10 ting om sverdkunst online videospill som ikke gir mening

Hvilken Film Å Se?
 

Det er mye anime der ute om videospill og ganske noen få der spillerne i spillet er fanget i det , selv om ingen kanskje er så splittende som Sverd kunst online . Anime har trukket seerenes ire av en rekke årsaker, som plotholes og inkonsekvenser, og dette strekker seg til og med til universetspillet Sword Art Online også.



I anime- og lettromanen er Sword Art Online en virtuell virkelighet MMO som skulle være ulik noe annet spill som det, og på noen måter er det sant, men kanskje ikke av de rette grunnene. I tillegg til å være et dødelig spill som drepte mange mennesker, klarte Sword Art Online også å være et rot av et videospill.



10Hva er formålet med mat?

I spillet SAO er det vekt på mat og matlaging i spillet. Mens NerveGear skal undertrykke sult, kan spillere fortsatt spise digital mat og til og med smake på den også. Det eneste som ikke er veldig klart, er hvilket formål det tjener.

Det er tidlig uttalt at det kurerer sult i spillet, men hva den sulten gjør med spillerens avatar blir aldri forklart. Det er mat i spillet som kan gi spillerne en buff, men dette strekker seg bare til 'spesielle matvarer', da de fleste av dem bare er der for å smake godt. Med mindre sult reduserer spillerens statistikk, er de fleste matvarer ganske ubrukelige.

9Ingen rask tilgang?

Menysystemet i SAO er ganske forenklet, alt tatt i betraktning, med mange nedtrekk i designet. Til å begynne med virker dette greit, bortsett fra det faktum at det å navigere i det hele er for komplisert. Å velge en spiller eller et element i dette spillet krever at en spiller går gjennom en hel liste under en bestemt kategori.



miller beer review

Det er ingen måte å gjøre en snarvei eller 'rask kommando' for å få tilgang til et bestemt element (som potions eller krystaller), noe som betyr at spillerne er pålagt å gå gjennom en lang liste for å finne elementet de trenger uansett hva de gjør, som virker i beste fall som et husarbeid og i verste fall en hindring.

8Ekteskap

Det er mange rollespill hvor spillerfigurer kan gifte seg, og SAO har også et eget ekteskapssystem. To spillere kan gifte seg og dele deres lagring med hverandre, og det handler om alt det er bra for. Annet enn å få tilgang til større lagringsplass, gjør ekteskap ikke noe, men selv det kommer med noen ulemper.

I SLEKT: Sword Art Online: 5 grunner til at Eugeo og Alice gir mening som et par (og 5 hvorfor de ikke gjør det)



Hvis ektefellen til en spiller blir drept, ender alle gjenstandene opp til den overlevende spilleren, som i ett tilfelle forårsaket et drap der en spiller fikk kona drept for en gjenstand. Det er heller ikke noe som sier at to spillere ikke kan gifte seg bare for å utnytte lagringsfordelen, så ekteskapssystemet i SAO har et veldig rystende fundament.

7Kjæledyr kan gjenopplives innen en tidsbegrensning

I episoden der Kirito møter Silica, endte hennes kjæledyrdrage med å dø, og de to slo seg sammen for å gjenopplive henne. Dette ender med å avsløre at kjæledyr kan bli gjenopplivet, men bare innen en tre-dagers frist og bare med en sjelden vare. I tillegg til å være en utrolig tilfeldig regel, er denne prosessen også vanskelig uten grunn.

storm king øl

Denne tilstanden fraråder alle som ville ha ønsket å ha et kjæledyr som Silica siden det å gjenopplive kjæledyr ville ende opp med å være mer trøbbel enn det er verdt, og sannsynligvis bare ikke ville bry seg eller skaffet seg et nytt kjæledyr.

6Balanseringsproblemer

Med tanke på antall spillermordere som dukket opp i Aincrad Arc, og mengden lavnivåede spillere som Kirito var i stand til å tankere som ingenting, er det ganske klart at SAO har noe av et balanseringsproblem. Det er egentlig ingenting fra å stoppe en spiller på høyt nivå fra å bakholde mindre erfarne, drepe dem og deretter ta all deres bytte.

rogue batsquatch disig ipa

Nå, kanskje dette var forsettlig, kanskje Kayaba gjorde det på den måten slik at ting kunne overgå til den slags galskap, men det er fremdeles en nakne unnskyldning for balanseringsproblemene i dette spillet. Uansett er ingen spillere virkelig på jevn fot innenfor SAO.

5Ferdighetssystemet

Siden det ikke er noen tradisjonelle karakterklasser som i de fleste MMORPG-er, stoler SAO utelukkende på ferdighetssystemet gjør hver karakter, statistikk og evner unike . Dette er enda et feiltrinn som SAO gjør som et spill, siden den eneste måten å øke nivået på visse ferdigheter er å bruke dem om og om igjen. Det krever med andre ord endeløs sliping.

