De 30 kraftigste skapningene i fangehull og drager, rangert

Hvilken Film Å Se?
 

Hvis det er en ting Fangehull og drager er kjent for, det er monstre. Tross alt har navnet på spillet ordet 'Dragons', slik at du vet at det lurer noen alvorlige trusler rundt hvert hjørne. I de fleste tilfeller kan en Dungeon Master kaste en eller to store skapninger på en fest, men for de DM-ene som har en fest som er mer irriterende enn de underholder, kan det være på høy tid å lese Monster Manual og kaste noe virkelig stort på dem. Vanligvis er disse gigantiske monstrene de du kommer til etter en utrolig lang oppdrag, men innimellom dukker det opp en slags mini-sjef for å terrorisere selv de mest avanserte spillere.



For de nettene som sitter rundt et bord og kaster terninger og leker med vennene dine, ville det være lurt å lære hvilke monstre i D&D som er de mest truende. Som enhver spiller vil fortelle deg, har spillet stort sett alle monster du kan tenke deg. Hvis den terroriserte folk tilbake i det gamle Hellas, er det sannsynligvis i Monsterhåndboken, og hvis den har blitt drømt om og hviler i det offentlige rom, kan du snuble over den en eller annen gang. D&D har noen av de største og styggeste monstrene som noen gang er unnfanget i fantasiriket ... dette er bare de kraftigste en DM kan kaste på en fest. Rop ut i kommentarene med ditt favoritt mega-monster fra et av D & D-spillene dine, og gi oss beskjed om hvilken du absolutt aldri vil støte på!



30BAPHOMET

De fleste vet om Minotaurs og hvordan det sannsynligvis er best å ikke bli låst i en labyrint med en, men det er en Minotaur du virkelig ikke vil krysse, kalt Bathomet. Hvis Minotaurs hadde en konge, ville det være ham. Baphomet er en archdemon med mange navn som prinsen av dyrene og den hornede kongen.

greener trailblazer øl hvor du kan kjøpe

Han er Lord of the Minotaurs som bor i en enorm labyrint av sitt eget lager, kalt Endless Maze, som er satt ved det 600. laget av avgrunnen. Det sies å være uendelig i størrelse og er vert for et palass som heter Lyktion.

29ELDRE TEMPEST

Det er mange typer elementære monstre spredt over rikene til D&D, men den kraftigste av dem er Elder Tempest. Elder Tempest er et eldre element av vind og ble skapt av regn, lyn, vind og skyer.



Når et eldstemest er rundt, kan du forvente et kraftig tordenvær rundt det. Ikke bare vil det bringe regn, det styrer også stormen og kan regne ned lyn på alle som kommer for nært. Til slutt er det å kjempe mot en av disse som å kjempe mot en drage laget av vind som foretrekker å slå ut med lyn ... hele tiden.

28CONTAINER

Beholders er noen av de mest kjente D & D-monstrene takket være å være på forsiden av de fleste versjoner av Monster Manual. Disse monstrene er i det vesentlige flytende forstørrede hoder med en enorm gapende maw, men øynene deres er hovedattraksjonen.

I midten av 'ansiktet' er et gigantisk øye, men rundt kroppen er det ti stilker, hver med øye på enden. Hver øyestjelke har en annen magisk evne, slik at beholderen kan kaste og blokkere et stort utvalg av staver. Beholders var en original kreasjon for spillet tilbake i 1975 og var ikke basert på mytologi som de fleste av de originale monstrene.



27FRAZ-URB'LUU

Fraz-Urb'luu, ellers kjent som 'bedragets fyrste', er en gigantisk ondskapsdemon som er omtrent 18 meter høy. Han er ikke godt likt blant Abyssal-herrene takket være sin forkjærlighet for å innkalle mindre demonherrer for å ydmyke dem på en eller annen foruroligende måte for å behage sine mange håndlangere.

Han er passende kalt takket være sine utrolige evner innen illusjonsmagi. Det meste av arbeidet hans er ment for å lure andre til å tjene ham, men han kan også trylle frem noen fryktelige mareritt for å skremme ofrene hvis det ikke er nok å se på en 18'-demon for å skjelve nedover ryggen.

26ELDRE BRAIN

D&D har et monster som heter Mind Flayer, som har evnen til å lamme alle som snubler nær en. Mind Flayers er vanligvis hatet av partimedlemmer, men de er ingenting i forhold til lederen deres, Elder Brain.

