Kritisk rolle kan være et skremmende show å komme inn i av mange grunner. Den ene er dens rene lengde, gitt at en enkelt kampanje går over hundre episoder på fire timer Fangehull og drager lekeøkter. En annen er hvor tett og lorefylt Kritisk rolle sin Exandria D&D innstillingen er.
DAGENS CBR-VIDEO RULL FOR Å FORTSETTE MED INNHOLD
Exandria og Kritisk rolle lore kan finnes i showets kampanjer, sidehistorier, tegneserier, romaner og til og med D&D 5e innstillingsguider. Det kan være mye for spillere å ta innover seg. Heldigvis dryppes mye av kunnskapen inn gjennom kampanjene, og mye kommer i tillegg. Ikke desto mindre er det viktige emner det hjelper å vite det minste om.
10 Tal'Dorei er i hjertet av den kritiske rollen
Kritisk rolle sine tre kampanjer er noe uavhengige historier uten mange direkte bånd. Spesielt begynner hver på et annet kontinent. Tal'Dorei er den primære innstillingen for Kritisk rolle Kampanje én. Den har dukket opp gang på gang gjennom hele forestillingen. Det er dominert av et tidligere imperium, nå en republikk, som spenner over mange store byer.
Tal'Dorei er en typisk fantasy-setting i mange henseender, men den har fortsatt et vell av historie, kultur og politikk som former Exandria. Dens nyere historie, spesielt Chroma Conclaves angrep og korte herredømme over republikken, danner mange av Kritisk rolle sin mest elskede historie buer . Det er mest bemerkelsesverdig som hjemmebasen til Vox Machina, en verdenskjent gruppe eventyrere og guddommelige mestere som har reddet Exandria fra fare mange ganger.
9 Forræderguder og førsteguder deler opp guddommelighet i to leire
Mest D&D 5e kampanjeinnstillingene har sine egne pantheoner med unike relasjoner mellom dem. Kritisk rolle deler sine guder inn i to forskjellige kategorier. Prime Deities er de typiske godjusterte gudene som beskytter dødelige. Mange av dem henter inspirasjon fra de elskede gudene D&D og Stifinner innstillinger. De inkluderer Pelor, Dawnfather; ravnens matron; og Ioun, den kjente elskerinnen.
Dette er imidlertid ikke de eneste gudene i Kritisk rolle sin Exandria. Forrædergudene er de som stilte seg mot dødelige og med Primordials i en eldgammel feide, og tilbrakte århundrer fengslet for det. De inkluderer skikkelser som Asmodeus, Helvetes Herre; Bane, stridskeiseren; og Tharizdun, The Chained Oblivion. De har siden frigjort seg fra fengsel og blander seg med dødelige igjen. Vecna, the Whispered One har siden sluttet seg til rekkene til forrædergudene til tross for at de ble født etter deres svik.
8 Ulykken er ansvarlig for verdens tilstand
De Kritisk rolle setting har ikke alltid vært en middelaldersk fantasisetting med sparsom magi. På mange måter er Exandria en postapokalyptisk verden som har gjort omfattende gjenoppbyggingsarbeid. The Calamity er en av de viktigste hendelsene i Kritisk rolle sin bakhistorie, forårsaket fall av den dekadente Age of Arcanum og en lang periode med mørke.
Ulykken oppstår når Kritisk rolle 's Betrayer Gods unnslipper fengselet og vender tilbake til Exandria, noe som utløser en fullstendig krig mellom dem selv og de fremste gudene. Selve opprinnelsen til dette utgjør Exandria Unlimited: Ulykke spin-off serie , mens selve detaljene i stor grad formidles gjennom illevarslende omtaler i Kritisk rolle sine kampanjer. Konflikten utsletter nesten to tredjedeler av Exandrias befolkning, omformer selve verdens geografi og setter scenen for mange senere konflikter.
7 Wildemount huser kritisk rolles lengste kampanje
Kritisk rolle Campaign Two følger Mighty Nein over mange av Exandrias kontinenter mens de reiser verden rundt. Hovedbasen er imidlertid det østlige kontinentet Wildemount. The Mighty Nein startet Kritisk rolle sin andre kampanje i Wildemount og så mange av de beste severdighetene. Som et resultat har det blitt en av de mest ikoniske innstillingene i Exandria.
Wildemount undergraver bevisst mange vanlige fantasitroper. Dens hovedkrefter er det humanoid-fokuserte Dwendalian Empire, den tilsynelatende monstrøse Xhorhas og den uavhengige og merkantile Menagerie-kysten. Derimot, Kritisk rolle leker med mange fantasitroper gjennom kampanje to, og tilfører mange nyanser. Det Dwendalske riket sliter med korrupsjon og konflikter, mens Xhorhas' ikke-menneskelige befolkning har sin egen dype kultur, religion og politikk.
6 The Vestiges Of Divergence Echo A Bygone Age
I SLEKT: Kritisk rolles beste magiske gjenstander
Mye av ulykken har blitt glemt i Kritisk rolle er i dag. Noen få utvalgte gjenstander overlever imidlertid påvirkningskampanjene. The Vestiges of Divergence er magiske våpen brukt av gudenes mestere under katastrofen, som fortsatt beholder mer kraft enn de fleste moderne gjenstander. De inkluderer Deathwalker's Ward, skinnrustning båret av Mistress of Ravens mester Purvan Suul; og Circlet of Barbed Vision, en kraftig krone som tjener Lolth, Edderkoppdronningen.
