Det er vanlig å tenke på en Fangehull og drager kampanje som noe en gruppe går gjennom én gang. Det er ofte ikke for mye variasjon i historien i publisert materiale, og spillere kan lære et stort antall hemmeligheter i løpet av en gjennomspilling, noe som gjør det nesten umulig å rollespille rettferdig i en annen.
Imidlertid noen D&D kampanjer kan brukes mer enn én gang. Enten de er designet for å ha foranderlige elementer, er spesielt åpne, eller bare tilfeldigvis har den nødvendige variasjonen, er det kampanjer som kan unngå kjedelighet og monotoni - selv om det fortsatt kan kreve litt innsats fra spillerne å gå gjennom dem på en rimelig måte. .
10 Curse Of Strahd har tilfeldig bestemte elementer

Strahds forbannelse er avledet fra tidlig Ravenloft eventyr, og begge er designet for tilfeldighet. Barovia har mange faste elementer, for eksempel pågående arrangementer, oppdrag og plassering av NPC-er. Imidlertid varierer massevis av viktige historieelementer mellom gjennomspillingene, bestemt av spåkonen Madam Eva i en tidlig økt.
Ved å bruke en Tarokka-lesning forteller Madam Eva festen om plasseringen av de tre gjenstandene som vil hjelpe dem å beseire Strahd , identiteten til deres skjebnesvangre allierte, og hvor i Castle Ravenloft de skal kjempe mot Strahd. Disse kan bestemmes tilfeldig på det tidspunktet, eller DM kan fikse dem på forhånd, men de kan endre formen på kampanjen mye.
barriere penger ipa
9 Icewind Dale: Rime Of The Frostmaiden har karakterhemmeligheter

Ulike tegnalternativer kan få enhver kampanje til å føles frisk. En spiller som går gjennom eventyr som en bard vil oppleve dem annerledes enn en som spiller en fighter, på grunn av de forskjellige rollene og evnene til disse klassene. Men, Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden går ett skritt videre i å tilby karakteralternativer som former kampanjen.
Rime of the Frostmaiden gir hver spiller karakter hemmelig informasjon som faktisk kan påvirke historien. Fra å være medlem av Harper-organisasjonen, til å bli oppdratt av Yeti, til å flykte fra en koloni av sinns-flayer, kan disse hemmelighetene ha store effekter på kampanjens gang. Som sådan kan det å spille det om med forskjellige hemmeligheter skape en helt annen opplevelse.
8 The Wild Beyond The Witchlight kan løses uten vold

Frihet er et stort salgsargument for Fangehull og drager . Det gir spillere muligheten til å samhandle med verden og med møter med langt mer fleksibilitet enn i et videospill. Imidlertid antar de fleste kampanjer fortsatt at det vil være noen møter der spillere blir tvunget til å slåss og noen plotpunkter som ikke kan løses på annen måte enn voldelig.
Å avverge dette er en av trekningene The Wild Beyond the Witchlight . Kampanjen er spesielt utformet slik at hvert møte har en ikke-voldelig løsning, og det hele kan fullføres uten vold. Som sådan vil en kampfokusert gruppe og et mer fredelig parti sannsynligvis ha svært forskjellige opplevelser - å la kampanjen spilles minst to ganger uten å bli foreldet.
tropisk ipa sierra nevada
7 Kritisk rolle: Call of the Netherdeeps rivaliserende parti kan reagere annerledes

Et sentralt konsept av Kritisk rolle: Call of the Netherdeep er at spillerkarakterene ikke er de eneste heltene. De samhandle med en rivaliserende eventyrfest ledet av eventyreren Ayo Jabe som også forfølger de samme målene som dem. Interaksjoner med denne parten påvirkes av hvordan spillerne behandler dem, og påvirker humøret deres.
Hvis spillerkarakterene irriterer denne parten, vil kampanjen spille helt annerledes ut enn om de holder respektfull avstand, eller hvis de blir nære venner. Som sådan kan kampanjen enkelt spilles av ved å behandle den rivaliserende parten annerledes og skape en helt annen historie.
6 Lost Mine Of Phandelver kan spilles med eller uten forhåndslagde tegn

Lost Mine of Phandelver er kampanjen inkludert i Femte utgave startsett . Det er et oppdrag av rimelig størrelse som tar karakterer fra nivå 1-5 samtidig som det introduserer kjernegrunnlaget i spillet. Tapte miner kommer med ferdiglagde karakterer for å både lette spillerne inn i spillet og matche kampanjens utfordringer perfekt.
Dette gir faktisk eventyret overraskende gjenspillbarhet. Mens de ferdiglagde karakterene er tilpasset hindringene i spillernes vei, vil ikke karakterer laget av spillerne være det. Som sådan kan opplevelsen være veldig forskjellig avhengig av om spillerne bruker de eksisterende karakterene eller ikke.
asahi øl anmeldelse
5 Ghosts Of Saltmarsh har en rekke fraksjoner til side med