En eldre hjerne er akkurat det du kanskje tror det er: en gigantisk hjerne som er suspendert i en glasskule eller krukke som er langt kraftigere enn sine underliggende. Eldre Brains tilsvarer en psioniker på 20. nivå og er umulig å nærme seg via skjult av andre magiske midler uten at den vet det lenge på forhånd.

25SPRAKKING

Mens folk flest frykter å svømme i havet på grunn av hai, er de absolutt ingenting i forhold til Kraken! Disse mytiske dyrene har gjennomsyret de fleste marine mytologier i årtusener, og FoU er ikke annerledes. Krakens lurer dypt inne i havet, sovende til de blir påkalt.

Dette er ikke bare enorme dyr som kan svømme bort skip, de er intelligente og kraftige. Krakens har full kontroll over vannet og været, som de kan bruke mot alle som nærmer seg. De er ikke begrenset til levende undersjøisk og kan like gjerne puste vann og ta ut en hel kystby.

24DRACOLICH

I D&D er en Lich en kraftig tryllekunstner som nektet å dø når tiden kom. Skjuler sjelene sine i et objekt og overgår til en udødelig udød ting, men beholder alle minnene sine fra livet så vel som deres magiske evner, men med et betydelig løft i kraften.

Denne overgangen er ikke begrenset til mennesker eller andre raser, drager kan også bli en Lich, og når de gjør det, forvandles de til noen av de mektigste skapningene i verden. En Dracolich kan kontrollere de udøde og bruke alle sine magiske evner de hadde i løpet av livet.

2. 3ZUGGTMOY

Du vet den soppen som infiserer maur og gjør dem til zombier hvis eneste formål er å komme så høyt som mulig og eksplodere for å frigjøre flere sporer? Det er en ekte ting, men over i D&D eksisterer versjonen der i form av Zuggtmoy, en erkedemon kjent som Demon Queen of Fungi.

legendariske super saiyan vs super saiyan gud

Mens hun har en humanoid-form, er hun lite mer enn en enorm samling sopp (sopp) hvis eneste formål er å ødelegge de dødelige som kommer i nærheten. Hun smitter dem med sporer og gjør dem til en tankeløs håndleder.

22ACERERAK

Det er Lichs spredning over D&D, men bare få er så kjent og fryktet at de får sin egen side i Monster Manual. Acererak var en gang en kraftig trollmann, men da tiden kom til å kaste sin dødelige spole, forlot han denne forestillingen og ble en av de mektigste lichene i universet.

Acererak er lett en av de mektigste spellcasters i hele spillet og kommer ganske nært når det gjelder kraft til en Ancient Dragon. Hans kontroll over og bruk av magi gjør ham til en umulig fiende og noen du ikke vil måtte kjempe, eller du må kanskje bare rulle for en ny karakter ...

tjueenDEMILICH

A Lich kan eksistere på ubestemt tid i deres skjelettform, men noen ganger blir de lei av å leve i en kropp laget av bein. Når dette skjer, har de muligheten til å overføre hvilken kraft de har til hodeskallen, noe som gjør en Lich til en langt kraftigere skapning kalt Demilich.

En Demilich har styrket kraften langt utover sine tidligere inkarnasjoner og har evnen til å flyte rundt terroriserende partier. Det har utrolig mye immunitet og er alvorlig vanskelig å skade. Det kan ikke bare ødelegge et tegn, det kan svelge deres sjeler.

tjueMAEGERA THE DAWN TITAN

Noen av de farligste elementene i spillet er også de mest nyttige. Maegera the Dawn Titan er en grunnleggende grunnleggende element som var fanget for lenge siden b dvergene i Gauntlgrym. Mens hun er begravet med deres kraftige runemagi, frigjør hun nok energi til å drive smiene.

Dette gjør Maegera utrolig nyttig, men det betyr ikke at hun ikke er farlig. Hun er bevoktet av dvergene, men skulle hun løslates, ville en alvorlig kamp absolutt skje. Hun er en av de mektigste elementene i universet, så det anbefales ikke å bekjempe henne.

19JUIBLEX

Det er noen urovekkende kraftige og farlige monstre i spillet, men du kan ikke bli mye galere enn Jubilex, den ansiktsløse Herren og en oozing sult hvis eneste formål i livet er å konsumere og bli større. Det gjør dette på en ganske stygg måte, og det er derfor få mennesker er gale nok til å tilbe det.

