Ikke alle soldater som verver seg til den guddommelige dragens hær kan være en legende. Noen er skjebnebestemt til å gli gjennom sprekkene, oftere enn ikke å bli overskygget av senere tillegg til festen eller manglende evne til å holde tritt med fiendene. Fire Emblem Engage har sin uheldige håndfull stinkere som noen ganger er bedre i fred av de fleste spillere.
En av Brann-emblem Hovedtrekkene er gjenspillbarheten. Mange spillere elsker 'zero to hero'-karakterbuen som selv de mest uløselige enhetene kan gå gjennom, som Amelia og Mozu. Enhver enhet kan potensielt snøballe inn Engasjere seg , men bare fordi en kan betyr ikke de bør .
10 Foran
Startklasse: Martial Monk

Trettitredje Steward of the Divine Dragon, Framme er limet som holder Alears hær sammen, i det minste fysisk sett. Hun er den første healeren i spillet, noe som gjør henne til en nyttig støtteenhet, men klasse og statistikk dømmer henne å være en av de letteste slagerne i spillet.
Hun kan forbedre seg over tid med noen heldige nivåer og høy investering i ferdighetene hennes, men hun starter spillet mer som en forpliktelse enn en eiendel. Framme er den typen enhet som krever flaks for å få ballen til å rulle, og selv når den først gjør det, trenger hun hjelp til å holde farten oppe.
9 Lindon
Startklasse: Sage

En av Brann-emblem sine hovedkaretyper er den gamle og kloke trollmannen som fungerer som en mentorfigur for en yngre magisk bruker. I Engasjere seg s tilfelle, fyller Lindon den arketypen. Lindon liker ofte å gjøre hyppige referanser til alderen hans, og det vises litt i statistikken hans. Til tross for at han er en rekrutterbar karakter, har ikke Lindon mye levedyktighet bortsett fra hans personlige ferdigheter, som noen ganger betaler regningen.
Hans personlige ferdigheter, Weapon Insight, gir ham bedre sjanser for et kritisk treff når han bruker et våpen med lavere rang enn fiendens. Dessverre er dette hans eneste frelsende nåde, og selv da er det ikke så veldig nyttig gitt hvor uhyggelig Engasjere seg RNG er, men det er bedre enn ingenting.
8 Faktisk
Startklasse: Archer

Bueskyttere har alltid slitt med Brann-emblem , men de kommer vanligvis gjennom med raske, presise angrep fra backlinjen. Det er ikke noe mer ubrukelig enn en Archer som ikke kan treffe noe, som Etie. Hun har det samme problemet som hennes liege: hun kan ikke for livet til hennes rammede fiender på grunn av hennes forferdelige bygning, noe som er merkelig med tanke på hennes antatte kjærlighet til tung trening.
Heldigvis kan Etie være det reddet med Lyns Emblem Ring , som hun kan arve Speedtaker fra. Imidlertid er dette sannsynligvis den eneste måten å redde henne på, og når spillerne får Lyn, vil de sannsynligvis ha gitt opp Etie til fordel for Alcryst, som ikke har noen av problemene hennes.
7 Vander
Startklasse: Paladin

'Jagen' er en seriearketype karakterisert ved å være en forfremmet seniorridder ment å bære det tidlige spillet ved å svekke fiender for svakere enheter å avslutte. Vander er kanskje selve symbolet på hvordan arketypen fungerer. Han blir i partiet i noen kapitler som barnevakt og faller deretter uunngåelig bak resten av hæren på grunn av hans forferdelige veksthastigheter.
Vander er ment å være svak utformet som en veiledning for spilleren og hovedpersonen om fordelene med erfaringsdistribusjon. Med andre ord, Vander er en forferdelig enhet, og det er helt greit.
tigerøl alkoholinnhold
6 Rosa
Startklasse: Wyvern Knight

Wyvern Knights har alltid vært en god klasse i serien, med de fleste enheter rekruttert fra den linjen er blant de beste i spillene deres. Rosado er sannsynligvis den første enheten i serien som er en subpar Wyvern-enhet rett ut av porten.
Som flyger har Rosado allerede en fordel over sine jevnaldrende, men nesten alt annet som involverer ham reduserer poengsummen hans betydelig. Han er ikke den sterkeste, til tross for at wyverns er den sterke versjonen av sine raske Pegasus-kolleger. Han er mer eller mindre med i spillet for å levere Eirikas ring til spilleren, bonk en Wyrm og trekke seg tilbake til brakkene, hvor han ikke lenger vil hindre hæren med sin forvirrede klasse-stat-matchup.
5 Lapis
Startklasse: Myrmidon