Mens den først og fremst fungerer som en antologi av eventyr, Spøkelser fra Saltmarsh setter også opp den titulære kystbyen som stedet for en hel kampanje. Den gir plotkroker over hele byen for å jobbe sammen med eventyrene i boken, og foreslår hvordan de kan knyttes sammen med eventyrene for å skape en sammenhengende kampanje.
store innsjøer Edmund Fitzgerald øl
Mange av disse plottkrokene har å gjøre med tre fraksjoner som kjemper for Saltmarshs fremtid. Tradisjonalister ønsker å beskytte Saltmarsh sine interesser uavhengig av kronen, lojalister ønsker å se Saltmarsh bli en bastion av kongelig makt, og Scarlet Brotherhood er en eldgammel konspirasjon som prøver å undergrave alle. Å følge med på en av disse fraksjonene gir en helt annen opplevelse enn de to andre, og endrer hele kampanjen.
4 Strixhaven handler mer om øyeblikkene mellom oppdragene

Strixhaven: Pensum av kaos er en uvanlig D&D kampanje ved at det egentlig ikke handler om eventyrene eller heroikken. Det er i stedet fokusert på hele partiets liv på den titulære magiske skolen. Som sådan gir boken mer en retningslinje for hvordan år med magisk utdanning går, i stedet for å veilede kampanjen fra øyeblikk til øyeblikk.
Spillere kan ha en helt annen opplevelse basert på skolehuset deres, sosiale grupper, studerte fag, tilnærming til jobb og mer. Eventyrene vil stort sett være like hver gang, men kjøttet av kampanjen kan være svært forskjellig, slik at spillerne får skoledagene på nytt.
3 Waterdeep: Dragon Heist har en av fire skurker

Det er sjelden det D&D kampanjer er utformet med overflødige og varierte alternativer, men noen kampanjer gjør det for å oppmuntre til gjenspillbarhet. En av disse er Waterdeep: Dragon Heist . Selv om de brede begivenhetene i kampanjen alltid forblir de samme, har kampanjen faktisk fire antagonister, hvorav bare én vil være dens viktigste skurk.
Spillerne møter den slukørede Jarlaxle, betrakterens kriminalherre Xanathar, den korrupte Cassalanter-familien eller Zhentarim-trollmannen Manshoon. Selv om de alle søker rikdommen som er skjult i Waterdeep, har de forskjellige mål, hjemmebaser, moral, ressurser og oppdrag. Spillere vil ha en veldig forskjellig tid avhengig av hvem de kjemper, og kan til og med prøve å overvinne alle fire i separate kampanjer.
to Princes Of The Apocalypse er en stor sandkasse

Noen D&D eventyr er mer rigide enn andre , men få er så friform som Prinser av apokalypsen . En enklere kampanje enn mange, den er bygget rundt spillerne som reiser til forskjellige fangehull og utforsker dem for å bekjempe kulter av Elemental Evil. Spillere kontrollerer i stor grad progresjonen deres, inkludert hvor de går og hva de kjemper mot.
Som sådan annerledes D&D grupper kan ha helt forskjellige erfaringer med kampanjen. Avhengig av hvor spillerne går og når, vil de kjempe mot fiender som en gang var enkle, finne områder og tyvegods de ikke gjorde før, og oppleve store historiebeats annerledes. Som sådan kunne to gjennomspill føles veldig forskjellige fra hverandre.
1 Tomb Of Annihilation's Chult er helt enorm

Selv om start- og sluttpunktene er ganske enkle, er midtdelen av Utslettelsesgrav er stort og letefokusert. Spillerne må oppsøke den tapte byen Omu og graven til de ni gudene, som krever en enorm heksekryp over myrene til Chult.
alle goku-skjemaene i orden
Kartet over Chult inkludert i Utslettelsesgrav er stor og detaljert. Selv om DM kanskje vil flytte noen steder på kartet for å holde ting friskt for spillerne, kan de oppleve kampanjen helt annerledes avhengig av rutene de tar, områdene de besøker og truslene de tilfeldigvis møter. Spillere kommer ikke til å vite hva de kan forvente på en andre reise gjennom Utslettelsesgrav .