For å bli større absorberer Jubilex sine tilhengere som villig gir seg til sin Herre. Det absorberer deres levende materie og blir større og etterlater hauger med oserende goo som en gang var dens tilhengere. De fortsetter å eksistere som en forlengelse av kroppen, selv om identiteten deres blir fortært av Jubilex over lang tid.

18EMPYREAN

Under normale forhold er en empyrean en god skapning og er ikke skadet onde på noen måte, men som mange andre kan disse 'falle' og bli onde. Normalt bor de i de øvre flyene og er latterlig kraftige vesener, men når de faller, faller de hardt.

En ond empyrean er sinnsykt mektig hvis tidligere gode natur skifter til fullstendig og totalt ond. De liker å herske over de mindre vesener av Materialet og fortsetter å herske riker som forferdelige tyranner som har til hensikt å forårsake elendighet overfor undersåtterne, uansett hva de vil.

17YEENOGHU

På Material Plane finnes det et dyr som heter Gnoll, som spillere ofte snubler over i kamp. De oppsto fra lederen / guden kjent som Yeenoghu, slakteriet. Mens han streifet rundt i materiellflyet, lot Yeenoghu drapene være igjen, som ble fortært av hans pakke med glupske hyener

Etter å ha spist avgangene, forvandlet hyenaene seg til gnoller som et resultat og forblir hans tilhengere i hans fravær. I motsetning til andre erkedemoner har Yeenoghu ikke tørst etter makt, men bare etter blod. Han hopper ut i kamp uansett situasjon og kan bare stole på at han øker blodsutgytelsen uansett hvor han går.

16LESHAY

Lenge før multiverset av Fangehull og drager oppstod, eksisterte det et annet univers befolket av et rase av vesener kjent som LeShay. Da universet deres tok slutt, klarte noen få LeShay å klø seg inn i D&D Multiverse hvor de bosatte seg som intenst kraftige vesener.

En LeShay er en kraftig stridende som er i stand til å avgi staver på høyt nivå, men det er ikke det eneste trikset i ermene. De er også dyktige i bruk av alle typer våpen, som de vanligvis holder tett i et massivt arsenal. Å ta en ut etterlater mye plyndre, men det er ikke lett.

store innsjøer som brygger eliot ness

femtenGRAZ'ZT

Det er monstre som blir involvert i direkte kamp når de motsettes, og det er de som foretrekker å sjarmere og ødelegge fiendene sine. Graz'zt er definitivt den sistnevnte takket være sin rolle som erkedemonen kjent som den mørke prinsen av glede. Dette er monsteret som vil vise deg alle 'gledene i helvete' for å bringe deg under hans kontroll.

Graz'zt vil endre sin form til det som er behagelig for øyet ... enten for hans tilfredsstillelse eller for å tiltrekke seg flere tilhengere. Mens han foretrekker å holde seg utenfor kamp, ​​betyr ikke det at han ikke kan slå spillere med utrolig kraftige fortryllelser, men for de fleste vil det være nok å se ham til å bli offer for hans innflytelse.

14FORTIDE DRAKER

I verdens Fangehull og drager det er mange forskjellige typer dyrene som har navnet sitt i spillet. Dragons er enormt kraftige magiske skapninger, men deres krefter endres over tid. Deres levetid betyr at jo lenger de lever, jo kraftigere blir de og de kraftigste drager i spillet er eldgamle.

De eldste drager som eksisterer er uten tvil de mektigste standarddrager i universet. Når det gjelder det som er den farligste, er gull og røde drager lett kraftigere enn deres fettere med forskjellige farger, men forskjellen er liten. Alle eldgamle drager er kraftige, farlige, intelligente og avskyelige eventyrere.

1. 3ATROPAL

I enhver mytologi er en gud en mektig enhet som stort sett kan gjøre hva de vil. Noen ganger blir en gud ikke til på riktig måte, og når det skjer, blir en dødfødt gud et monster kjent som Atropal. En Atropal er egentlig et dødfødt udødt foster, men kommer med massevis av krefter.

Tross alt er de fremdeles guder ... av en slags. De kan skyte ut negativ energi og tømme nivåene fra tegn. Selv å berøre en Atropol vil permanent redusere karakterens grunnlovspoeng med fem, så hvis du kommer på en Atropal, er det best å holde avstand.

