The Sinister Era har nådd sin unaturlige konklusjon. Tusen år og syv billioner dødssynder senere er Sinister klar til å trekke kontakten på denne feilaktige tidslinjen. Etter å ha kjempet på tvers av universet i over tusen år, konvergerer Sinister og de gjenværende nøkkelspillerne på denne tidslinjen om plasseringen av Moira-motoren. På dette tidspunktet vet alle viktigheten av Moira Engine, og hver karakter har litt forskjellige planer for det. Sins of Sinister: Dominion #1, skrevet av Kieron Gillen med kunst av Paco Medina og Lucas Werneck, farger av Bryan Valenza, bokstaver av Clayton Cowles, og design av Tom Muller og Jay Bowen, bringer det viltvoksende Sins of Sinister episk til slutten på en utrolig tilfredsstillende måte.
RULL FOR Å FORTSETTE MED INNHOLD
Dette problemet er både utrolig enkelt og latterlig komplekst. Den er overdimensjonert -- klokkeslett inn på 52 sider -- og utnytter hver bit av den plassen til det fulle. Omtrent første halvdel av utgaven er dedikert til det endelige oppgjøret i Sinister-tidslinjen, mens den bakre halvdelen tar for seg nedfallet. Gillen vever dyktig alle de eksisterende plottrådene til et klimaks som leverer bombast og overraskelse. Avsløringene kommer organisk ut av historien; hver narrative beslutning føles som den eneste avgjørelsen som kunne vært tatt.
alkymi pale ale
Medina og Werneck delte kunstneriske oppgaver for denne utgaven, hvor førstnevnte takler den uhyggelige tidslinjen mens sistnevnte dekker i dag. Begge artistene knuser det absolutt. Medina leverer det latterlige, slutten av universet, førsteklasses opptog som Sins of Sinister har omfavnet fra begynnelsen. Pulserende action og intense innsatser gjengis med utrolige detaljer mens historien haster mot avslutningen. Når Werneck trer inn, føles det nesten som en tilbakevending til normaliteten -- artisten som regelmessig følger Gillen for Udødelige X-Men hamrer den hjemmefølelsen - men ting er langt fra normalt for mutantene i Krakoa. Werneck presenterer noen rett og slett fantastiske sider for å avslutte boken etter hvert som den fulle virkningen av hendelsen setter seg inn.
Valenzas livlige farger gir liv til Medina og Wernecks verk. Sinister-tidslinjen er innhyllet i fargetoner av rødt og oransje. Alt brenner, og varmen er til å ta og føle på. Intensiteten er skrudd helt opp, og fargene bryter praktisk talt ut fra siden. Den konsekvente fargeapplikasjonen bidrar til å bygge bro mellom de to kunstnerne. Fargene i den bakre halvdelen er like rike og levende, men fremhever et helt annet spekter, visuelt og følelsesmessig.
dragon stout øl
Cowles' bokstaver er eksepsjonelle, som vanlig. Sinister er kjent for en monolog eller to, og hver er delt opp i nøye plasserte bobler og bokser på tvers av sidene. Cowles leverer kreative lydeffekter i viktige actionøyeblikk og balanserer den tunge utstillingen som følger med en finale på en visuelt tiltalende måte. Muller og Bowen håndterer nok en gang designet for denne boken og opprettholder konsekvent visuelt språk mens de presenterer nøkkelinformasjon. Datasidene har blitt en nyttig stift i X-line i denne epoken med god grunn.
Dette problemet bringer Sins of Sinister hendelsen til en episk slutt. Plottråder som er i ferd med å lages har enorme gevinster, det ene fengslende øyeblikket treffer etter det andre, og det markerer et karakterdefinerende øyeblikk for Sinister. Måten alt henger sammen på er utrolig, og det setter en spennende presedens for fremtidige historier. Med Sins of Sinister: Dominion #1, Gillen og resten av det kreative teamet leverer en helt fantastisk tegneserie.