5 grunner til at NetRealm burde gjøre et vidunder vs. DC Game (& 5 Why Capcom Should)

Hvilken Film Å Se?
 

Både NetherRealm og Capcom står som titanene i kampspillindustrien. Med titler som f.eks Mortal Kombat og Street Fighter fortsatt i stand til å hente sprøytenarkoman etter så mange år, har fans en tendens til å ha stor tro på utviklingsteamene. Et annet par titaner fra deres respektive bransjer er Marvel og DC Comics. Kan Hulk slå Superman? Er Iron Man smartere enn Batman? Hvem er den bedre bueskytteren: Green Arrow, eller Hawkeye? Disse spørsmålene er utforsket i offisielle crossover-titler mellom begge tegneserieselskapene.



Å kombinere begge IP-ene til ett kampspill har vært en drøm for så mange fans i flere tiår, og begge NetherRealm og Capcom viser bevis på at de ville være gode kandidater for hvem som ville gjøre det best.



10NetherRealm: De vet hvordan de skal tilpasse krefter til et kampspillsystem

Å tilpasse superkrefter til et kampspill er ikke så enkelt som det høres ut. Man må ta hensyn til maktskalering og hvordan disse kreftene kan representeres i fortellingen, og hvordan de oversettes til et spillbart bevegelsessett på en kontroller.

Gjennom begge Mortal Kombat serier og Urettferdighet , NetherRealm har vist at de vet hvordan de skal ta disse utrolige kreftene og oversette dem til et spillbart sett, slik at spilleren ikke føler at det måtte inngås kompromisser, eller at de ikke kan gjøre noe som ble vist i en cutscene.

9Capcom: De vet hvordan de skal blande forskjellige IP-er

Samtidig som Capcom har en god historie med å lage kampspill med Street Fighter , deres virkelige styrke for å blande disse to verdenene sammen ligger i deres evne til å blande IP-er. Marvel Vs. Capcom er en klassisk serie av kampspillkultur.



lagunitas waldos

De klarte å ta et bredt utvalg av Marvel-figurer og et like bredt utvalg av forskjellige Capcom-karakterer fra forskjellige sjangre og blande dem i en sammenhengende stil som tillot hver karakter å føle at de hørte hjemme i den innstillingen, hver med et sett som komplimenterte karakteren selv om de ikke var i et kampspill tidligere.

8NetherRealm: Urettferdighet er bevis på at de kan skrive gode superhelthistorier

Verden og historien skapt i NetherRealms Urettferdighet er noe nytt for DC-universet. Både de to spillene og tegneserien skapte en anspent og spennende historie som puster nytt liv i eldgamle karakterer. Selve historien er et bevis på at NetherRealm og tegneserieforfatter Tom Taylor er mer enn i stand til skrive en god historie for et kampspill som både er oppslukende og varig.

Med temaer som setter spørsmålstegn ved og kritiserer direkte det opprinnelige konseptet til superhelten og finner feilene i de gamle gull- og sølvalderens tegneserier, vet de hvordan de skal bringe rettferdighet til prosjektet.



samuel adams pilsner

7Capcom: Teambasert kamp passer til sjangeren

Superhero team-ups er en stor del av sjangeren. Enten det er en kortvarig allianse mellom to usannsynlige karakterer eller en serie om ett entallslag, er tegneseriene fylt til randen med dem. Og fans elsker å se favorittkarakterene deres samhandle med hverandre. Å kunne oppleve dette gjennom spill er et annet viktig lag for å skape drømmesuperheltspillet.

I SLEKT: 10 beste teamledere i tegneserier, rangert

Marvel Vs. Capcom er kjent for sin lagbaserte kamp med assists, tag-outs og kombinerte spesialer, med spillets kjernemekanikk bygget rundt å bygge det perfekte laget.

6NetherRealm: De kan få gullalderkonsepter til å se realistiske ut

Hovedproblemet mange tegneserieoppdateringer lider av er å få noe så gammelt til å virke så nytt. Spesielt for DC Comics-figurer som de har eksistert siden 1930-tallet. Mens mange tegneseriekonsepter fungerte i gull- og sølvalderen, virker de ekstremt daterte og ikke overbevisende når de blir ført inn i den moderne tid eller i en realistisk setting.

NetherRealm's Urettferdighet klarer å ta alle de gamle og daterte gullalderkonseptene og modernisere dem på en måte som gjør at de kan arbeide i en realistisk moderne setting. Dette gjør det mulig for dem å skape et troverdig grunnlag der publikum er i stand til å suspendere sin vantro til en rimelig mengde og akseptere så mange andre verdenskunnskaper.

