Videospill har ofte unik historiefortelling sammenlignet med andre medier. Ikke desto mindre følger de fleste de samme narrative prinsippene. Dette gjelder spesielt i avslutningene deres. En god videospillslutt bør avslutte handlingen, gi karakterene en tilfredsstillende avslutning og avslutte de fleste historietråder.
Noen avslutninger i videospill hopper over disse pliktene. De går til tittelskjermen etter ikke på langt nær nok benarbeid til å avslutte fortellingen. Publikum blir stående uten noen reell anelse om hva som skjer etter kampen. Noen ganger kan dette være et effektivt oppsett for en oppfølger. Imidlertid er det ofte bare en skuffelse.
RULL FOR Å FORTSETTE MED INNHOLD10 Star Wars: Knights Of The Old Republic II - The Sith Lords

Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords er oppfølgeren til den bejublede først Knights of the Old Republic spill. Det er mer ambisiøst på mange måter. Det utvider spillalternativene betraktelig og forteller en unik, introspektiv Stjerne krigen historie som dekonstruerer franchisens univers. Det er imidlertid beryktet for sin forhastede avslutning med mindre spilleren endrer spillet sitt.
Knights of the Old Republic II måtte haste for en juleslipp. Som et resultat inneholder den et vell av uferdig innhold, spesielt i sin endelige verden. Spillet avsluttes i en enkelt samtale etter Kreias sjefskamp. Spilleren lærer de fleste detaljer via hennes utstilling i stedet for å se noen selv. Så flyr de av gårde i det mystiske dukker opp igjen Ebon Hawk ,og spillet reduserer studiepoengene.
9 Assassin's Creed

Den første Assassin's Creed spillet skjuler ikke sine forsøk på å bygge franchise. Dens primære fortelling, Altaïrs kamp mot tempelridderne i fortiden, avsluttes på tilfredsstillende måte. Altaïr beseirer Al-Mualim og blir den nye lederen for Assassins. Imidlertid tvinger dens nåværende innrammingsanordning frem en brå cliffhanger.
Assassins' redningsforsøk mislykkes. Lucy Stillman antyder at hun kan være en dobbeltagent. Desmond går tilbake til cellen sin og bruker Eagle Vision for å se alvorlige advarsler på veggene. Assassin's Creed så slutter. Dagens historie er alltid sekundær, men oppløsningen skyver hele oppløsningen til senere spill i franchisen.
8 Fallout 3

Fallout 3 Slutten er så beryktet at DLC eksisterer for å fikse det. Uten Knust stål add-on, ender det på en plutselig og unødvendig downbeat tone. The Lone Wanderer lykkes med å ta Project Purity tilbake fra enklaven. Imidlertid blir kontrollrommet badet i stråling, og de må dø for å aktivere det.
Fallout 3 svinger fra en triumferende lykkelig slutt til et forsøk på et gripende offer for en krone. Det siste problemet er så konstruert og så i siste liten at det mister all innvirkning. Fallout 3 's Knust stål DLC legger til et mye mer tilfredsstillende klimaks til spillet som tar deg tid til å konkludere ting ordentlig.
7 Livet er rart

Livet er merkelig er, i det meste av sin lengde, en elsket historie med et av gamings mest overbevisende karakterforhold. Den siste episoden er imidlertid mye mer omstridt. En stor del av dette skyldes slutten. Livet er merkelig gir spillerne ett endelig valg. De kan la Chloe dø før spillet starter eller se stormen ødelegge Arcadia Bay.
Livet er merkelig hele det endelige valget kommer ut av venstre felt og føles som en agn-og-switch for resten av spillet. Det er også kritisert for implementeringen. Chloes offer får en tårefylt, emosjonell scene som viser dens innvirkning på begge sentrale karakterer. Overlevelsen hennes får en mye kortere scene som pakker inn færre historietråder.
6 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain har en uvanlig struktur. Spillet forteller en konvensjonell historie så langt som til Mission 31. Venom Snake går opp mot Skull Face og forpurrer hans onde plan. Etter det er det imidlertid nitten oppdrag til. En håndfull av disse fremmer historien, men de fleste er endrede versjoner av tidligere oppdrag.
tårnstasjon ipa
Den andre delen av Metal Gear Solid: The Phantom Pain er litt av et virvar. Oppdrag som «A Quiet Exit» og «Shining Lights, Even in Death» omslutter enkeltdeler av historien, men bare én tråd om gangen. Selv etter «The Truth» henger fortsatt mye i luften. Imidlertid lukker spillet på noen flere resirkulerte oppdrag i stedet for å fullføre fortellingen.
5 Bioshock Infinite

