Huler og drager har vært en stor del av nerdekulturen i flere tiår og har hatt mange utgaver, iterasjoner og evolusjoner. For tiden, Femte utgave er det støttede systemet, selv om spillere fortsatt liker å kjøre kampanjer i eldre versjoner som 3.5e eller Avanserte fangehull og drager .
Som D&D alderen forble dens troper konstante. Fra vanlige karakterarketyper til klisjéplottepoeng, mange aspekter dukker opp igjen og igjen i D&D kampanjer gjennom årene. Likevel er noen troper elsket, og mange karakterarketyper er utprøvde og sanne. Fra de grublende trollmennene til den sleipe røveren, det er mange ikoniske D&D arketyper.
misjonsbryggeri forliste
10 Den kaotiske nøytrale skurken som stjeler fra alle

Kaotisk nøytral er en av de ni D&D justeringer og er en fanfavoritt. Det lar spillere ta dårlige valg for moro skyld, men uten å få dem til å virke onde eller antagonistiske for festen. Videre er kaotiske modaliteter et perfekt alternativ for kampanjer med mer komedie, sløvhet eller løse regler. Dermed kan det være en av de morsomste alignmentene, spesielt for den tyvende rogue.
Selv om ikke alle røvere er tyver, fokuserer de ofte på Stealth og Sleight of Hand, en glatt skråning. En av de vanligste rogue karakter-tropene er den fra rogue som stjeler alt, fra butikker til partimedlemmene.
9 The Brooding, Edge-Lord Warlock

D&D har ingen mangel på edge-lord-klasser og karakterarketyper. De faller ofte inn i useriøse klasser, men trollmenn er spesielt utsatt for dette når de tar Undead, Undying, Archfiend eller Great Old One-paktene (eller warlock underklasser i D&D ).
Warlocks er torturerte sjeler som måtte ha noen traumatiske eller mørke forhold i fortiden for å ha inngått pakter. Videre kan trollmenn som tar disse paktene ønsker å skjule sine overjordiske forbindelser på grunn av deres mørke natur. Uansett årsak er den grublende trollmannen en D&D stift.
8 Den fulle munken eller kampsportmesteren

Jackie Chan kan ha brakt verden Drunken Master film og fikk den til å bli populær, men dette har vært et vanlig motiv i media. Et annet eksempel på denne tropen er den vandrende ronin som stopper ved barer for å drikke og blir dratt inn i slagsmål.
Denne arketypen har blitt ikonisk takket være de mange morsomme situasjonene den kan forenkle. For eksempel kan spillere få mye glede av å avsløre sin snublende, upretensiøse karakter er en kraftig fighter som rett og slett skjuler ferdighetene og evnene deres. Med tanke på den fulle mesterens vei monk har mange flotte multiklasse-kombinasjoner i D &D , det er et morsomt bygg.
7 Den smertelig gode Paladin

Paladins (en av D&D-er sterkeste kampklasser ) ble opprinnelig pålagt å være lovlig god, men dette falt ut av popularitet i senere utgaver. Siden paladiner får kreftene sine fra sine eder eller løfter de har gitt seg selv, trenger de ikke nødvendigvis å følge en guddom. Videre kunne de tjene en ond eller nøytral gud.
Til tross for disse nye utviklingene i paladin-reglene, kan spillere fortsatt ikke få nok av den lovlige gode paladin. Dungeon Masters er ikke opprørt over dette fordi denne justeringen gjør paladin mer sannsynlig å forhindre at festen får for mye problemer.
6 Den proselytterende geistlige

I motsetning til paladins, geistlige (en av D&D-er beste støtteklasser ) får kreftene sine fra sin guddom i stedet for fra et løfte de avla. Geistliges evner er avhengige av karakterens tro i stedet for deres gjerninger. Derfor følte geistlige seg aldri begrenset av regelen om 'lovlig god'. Denne friheten har imidlertid banet vei for mange ildsjeler.
En ikonisk, men beryktet arketype er presten som ønsker å konvertere NPC-er eller til og med andre PC-er. De kan presse agendaene sine med vennlige og sjenerøse midler eller ta en mer voldelig tilnærming. Uansett er denne karakterarketypen beryktet av en grunn, selv om den utgjør en tematisk skurk.
5 Den torturerte Aragorn-inspirerte Ranger

Hvem vil vel ikke spille en Aragorn-inspirert karakter? Aragorn, eller Strider, er den berømte Ringenes Herre karakter som hjalp Frodo med å få mesteparten av veien til Mordor og tok tilbake Gondor, som han var den for lengst tapte arvingen. Klassen som passer best til denne arketypen er ranger, en av D&D-er mest allsidige klasser .
Mange spillere drømmer om at karakterene deres er den sanne arvingen til et mektig eller eldgammelt rike. Videre er rangers best til å være guider og speidere, takket være deres naturorienterte og etterforskningskunnskaper. Arketypen har de beste delene av Outlander- og eksilprinshistoriene og tilbyr mange muligheter for DM-er.
4 Den Legolas-inspirerte alvebueskytteren

Ringenes Herre var en av de største inspirasjonene for D&D og den moderne fantasy-sjangeren, og som et resultat er det mange karakterarketyper å trekke fra serien. Foruten Aragorn-stilen ranger, er det også Legolas-modellert bueskytter, som kan være en jagerfly med en bueskytings kampstil eller en annen ranger (en av de beste D&D klasser for nytte ).
Det er alltid gøy å leke alver i D&D fordi de har flott statistikk, lang levetid og en ikonisk estetikk. Av denne grunn er den akrobatiske alven med pil og bue en fristende figur å bygge.
3 Den vittløse barbaren

Det er fornuftig å dumpe intelligens når man bygger en barbar fordi styrke og konstitusjon er den viktigste statistikken for klassen, og fingerferdighet og visdom er viktig for alle. Noen spillere har imidlertid en problematisk og noen ganger dyktig tilnærming til rollespilling av disse karakterene.
Den vittige barbaren har blitt en ikonisk karakterarketype, men noen ganger føles det som å slå ned. Det er mange måter å spille karakterer på som ikke har en høy intelligensmodifikator uten å gjøre det til en upassende spøk. Dessuten virker dette fenomenet nesten eksklusivt for barbarer. Når PC-er fra andre klasser har lav intelligensscore, er de ikke 'boksmarte' eller utdannet i akademiske emner.
to Den flørtende barden

Den flørtende barden som vil forføre alt har blitt en så ikonisk karaktertrope at den fortsatt produserer memer. Disse karakterene er beryktede for å prøve å sjarmere drager med sin veltalenhet eller treffe på hver NPC som kommer inn i en radius på fem fot. Siden barden er en av D&D-er vanskeligste klasser , er det best å ikke velge denne klassen utelukkende basert på gimmicker.
Selv om disse bardene er vanlige, er de ikke alltid en dårlig ting. De gir lettsindighet til ellers tunge spill. Så lenge spillerne nærmer seg denne tropen med takt og alle ved bordet samtykker, er det en arketype mange ikke er villige til å legge bak seg.
1 Murderhoboen

Ordet ingen DM ønsker å høre er 'mordhobo'. Disse karakterene dreper vilkårlig og prøver å bekjempe alt i stedet for å finne en kreativ løsning. Ofte er de i strid med partiet, ettersom resten av partiet ikke ønsker å være involvert i deres hensynsløse ødeleggelser og før vil unngå å komme i varmt vann med bymyndighetene.
Uansett hvordan spilleren prøver å snurre den, er det for mange tilfeller der de ødelegger en kampanje ved å spore den av eller gjøre de andre spillerne sinte.