Den skurke Rat King har erklært Armageddon Games , som ber om Teenage Mutant Ninja Turtles på side med deres tidligere archnemesis, den nå reformerte Shredder . Siden de fortsatt mangler allierte, megler Oroku Saki mellom dem og den nye lederen av Foot Clan, hans barnebarn Karai. Men Karai er rastløs og bekymret for fremtiden til klanen hennes. TMNT: The Armageddon Game - The Alliance #1 fra IDW Publishing er en offisiell tie-in miniserie til hovedarrangementet. Skrevet av Erik Burnham , utgaven inneholder kunstverk fra Roi Mercado, farger av William Soares og brev fra Shaw Lee.
st. pauli girl lager
TMNT: The Armageddon Game - The Alliance #1 åpner med at Karai bøyer seg for bestefaren, Shredder, mens mannen refser henne for ikke å vise nok ambisjoner. Hun innser raskt at hun drømmer, men før hun klarer å slippe ut av det, tilbyr et mystisk spøkelse som ligner en gammel mann henne uoppfordret visdom. Han introduserer seg selv som den tidligere lederen av Foot Clan og mesteren av Shredder. For å tømme hodet patruljerer hun byen. Men problemer finner henne snart ninjaskilpaddedoppelgjengerne utfordre henne til en knyttnevekamp.

Karai er ofte en oversett karakter, og Karai står i sentrum TMNT: The Armageddon Game - The Alliance #1. Problemstillingen finner den sjeldne balansen mellom en introspektiv fortelling og arresterende plottutvikling, spesielt når handlingen er full av tung sjelesorg. Burnham bruker ikke for mye tid på å fortelle hendelser fra Karais perspektiv, i stedet lener han seg inn i det som gjør TMNT-serien så flott - dens eventyrlige historiefortelling. Karai er en handlingens kvinne, og boken spiller på hennes sterke sider, og lar hennes urolige sinn blåse litt sårt tiltrengt damp. For en saktebrennende fortelling er boken overraskende morsom, og gir Karai en sjarmerende og spennende personlighet.
Mercados stiliserte kunstverk gjenspeiler den vaklende overbevisningen til hovedpersonen. Han lar karakterene vise sin smidighet gjennom akrobatiske bevegelser, og endrer ofte vinkler for å holde leseren til å gjette. De rene konturlinjene skildrer karakterene i dynamiske positurer, mens blekket gir en dybdeskarphet rundt panelene for å hjelpe viktige øyeblikk å komme ut av siden. Colorist William Soares bruker rosa fargetoner for å etterligne den forurensede skyline. Men det mest iøynefallende aspektet ved boken er lyssettingen. Fargene produserer en eterisk glød rundt Karai, og gir henne fokuset hun fortjener.

Karais karakterutvikling har latt vente på seg, og TMNT: The Armageddon Game - The Alliance #1 er et stort skritt fremover for karakteren. Burham bruker dette øyeblikket til å vise Karais modenhet som en kriger og tenker, noe som gjør henne godt kvalifisert for klanens lederposisjon. TMNT: The Armageddon Game - The Alliance #1 er i gang for å endre status quo, og fører leserne inn i uutforskede hjørner av TMNT univers.