopplevelsen. Samtidig somLarian har utviklet flere 'rørledninger' i spillets kode som vil gjøre utformingen av kampanjeinnhold mye enklere, Guddommelighet 2 sGM-modus reduserte kartstørrelsen sterkt for å gjøre ting mer håndterbare for GM. Med hvor mye Baldur's Gate 3 ser ut til å prioritere spill i åpen verden, å redusere spillets verdener og lage originale kart og eiendeler vil være et stort oppdrag for utviklerne.

Fortsatt,GM-modus var en stor hit med Guddommelighet 2 fans, så det ville være perfekt fornuft å bringe det inn Baldur's Gate 3 også. Denvillela venner få oppleve spillets verden med et nytt lag med menneskestyrt frihet, og med riktig støtte bak har dette potensialet til å være et utmerket verktøysom gjør at GMs kan fokusere mer på improvisert historiefortelling i stedet for å administrere 5e sine mange systemer.

Baldur's Gate 3 er fremdeles veldig tidlig i tilgang, men Larian har faktisk kommentert saken. Mens utvikleren ikke har bekreftet noe ennå, har det sagtdette er noe det er interessert i å implementere , så fans kan håpe at GM Mode kan komme til Baldur's Gate 3 litt tid i fremtiden.

FORTSETT LESING: Drevet av Apocalypse vs. Dungeons & Dragons: How the Mechanics Compare



Redaksjonens


Silver Surfer ga nettopp en X-Men-skurk en helt ny opprinnelse

Tegneserier


Silver Surfer ga nettopp en X-Men-skurk en helt ny opprinnelse

Sølvsurferen oppdaget nettopp det hemmelige opphavet bak en av Marvels mektigste skurker, og den kan sende hele verden ut i kaos.

Les Mer
10 søteste Pokémon i generasjon 1, rangert

Lister


10 søteste Pokémon i generasjon 1, rangert

Pokémon er søte skapninger — og noen av de søteste ble omtalt i Generation one. Her er 10 av de mest huggable!

Les Mer