12MARUT

Vi mennesker har advokater som spiller inn for å sikre at kontraktene våre blir oppfylt av alle parter, men disse monstrene eksisterer ikke i D&D. I spillet er det skapninger kjent som Marut som ble skapt av Primus for det uttrykkelige formålet å opprettholde kontrakter mellom mektige vesener som demoner og guder.

mississippi mud beer abv

Ser på at de håndterer mektige skapninger for å mekle forskjellige avtaler, er de mektige i sin egen rite. En Marut har evnen til å reise hvor som helst i Multiverset etter ønske og kan ta på seg omtrent enhver trussel med intens rettferdighet.

elleveHECATONCHEIRES

Hecatoncheires er et monster som kommer rett ut av gresk mytologi. Opprinnelig var den greske versjonen av Hecatoncheires et forstørret monster med 100 armer, men den som ble introdusert i D&D lore er litt annerledes. For D&D består Hecatoncheires av 100 forskjellige mennesker som alle smelter sammen til et enkelt vesen.

Dette betyr at et angrep fra Hecatoncheires kommer 100 ganger hver sving, selv om antall angrep som lander avhenger av størrelsen på målet. Når du prøver å ta en av disse selv, kan de bare treffe 15 ganger en sving. Du må ta den raskt ut fordi den kan tilkalle en kopi av seg selv i kampen.

10DEMOGORGON

De fleste som aldri har spilt spillet kjenner til Demogorgon takket være barna til Stranger Things . Hvis du husker den første episoden, spilte de et D&D-spill da de kom over sitt mest fryktede monster, som til slutt førte dem til å kalle demonen fra undersiden en Demogorgon.

I spillene er Demogorgon en archdemon kjent som prinsen av demoner og mesteren av spiraldybder. Den eneste hensikten er å skape kaos og gjøre verden sinnssyk. Selv å se på en kan føre en person til galskap, noe som betyr at Demogorgon bør unngås for enhver pris ...

9KLAUTH

Nevnte Acererak er kanskje den mektigste kalt Lich i spillet, men det betyr ikke at han er den eneste kalt skapningen som fortjener vår respekt. For drager eksisterer det en fremfor alt, og han heter Klauth. Ikke bare er Klauth en rød drage, han er den eldste og eldste av dem alle, noe som også gjør ham til en av de største.

Å være en gammel rød drage er nok til å skape en fryktinngytende skapning, men det er ikke alt Klauth har til navnet hans. Han har ødelagt enhver annen eldgamle drage som nærmet seg sitt maktnivå, noe som etterlater ham relativt ubestridt i sin posisjon som den mektigste av dem alle.

8SLARKRETHEL

Å få en omtale i monsterhåndboken under en skapningsklasse betyr stort sett fare. Vi vet allerede at Krakens er et rase av skapninger som mener virksomhet på åpent hav, men når det gjelder Krakens, kan du ikke bli mye mer forferdelig enn Slarkrethel, en unik critter som er i stand til stor ødeleggelse.

Hvis Klauth er kongen av de gamle dragene, er Slarkrethel kongen av Kraken. Den er mester for en stor øykjede og har mer magi enn de fleste trollmenn noensinne drømmer om å oppnå. Den er svært innflytelsesrik og har en hær av håndlangere og tilbedere.

7ELDRE TITAN

Kjemper er lett en stor bekymring for ethvert parti som trasker rundt fjellsiden, men det er enkelt å håndtere en gigant sammenlignet med en eldste Titan. Elder Titans er ikke bare gigantiske skapninger i stand til å trampe på et slott og flate det ut, de er giganter ... til gigantene!

De bruker ofte en hammer som er større enn de fleste store hus, som de bruker for å ødelegge festens dag. Ikke bare er de enorme brutes, de er kraftige spellcasters som er i stand til å holde de fleste fester på avstand, noe som er bra ... du vil ikke komme noen vei i nærheten av en eldste Titan.

6ZARIEL

Det er et løp av vesener i D&D kalt Solars, som tilsvarer engler i de fleste mytologier. Det skjer ikke ofte, men en solenergi kan falle, og når de gjør det, er det ikke bra for noen. Zariel var en slik solcelle, men da hun falt, falt hun så langt hun kunne og ble en av de mektigste vesener i hele helvete.

