ARMS fortjener en oppfølger på Nintendo Switch

Hvilken Film Å Se?
 

Selv om det absolutt er oppnådd mye mer tredjepartsstøtte enn tidligere konsoller fra selskapet, er Nintendo Switch fortsatt veldig mye definert av førstepartsspillene. Foruten nykommer VÅPEN , mange av disse har vært oppføringer i solide Nintendo-franchiser, som Pokémon , Super Smash Bros. og Legenden om Zelda . Det har vært forsøk de siste årene for Nintendo å lage noen nye klassiske franchiser, men noen har definitivt tatt av mer enn andre.



VÅPEN var en tidlig tittel for konsollen da stort sett det eneste andre store spillet for det var Breath of the Wild . VÅPEN har fortsatt å selge gjennom Switchens levetid, men utover det har det ikke gjort mye av et sprut i spillverdenen som en IP. Dette har ikke blitt hjulpet av tilsynelatende kansellering av den planlagte tegneserie-tilpasningen fra Dark Horse. Det første spillet fikk nok rett, skjønt, og en oppfølger kunne sementere det som en av Nintendos største franchiser.



Hvor armene gikk riktig og galt

VÅPEN er mest kjent for sin unike, gimmicky spillmekanikk som differensierte den dramatisk fra andre kampspill. Hver karakter har flere eponymous vedlegg til rådighet og er i stand til å bruke og utvide dem til å delta i stiliserte langdistanse boksekamp. Å bygge bro mellom gimmickene fra Wii-tiden og den mer tradisjonelle spillingen av Switch era-spill, VÅPEN kan spilles enten med bevegelseskontroller eller med standard knappkontroller. Den grunnleggende spillingen og den fargerike rollebesetningen ble høyt rost, og mange bemerket hvordan Nintendo klarte å bruke sin varemerkejarm og estetikk til et boksing / kampkamp utenfor Slå ut! og Super Smash Bros. serie. Mange så det også gunstig som en slags blanding mellom Slå ut ! og boksekomponenten til Wii Sports .

Dessverre hadde spillet flere problemer som hindret det i å virkelig nå sitt potensial. For det første var det ingen fremtoning av et plott eller noe reelt premiss, selv ikke for et kampspill. Denne mangelen på en historie har begynt å bli faset ut blant de fleste kampspillfranchiser som Street Fighter og Mortal Kombat , men en ny IP som startet uten det som nå er sett på som et grunnleggende trekk i sjangeren, var en klar glipp. Spillet som helhet var ganske barebones ved utgivelsen, med bare noen få relativt grunne moduser å tilby spillerne.

På samme måte var karakterene i seg selv like knappe, med totalt 15 spillbare karakterer som bare ble nådd etter at DLC la mer til listen. Til tross for deres unike utseende, sto ingen av disse karakterene virkelig ut. Disse problemene ble holdt VÅPEN fra å være mer enn anstendig, men en oppfølger kan lett løse disse problemene for å gjøre seg til en absolutt perle.



RELATERT: ANMELDELSE: Pac-Man 99s utmerkede spill gir opp mangel på innhold

Hva Arms 2 kan gjøre bedre

Det første trinnet i å lage en VÅPEN oppfølgeren overgår den første er å sørge for at den har en mengde innhold og moduser ved lansering. En historiemodus eller arkademodus som viser hver av karakterene, vil også være optimal, ellers vil ingen bry seg. Det originale spillet ble laget med den feilaktige ideen om at alle karakterene var hovedpersoner, noe som ikke fungerer i kampspill.

Disse historiemodusene bør gi en grunn til å bry seg om dette universet mens de utvikler karakterene på en morsom måte og ytterligere gjør dem unike. Den kunne også inneholde det som var planlagt for tegneserien. Når vi snakker om tegn, må det være en mengde av dem ved lanseringen, med minst 20 som er optimale. Derfra kan mer legges til som DLC, men spillerne tåler ikke å måtte laste ned det som burde vært der allerede.



Spillingen bør også raffineres noe, og gir en solid kampmotor som begge er unike uten å være gimmicky. Derfra kan det også legges fokus på spillets tilstedeværelse i kampspillturneringer, og sementerer det som en ekte konkurrent mot Capcom, SNK og Netherrealm Studios 'titler. Å ha spillet utgitt før Switch blir offisielt erstattet, vil også være det beste, hvis konsollets siste hurra sirkler tilbake til en av de tidligste titlene. Nintendo vil tilsynelatende fortsette å bygge nye IP-er , men de ville være dumme å bare la denne dø etter ett forsøk. De ovennevnte trinnene er helt nødvendige hvis Nintendo virkelig ønsker å gjøre noe med franchisen, ellers vil det havne blant slike som Chibi Robo .

FORTSETT LESING: Deiland: Pocket Edition er perfekt for Stardew Valley-fans



Redaksjonens


Danny Phantom: 16 fakta du ikke visste om hit Nickelodeon Show

Lister


Danny Phantom: 16 fakta du ikke visste om hit Nickelodeon Show

Danny Phantom er fortsatt en av Nickelodeons mest berømte tegneserier, men det er noen ting ved det som til og med fansen savnet aldri visste

Les Mer
Reissdorf Kölsch

Priser


Reissdorf Kölsch

Reissdorf Kölsch en Kölsch / Kölsch-stil øl av Privat-Brauerei Heinrich Reissdorf, et bryggeri i Köln, Nordrhein-Westfalen

Les Mer