For å gjøre saken enda verre, er det 'unike ferdigheter' som er spesielle ferdigheter som bare en bestemt spiller, og bare den spilleren noensinne kan ha (som Kiritos dobbelthåndtering). I tillegg til å gjøre spillet enda mer urettferdig, gir det ingen mening å gjøre disse ferdighetene så uoppnåelige for så mange.

4Alt kan være brutalt tvunget

Rollespill, enten de er MMO eller ikke, har ofte mange forskjellige strategier spillere kan bruke når de bekjemper fiender. Dette holder ting interessante mens de gir spillerne flere tilnærminger for å løse det samme problemet, men det ser ut til at SAO ikke har den fordelen.

I SLEKT: Sword Art Online: 10 historier som aldri ble løst

I utgangspunktet kan enhver fiende bli beseiret med brutal kraft, noe som gjør at hver strategi i dette spillet 'bare treffer den til den dør.' Siden det ikke er noen støtteroller, er det ingen healere (som gjør ting til den eneste måten å helbrede) som lar alternativene deres være som 'angrep' og 'unngå å bli angrepet', som høres ganske repeterende og kjedelig ut.

hvorfor nina dobrev etterlot seg vampyrdagbøker

3Playerbase

Ved lanseringen hadde SAO ti tusen spillere (femtitusen i nettromanen) som tragisk blir fanget i spillet og må kjempe for å overleve. Selv om dette er mange mennesker, sammenligner det med antall andre MMO-er at SAOs spillerbase er overraskende lav for et spill av sitt kaliber.

Noen av de minst vellykkede MMORPG-ene har en spillerbase i hundretusener og gitt antall mennesker som faktisk fikk spillet, sammen med hvor mye penger det må ha tatt for å gjøre alt så polert som det kunne være på VR-maskinvare som NerveGear, det betyr teknisk sett at det lave antallet spillere av SAO ville ha senket spillet hvis de ikke bestemte seg for å fange dem alle der, og tvang dem til å spille det.

toDet kan hackes

Når alle SAOs spillere blir fanget i spillet, kom det virkelig ned til disse spillerne å prøve å få seg ut. Omverdenen kunne ikke (eller bare ikke) gjøre noe for å redde dem, noe som først gjør det til å høres ut som spillets kode var for sofistikert til å bli hacket. Dette viser seg imidlertid å være falskt.

Når Kirito redder AI, Yui fra å bli slettet, avslører det at SAOs kode kan hackes, og den kan hackes mens du er inne i selve spillet. Mens Kayaba kunne gjøre dette med administratorrettigheter, endte Kirito med å gjøre det med en konsoll som akkurat var der. Dette beviser at det virkelig ikke var noe som hindret Kirito eller en ekspert i den virkelige verden fra å hacke SAO for å redde de tusenvis av spillere som er fanget der, men det gjør de aldri.

1Alle de utilsiktede implikasjonene i den virkelige verden

Mot slutten av Aincrad-buen ble det avslørt at Kayaba ikke en gang husker hvorfor han gjorde det han gjorde i utgangspunktet, og veldig få (nesten ingen andre) visste engang om planene hans for SAO . Dette er rart, med tanke på alle programmererne ville det ha tatt å gjøre det, og ingen av dem visste at de laget et dødsspill. Med antagelig hundrevis av millioner som må ha blitt bortkastet på SAO, før tragedien, var dette spillet bestemt til å mislykkes.

stein pataskala rød

SAO avsløres aldri å ha mikro-transaksjoner eller kjøp i spillet, noe som betyr at spillets salg skulle være fortjeneste, og gitt den lave spillerbasen ville spillet ha floppet. Det er også utviklerne og alle spillets økonomiske støttespillere som mest sannsynlig ble ødelagt etter at spillet ble en dødelig kampkonge. Også Kayaba's stunt burde ha ødelagt VRMMOs for alltid, og likevel fortsatte de å gå sterke uansett, selv etter over tre tusen dødsfall i SAO.

NESTE: Sword Art Online: 10 Grunner Dot Hack ble bedre mottatt



Redaksjonens


Fear the Walking Dead sesong 6 Promo lover en slutt og en begynnelse

Tv


Fear the Walking Dead sesong 6 Promo lover en slutt og en begynnelse

AMC presenterer en ny teasertrailer og plakat for mellomsesongens retur av Fear the Walking Dead sjette sesong, og lover en episk krig.

Les Mer
Hunter X Hunter: 5 beste kamper (og 5 kamper vi vil se)

Lister


Hunter X Hunter: 5 beste kamper (og 5 kamper vi vil se)

Hunter x Hunter har noen virkelig fantastiske kamper. Her er anime / mangas beste kamper, sammen med fem kamper som må skje.

Les Mer