5Capcom: Deres kamp er fartsfylt og dynamisk

Capcom-kampspill er kjent for sin dynamiske, raske kamp og lange kombinasjoner. Og når en spiller klarer å lære dem, når spillet et helt nytt nivå av spennende når de lærer å ta i bruk enorme kombinasjoner som virkelig får spillerne til å føle seg som en superhelt.

hvilken jojo ser jeg først på

Å kunne se karakterer fra Justice League trekke ut slike kombinasjoner er absolutt noe som Capcom kunne gjøre. Deres dedikasjon til unike og komplekse bevegelsessett for hver karakter ville tillate dem å oversette enhver evne fra DC leksikon.

4NetherRealm: De er flinke til å skrive realistiske innstillinger

Til tross for å gi ut mange fantasibaserte titler som Mortal Kombat , de siste årene har NetherRealm begynt å lene seg stadig lenger inn i realisme med spillene sine. Starter med Mortal Kombat 9 og følge gjennom til elleve , deres estetikk, grafiske kvalitet og historisk skriving har alt skiftet til en mer jordet og realistisk setting.

sigar city jai alai

Karakterenes motivasjon og dialog er troverdig og velskrevet og gir det perfekte grunnlaget for en mer jordet historie. Disse mer jordede og grusomme innstillingene kan være en spennende ny reise for Marvel's rollebesetning.

3Capcom: De er gode til å skrive tegneserieinnstillinger

De tre første titlene for Marvel Vs. Capcom har utmerket fanget og oversatt den klassiske tegneserieestetikken til et videospillformat. Fra lyse, livlige farger til distinkt celleskygge og lyse prangende grafikk når super og spesialer utføres, oser alt om de tre første titlene en klar kjærlighet og takknemlighet for den tradisjonelle komiske estetikken.

RELATERTE: 10 superskurker som tilhører flere Rogues-gallerier

Mens den fjerde tittelen i serien, Uendelig , delte ikke det estetiske til samme nivå, og å kombinere begge IP-adressene til tegneserier, burde oppmuntre til større fokus på en unik og sympatisk fargerik stil.

toNetherRealm: De er på toppen av deres spill og tegneserie-IP har aldri vært varmere

Med suksessen med begge titlene deres, Urettferdighet 2 og Mortal Kombat elleve , og med økende oppmerksomhet for tegneseriebaserte medier de siste årene, og flere tegneserier som er tilpasset filmer, TV-serier osv., har tiden til å gå på en ambisiøs satsning aldri vært bedre.

Kulminasjonen av de siste årene med massiv tegneseriefilmsuksess ville være den perfekte støtten for begge merker, og NetherRealms evne til å skape vel mottatte og vellykkede titler gjør dem til de perfekte skaperne for en Marvel Vs. DC spill.

1Capcom: Deres vs. Series Needs To Redeem Itself & Marvel Vs. DC ville være den perfekte måten å gjøre det på

Svikt i Marvel Vs. Capcom: Uendelig var et stort slag ikke bare mot Marvel Vs. Capcom merkevare, men til Capcom som helhet. Tittelen mistet plassen som en av de primære titlene på EVO, den berømte kampspillturneringen og den tidligere berømmelsen av serien har siden falt i uklarhet.

beregne ølalkoholinnhold

Å gi ut en ny tittel med det originale designet av de tre første spillene og legge til en helt ny rollebesetning av Justice League-karakterer, kan være det som trengs for å gjenopplive publikums tro på Capcom-kampmerke.

NESTE: Mortal Kombat: 10 måter Sub-Zero & Scorpion ble bare brukt til å lokke alle inn



Redaksjonens


'Lost' Alum Saddles Up for Adam Sandlers 'The Ridiculous Six'

Filmer


'Lost' Alum Saddles Up for Adam Sandlers 'The Ridiculous Six'

Jorge Garcia vil bli med slike som Luke Wilson, Nick Nolte og Terry Crews i den Netflix-eksklusive vestlige komedien.

Les Mer
Mass Effect: How to Romance Garrus Vakarian

Videospill


Mass Effect: How to Romance Garrus Vakarian

Garrus er en lojal venn og troppsmann på tvers av Mass Effect-trilogien, men kvinnelige Shepard har muligheten til å ta forholdet til neste nivå.

Les Mer