Lapis er en av Alcrysts holdere og den første Myrmidon i spillet. Myrmidons er raske enheter som liker å løpe sirkler rundt fiendene sine med større sjanser enn gjennomsnittet for å lande kritiske treff. Lapis hovedproblem har lite med henne å gjøre og mer med hvordan spillet håndterer debuten hennes.
De fleste fiendene i debutkapittelet hennes er for store til at hun kan drepe på en pålitelig måte, takket være den lave styrken hennes, spesielt på vanvittig vanskelighetsgrad. Som et resultat sliter hun med å få en passende mengde erfaring. Det hjelper ikke at Kagetsu blir med noen kapitler senere og oftere enn ikke vil blåse henne opp av vannet, slik at hun ser foreldet ut til sammenligning.
4 Alfred
Startklasse: Noble

Blant alle hovedkarakterene av «Lord»-typen, er Alfred unektelig den verste i spillet. Det er så synd, som støttene hans skildrer ham som den mest hardtarbeidende kongelige karakteren, som hele tiden jobber for å bekjempe sin kroniske sykdom. Dessverre ser det ut til å innhente ham til slutt når det gjelder gameplay.
Takket være hans triste baser og sørgeligere vekst, sliter Alfred med å drepe fiender og ikke bli drept av fiender. Utviklerne må ha vært så livredde for at alle sammenlignet ham med Dimitri at de gjorde alt de kunne for å gjøre ham dårlig, i motsetning til Dimitri. Hans eneste frelsende nåde (hvis man kan kalle det det) er en ferdighet han får når han promoterer, som fungerer som Aegis og Pavise kombinert.
3 Boucheron
Startklasse: Fighter

Selv som en sikkerhetskopi-enhet, sliter Boucheron med å nå noe utover mellomnivået. Han er en fighter som ikke er god til å kjempe, i hvert fall med økser. Dessverre sitter han fast med dem til spilleren får sitt første Second Seal, som de kan bruke til å omklassifisere ham til noe som utnytter hans relativt høye behendighets- og hastighetsvekst bedre.
Dette er imidlertid hans eneste anstendige offensive vekst, så styrken hans starter forferdelig og forblir sannsynligvis slik gjennom hele kampen. Han kan lappes opp litt med en emblemring som øker styrke, men hvis han behov en Emblem Ring for å være god, han er på ingen måte god.
2 Exit
Startklasse: Økserustning

Jade, en ridder fra Brodia, presterer allerede dårligere som stridsvogn fordi hennes forsvar og HP ikke er de beste; hun vil sannsynligvis være underlegen Louis når hun blir med. Lav bevegelse er også en stor hindring for henne, ettersom de fleste av hennes jevnaldrende vil overgå henne når de promoterer, noe de sannsynligvis vil gjøre i hennes debutkapittel. Hun har for mange ting mot seg.
Også hvorfor Intelligent Systems tenkte å gi en en personlig ferdighet som øker motstanden var en god idé, er hinsides noen. Magiske trollformler smelter lett tungt pansrede riddere inn Brann-emblem på grunn av sistnevntes ynkelig lave motstand. Dette er noe av det første nye spillere lærer når de starter Brann-emblem karriere.
1 Buneta
Startklasse: Great Knight

Great Knights er en blandet pose. De er enten utrolig kraftige eller et forvirret rot som ikke kan bestemme seg for om de vil gå all in på styrke og forsvar. Store riddere i Engasjere seg og i forlengelsen faller Bunet inn i sistnevnte. Great Knights er pansrede kavaleri som kan ta treff og dele dem ut samtidig som de har stor mobilitet, bortsett fra når de ikke kan.
Bunet slutter seg til et gunstig kapittel til høymobilitetsenheter, men har lite å bidra med på grunn av kartplasseringen. Han har også det vanskelig med fiendene. Noen i selskapet må ha hatet denne mannen fordi han har veldig lite å gå for ham, både i personlighet og kamp .
slangeøyne (g.i. joe)