Bioshock Infinite Historien til er fortsatt en av de mest omstridte innen spill. Den har støttespillere for presentasjonen, karakterene og temaene. Imidlertid kritiserer andre den for leveringen, feilhåndtering av sensitive emner og unødvendig kronglete natur. Spesielt avslutningen viser et stikkpunkt for både fans og kritikere.
Elizabeth tar Booker DeWitt tilbake til dåpen etter at de dreper Comstock og stopper Vox Populi. En gruppe Elizabether drukner Booker for å forhindre Comstocks fødsel i ethvert univers. Etter hans død våkner Booker i leiligheten sin sammen med datteren Anna. Spillet forklarer ikke hva dette betyr eller hva som skjer med noen andre før Begravelse til sjøs DLC.
4 Bytte

Bytte historien er bygget på feilretning. Spilleren tror de kontrollerer Morgan Yu i det meste av spillet. De utforsker Typon-overskridelsen Talos I og forsøk å redde det gjenværende mannskapet. Etter Morgans endelige avgjørelse får spilleren imidlertid vite sannheten. De er ikke Morgan Yu. De er en Typon-skapning med Morgans minner.
Pre og avslutter ikke avsløringene der. Den avslører Jorden overkjørt av Typhon-koraller, med hint om at Alex Yus eksperimenter er menneskehetens siste håp. Spillet bygger imidlertid ikke på disse historieforandrende vendingene. Spilleren har en kort scene som reflekterer over deres moralske valg gjennom hele spillet, og deretter Bytte slutter.
3 Halo 2

Halo 2 er et annet spill beryktet for sin forhastede natur. Til tross for at den er en av de mest elskede førstepersonsskytekampanjene noensinne, viser den noen tegn på urolig utvikling. En av de mest bemerkelsesverdige konsekvensene av denne forhastede produksjonen er slutten. Halo 2 sine opprinnelige planer inkluderte mye av Halo 3 sin historie.
delirium tremens anmeldelse
I stedet, de fleste av Halo 2 plottet er bare hengende. Dommeren og sersjant Johnson stopper Tartarus fra å skyte Delta Halo. Dette er Halo 2 sin eneste plottråd som får en tilfredsstillende konklusjon. Spillet avsluttes med en kort scene av Master Chief ombord på Forerunner Dreadnought, som sverger å fullføre kampen. Halo 2 slutter egentlig ikke; det bare slutter å skje.
2 Half-Life 2: Episode to

Etter Halvt liv 2 sin løpske suksess, var det ment å fortsette som en episodisk serie. Spillet gikk over til en modell hvor kortere utgivelser detaljerte deler av Gordon Freemans kamp mot Combine. Half-Life 2: Episode to følger Gordon og Alyx Vances forsøk på å stoppe Combine fra å tilkalle forsterkninger for å knuse motstanden.
Episode to ender med at de lykkes på bekostning av Eli Vances brutale død. Konflikten mellom motstanden og Combine forblir uløst sammen med mange andre plottpunkter. Dette hadde fungert hvis Half-Life 2: Episode tre eller Half-Life 3 hadde blitt løslatt . Som Episode to topper av franchisen, men det er en veldig brå og utilfredsstillende oppløsning.
1 Alan Wake

Alan Wake er et merkelig, narrativt-fokusert spill. Plottet med høykonsept fokuserer på den titulære forfatteren som går opp mot The Dark Presence, som håper å bruke fiksjonen hans til å omskrive virkeligheten. Alan Wake utforsker mange skrivefeller og ideen om selve narrativet. Ingenting av dette forklarer den plutselige slutten.
Alan Wake ender med Clicker, en enhet som i universet er en konstruert deus ex machina. Han bruker den til å beseire Jagger og holde tilbake Dark Presence. Imidlertid innser han plutselig at han ikke kan få både ham og Alice til å rømme det mørke stedet uten å forstyrre balansen. Spillet avsluttes med et bilde av ham fanget, noen semi-meningsfulle ord og svært liten forklaring på hendelser.