Opprinnelig fikk Zariel i oppgave å holde øye med den evige krigen som raser mellom helvetes demoner og djevler, men etter at hun falt, tok hun en mer direkte rolle. Hun er en av de farligste fysiske stridende i hele riket og bør unngås for enhver pris.

5DØD

Den siste og mektigste erkedemonen på denne listen er ganske mye toppen av linjen bad guy fro Hell. Orcus, ellers kjent som Blood Lord eller Demon Prince, er herren til de udøde som eksisterer i hans rike eller utenfor det. Hans eneste ønske er å gjøre hele virkeligheten om til en enorm nekropolis for de udøde.

Ikke bare er han en kraftig archdemon som er i stand til å svømme bort de fleste fester med baksiden av hånden, Orcus er også en kraftig spellcaster. Han bærer Orcus Wand og har hele disiplinen av nekromancy, så vel som en hær av udøde på hans kommando.

4AVANGION

Athas er en verden der drager ikke eksisterer, men det betyr ikke at folk ikke hele tiden prøver å bli en! I Athas kan en kraftig, men likevel ond trollmann forplikte seg til å bli en drage, men prosessen er smertefull og utrolig vanskelig. Å bli en drage på denne måten betyr makt, men det er en annen skapning som kan utfordre dem.

En avangion er resultatet av en god person som gjør transformasjonen til en skapning som er i stand til å beseire en drage. De er intenst overveldede vesener som starter livet som et nivå 40 karakter (tilsvarende) og er utstyrt med et ugjennomtrengelig skjold.

abv for coors light

3PRISMATISK DRAGON

Drager klassifiseres ut fra farge og alder. Jo eldre en drage blir, jo større og kraftigere blir den, men hver farge har sine egne unike egenskaper. Blant alle drager er det røde og gullet som regel de mektigste, men den ene dragen sterkere enn alle andre er den prismatiske dragen, som først ble introdusert i Epic Level Handbook .

En prismatisk drages kraft overgår langt kraften til en eldgammel drage. Statistikken deres er utenfor diagrammet, og i stedet for å puste ut vanlig gammel ild fra munnen, skyter de av en prismatisk sprayform. De tilsvarer nivå 38 spellcaster og er nesten umulige å beseire.

toTARRASQUE

Nesten alle som noensinne har spilt D&D kjenner til Tarrasque. Det er et av de mest fryktede dyrene i spillet, og det er en god grunn til det. Tarrasques er ikke veldig intelligente og er litt mer enn gigantiske dyr som forårsaker ødeleggelse overalt de går. I utgangspunktet er de som Godzilla, men 10 000 ganger farligere.

Da de først ble introdusert, tok det et ønske eller et mirakel for å forhindre at de kom tilbake til livet etter at de ble beseiret, men det har siden endret seg. Nå er disse nesten umulige å til og med skade, og spillerne er flinkere til å holde seg unna enn å engasjere seg med dem.

1TIAMAT

Tarrasques er absolutt fryktet i Material Plane, men det er en skapning fryktet over multiverset. Se for deg en prismatisk drage, men tenk på guden den tilber, og du har det som tilsvarer Tiamat. Denne unike skapningen er gudinnen til kromatiske drager og er det mektigste monsteret i hele D&D.

Tiamat er mer enn en femhodet drage. Hvert hode er unikt og danner angrep få partier kunne klare seg enkeltvis. Hun er utspekulert og ond, men verst av alt, hun kan ikke bli ødelagt ... i det minste ikke helt. Å beseire henne tar henne bare litt ut av spillet, men hun kommer alltid tilbake som en endelig sjef for de mest hensynsløse DM-ene.



Redaksjonens


Galaxy Quest Sequel Series Back on Track, sier Sigourney Weaver

Tv


Galaxy Quest Sequel Series Back on Track, sier Sigourney Weaver

Galaxy Quest-medspilleren Sigourney Weaver sa at planene for en TV-oppfølger-serie, som er lagt på hyllen etter Alan Rickmans død, kan være tilbake på sporet.

Les Mer
Star Wars: 5 Jedi Who Should Have Been Anakin's Master (& 5 Ways Obi-Wan Was the Best)

Lister


Star Wars: 5 Jedi Who Should Have Been Anakin's Master (& 5 Ways Obi-Wan Was the Best)

Jedi-ordenen var full av mestere som kan ha vært bedre for ham enn Obi-Wan Kenobi. De har kanskje klart å stoppe nedstigningen hans i mørket.

Les Mer