Vestiges of Divergence kan finnes over hele Exandria overalt Kritisk rolle , om enn mange i en sovende eller ødelagt tilstand. De er enorme gjenstander som nesten alltid gir sine bærere betydelig makt selv før de blir helt vekket. Begge Kritisk rolle De to første kampanjene inneholder episke oppdrag for å skaffe og styrke Vestiges til å bekjempe store trusler.
pabst øl gjennomgang
5 Whitestone er en hjemmebase for kritisk rolle
Whitestone er på overflaten bare en av mange byer i Kritisk rolle sin Exandria-innstilling. Imidlertid har dens betydning på tvers av to forskjellige kampanjer gjort det til et av showets mest kjente lokasjoner. Whitestone er en uavhengig bystat på Tal'doreis ytterste kant, bosatt av familien de Rolo i Dawnfathers navn.
I SLEKT: Kritisk rolles beste magiske gjenstander
Whitestones historie, fra dens velstående opprinnelse til dens overtakelse av skurkene Briarwoods, er sentral for Kritisk rolle sin første og tredje kampanje . Dens frigjøring og deltakelse i Chroma Conclave-konflikten har bidratt til å rense noe av dens mørkere fortid, men mye lurer fortsatt usett
4 Den guddommelige porten holder gudene forseglet
Gudene har mindre rekkevidde i Exandria enn de har i mange D&D innstillinger. De har fortsatt en finger med i mange hendelser, men de må handle gjennom mellomledd og velsignelser for å påvirke ting. Dette er på grunn av den guddommelige porten, en barriere som hindrer mektige ekstraplanare enheter, spesielt guddommer, fra å sette sin fot i Exandria.
I SLEKT: Kritisk rolles beste magiske gjenstander
Den guddommelige porten har beskyttet Exandria siden ulykken, og skapte gudenes fravær mange kaller divergensen. Til tross for å beskytte mennesker mot apokalyptiske kriger mellom guder, har det sine ulemper. Vecna beviser sin svakhet i Kritisk rolle sin første kampanje når han blir en gud på den dødelige siden av den guddommelige porten, og gir ham nesten frie tøyler til å gjøre som han vil.
3 Ruidus er mye mer enn en måne
I SLEKT: Kritisk rolles beste magiske gjenstander
Som mange fantasy-innstillinger, Exandria i Kritisk rolle har flere måner enn jorden. Den ene av disse er imidlertid langt mer betydningsfull enn den andre. Catha er dens langt mer konvensjonelle hovedmåne. Ruidus er langt mindre, mindre forstått og langt mer vital for Kritisk rolle . Det er mer enn bare en måne, det er fengselet for en ustoppelig gudsslukende enhet. Mer gåtefullt har den minst én sivilisasjon i tjeneste, bebodd av de uvanlige Reilora-enhetene.
Exandrias guder og Primordials jobbet sammen for å smi Ruidus fra Exandria selv. De forseglet Predathos inne i den etter at den skapte sine egne vridde livsformer og drepte to guder. Ruidus er nevnt gjennomgående Kritisk rolle sine kampanjer, men dens betydning blir først tydelig i kampanje tre.
2 Marquet er den nyeste kampanjeinnstillingen
Marquet er det tredje kontinentet som blir utforsket som en del av en Kritisk rolle kampanje. Den dukker kort opp i Campaign One med noen omtaler i Campaign Two, tidligere Kritisk rolle reiser til byen Jrusar. Marquet er et tidligere jungelkontinent som siden har blitt dekket av ørken og annet terreng på grunn av katastrofen.
I SLEKT: Kritisk rolles beste magiske gjenstander
Marquet har ikke eksplisitt sentralisert makt som mange av Exandrias andre kontinenter, og er for det meste spredt blant uavhengige sivilisasjoner og byer. Imidlertid er Ank'Harel, styrt av dragen J'mon Sa Ord, et av dens mest betydningsfulle og mektigste territorier. Kontinentet som helhet har sett noen av Kritisk rolle 's største grusomheter, med sist den forbannede månen til Ruidus låst på plass over den.
1 Apogee Solstices gir vei for forferdelige muligheter
Exandria ser regelmessige himmelsolverv med noen få tiår. Imidlertid er Apogee Solstices noe annet, som varsler noen av Kritisk rolle sine mest verdensendrende begivenheter. En Apogee Solstice har himmellegemer og selve flyene justerer seg, og tynner ut grensene mellom verdener og lar verdens leylines skifte.
I SLEKT: Kritisk rolles beste magiske gjenstander
Apogee Solstices har tillatt noen av Exandrias mest imponerende og forferdelige hendelser. The Matron of Ravens' oppstigning til guddommen skjedde på en Apogee Solstice, og det samme gjorde forrådergudenes flukt fra fengselet deres. Man utgjør også en kjernedel av Kritisk rolle sin tredje kampanje, med sammenløpet av himmelske hendelser som lar en driftig mage begynne å frigjøre Predathos fra fengselet sitt i Ruidus.