Avatarfans fortjener en god tilpasning av videospill

Hvilken Film Å Se?
 

Avatar: The Last Airbender fortjener en god tilpasning av videospill. Selv om det var Avatar spill laget tidligere, var de ikke engang i nærheten av å være så gode som TV-serien. Primært lider av maskinvare og programvare begrensninger, den Avatar spill som hittil er produsert har ikke eldet seg bra - men serien er moden for tilpasning, noe som betyr at den bare trenger riktig team for å få det til å fungere.



gammel flekkete høne abv

THQ-er Avatar: The Last Airbender: Videospillet ble utgitt på Game Boy Advance, Microsoft Windows, Nintendo GameCube, Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii og Xbox i oktober 2006. Spillet foregår delvis på slutten av Bok 1 og Bok 2 . Spillingen var ganske enkel, selv for å være et Wii- og PS2-spill - det var et eventyrspill som for det meste fokuserte på å slåss, uten mye dybde i det hele tatt. Spillere kunne knuse knappene, og de ville utvikle seg ganske enkelt. Spillet manglet dybde, spillet var enkelt og det hadde ganske fryktelig grafikk, selv for sin tid. Det var imidlertid en trofast tilpasning til serien.



Til tross for blandet mottakelse fortsatte THQ å lage Avatar spill. Den ble utgitt Avatar: The Last Airbender - The Burning Earth i 2007 og Avatar: The Last Airbender - Into the Inferno i 2008. De samme problemene fortsatte gjennom hele serien. Selv om de fulgte showet trofast, led spillene fremdeles på grunn av vanskelig spill, grafiske begrensninger og dårlig lyddesign.

For eksempel er Earthbending mulig overalt i spillet for Burning Earth . Selv på metallplasser der normal leddbøyning er umulig, kan spillerne enkelt spille som Earthbender. Selv om det kan virke lite, bryter disse detaljene den oppslukende kvaliteten på spillet og tar fansen ut av øyeblikket.

Det er ikke bare Burning Earth som har sine problemer. Inn i helvetet gjorde heller ikke rettferdighet til kildematerialet. Den endelige sjefen for Inn i helvetet er Firelord Ozai, hovedantagonisten for serien. I TV-serien kjemper Avatar Aang Ozai alene i en kamp som er høyt ansett av fans. Kampscenen er faktisk så elsket at da Nickelodeon lastet opp scenen på YouTube, samlet videoen seg raskt over 9 millioner visninger . I spillet er imidlertid kampen vanskelig og treg. Pek-og-klikk-spillingen som tvinges spillere for alle konsoller er vanskelig og er ikke engang i nærheten av å gjenspeile den endelige kampen om hovedserien.



Relatert: Avatar: The Bombastic Game of Pro-Bending, Explained

THQ er ikke det eneste studioet som prøver å gjengi magien til Avatar: The Last Airbender i et videospill. PlatinumGames og Activision utgitt Legenden om Korra videospill i 2014 for PS3, PS4, Xbox 360 og Xbox One. Spillet var et stort steg opp i forhold til det gamle Avatar spill. I denne serien fulgte spillerne Avatar Korra, som kom etter Avatar Aang.

Mottaket var bedre enn The Last Airbender spill. Imidlertid betyr bedre ikke nødvendigvis bra. Spillingen var bedre enn de originale spillene, men den var i beste fall fortsatt enkel. Quicktime-hendelser ble lagt til denne gangen, noe som gjorde spillet mer filmisk, men de faktiske kampene ble ikke gjort veldig bra. Tafatte minispill også holdt En gang spillet tilbake fra sitt fulle potensiale. I tillegg ble spillets tomt satt mellom bok 1 og 2 av Legenden om Korra TV-serier, noe som betyr at det var et originalt plot, som ofte kan treffes eller savnes.



På grunn av mangel på godt Avatar spill fortjener serien nok et skudd. Med alle fremskritt videospill har gjort de siste 10 årene, en annen Avatar spillet kan potensielt være bra. I det minste er fans definitivt sultne på mer. Hvis fansen fremdeles ser på seriens finalekamp som fant sted i 2008 etter alle disse årene, vil de sikkert sette pris på et gjennomført videospill. Det er det de fortjener etter en rekke mindre enn spektakulære spill som er laget.

Fortsett å lese: Nå er det den perfekte tiden å dykke i retro videospill



Redaksjonens


Hvorfor FXs kurver endte etter fire sesonger

Tv


Hvorfor FXs kurver endte etter fire sesonger

Selv om ingen offisiell grunn noen gang har gitt, kan Baskets 'bortgang spores til rangeringer og drama bak kulissene.

Les Mer
Fordelene med kryssprogresjon er ikke så åpenbare som du tror

Videospill


Fordelene med kryssprogresjon er ikke så åpenbare som du tror

Etter hvert som kryssspill blir normen i spill, blir kryssprogresjon mer populær. Imidlertid er kryssprogresjon kanskje ikke så gunstig som mange tror.

Les Mer