Steampunk er en fiktiv estetikk og sjanger basert på dampteknologi. Det er en form for science fiction som kombinerer futuristisk vitenskap med den viktorianske tidens teknologi, utseende og sosiale skikker. Steampunk har vist seg uventet populært de siste årene, og skaffet seg en plass i mange medier.
Videospill er spesielt imøtekommende for steampunk. Fokuset på merkelig teknologi er godt egnet for spill. Dens estetikk hjelper et spill til å skille seg ut. Dens vektlegging av mystisk teknologi kan tjene spilling i form av utstyr og krefter, eller det kan gi handlingsverktøy for historien. Som sådan bruker mange spill steampunk-sjangerens konvensjoner og estetikk fullt ut.
10/10 De er milliarder av groper Steampunk-teknologi mot zombier

Zombie-apokalypse-sjangeren og steampunk opplevde begge en periode med popularitet på samme tid. Så kombinasjonen av de to er bare naturlig. De er milliarder er et overlevelsesstrategispill satt i en steampunk-verden overkjørt av zombier. Spillet leker med sjangerens konvensjoner, satt til det 22. århundre.
Zombieapokalypsen har fått teknologien til å gå tilbake og skifte. Verdens siste mennesker må kjempe tilbake ved å bruke foreldet og bisarr teknologi. Den unike kombinasjonen av sjangere lønner seg. De er milliarder er et stramt, asymmetrisk strategispill som tester grensene for en spillers ferdigheter og viktoriansk teknologi.
9/10 Dark Cloud 2 er et klassisk Steampunk RPG

Dark Cloud 2 - også kjent som Dark Chronicle i noen markeder – er et action-rollespill fra 2003. Det går faktisk før steampunkens popularitetsboom, og bruker tidlig bruk av estetikken i spill. Den er imidlertid ikke sjenert for sine steampunk-røtter, som finner sted i en fullstendig viktoriansk-inspirert verden.
Spillet blander steampunk og fantasy godt. Skillet kan best sees i karakterene. Prinsesse Monika kjemper med et sverd og magi. Mekanikeren Max bruker en skiftenøkkel og en pistol. Spillet kombinerer fantasy-magi og historiefortelling i en steampunk-verden, og kombinasjonen fungerer perfekt.
8/10 Civ Vs Empires Of The Smokey Skies overhaler basisspillet

Sivilisasjon V unngår steampunk for det meste. Teknologien er basert på vitenskap i den virkelige verden eller spådommer om fremtiden. De eneste unntakene er ting som Giant Death Robot, åpenbart et letthjertet syn på fremtidig teknologi. Ett scenario i Guder og konger ekspansjon omfavner sjangeren helhjertet.
Empires of the Smokey Skies er et av de mest populære scenariene i Guder og konger . Spillere går inn i et alternativt Europa, og gjennomgår en uvanlig og merkelig industriell revolusjon. Den overhaler flere av spillets basismekanikk, inkludert teknologitreet, for å skape en helt ny opplevelse. Til tross for at det bare er ett scenario, gjør det det fortsatt ta en spiller mange timer å fullføre , og den har rikelig med gjenspillbarhet.
7/10 Bioshock Infinite bruker sen Steampunk-estetikk

De Biosjokk serien har alltid brukt alternative og futuristiske versjoner av tidligere teknologi. Biosjokk og dens direkte oppfølger bruker Dieselpunk , nærmere bestemt Decopunk-undersjangeren. Bioshock Infinite , men tar en tilnærming som er langt mer inspirert av viktoriansk tid og steampunk.
Spillet er satt like etter viktoriansk tid, tidlig på 1900-tallet. Columbias setting er imidlertid bevisst atskilt fra verden og enhver sosial fremgang. Senere i spillet blir teknologien avslørt for å være drevet av kvantefysikk, med damp i baksetet. Ikke desto mindre er det visuelle og sosiale konflikter av Bioshock Infinite står i stor gjeld til steampunk-sjangeren.
6/10 The Legend Of Zelda: Spirit Tracks fremmer Hyrules teknologi

Legenden om Zelda serien er et klassisk eksempel på fantasy. Den bruker sverd, trolldom, magi og demoner i en verden som er vagt inspirert av middelalderen. Senere spill i franchisen endrer imidlertid sjangeren noe. Spill som Fantom timeglass og Breath of the Wild blanding fantasiestetikk med teknologi .
Ingen så mye som The Legend of Zelda: Spirit Tracks , men. Åndespor presenterer en tydelig mer industrialisert Hyrule. Fantasy-elementene er unektelig der også. De titulære spritsporene kjører damptog mens de binder demoner under verden. Det er talende at Link er ingeniør innen Åndespor , noe som ikke passer inn i de fleste Zelda spill.
5/10 Frostpunk finner sted i en viktoriansk post-apokalypse

Frostpunk prøver faktisk å date seg selv i den virkelige verden. Den finner sted i en alternativ versjon av 1886. I Frostpunk sin tidslinje, både Krakatoa og Mount Tambora brøt ut. Dette forårsaker en vulkansk vinter som nesten ødelegger samfunnet. Spilleren kontrollerer lederen av en ekspedisjon, som finner en enorm kullgenerator å bygge et nytt samfunn rundt.
trehusgrønt
Spillet engasjerer seg i viktoriansk tid i både teknologi og moral. Spilleren bruker vitenskapelig avansert viktoriansk teknologi for å prøve å holde folket sitt i live. Men samtidig kan de tillate ting som barnearbeid eller offentlige henrettelser, som var mye mer vanlig på det nittende århundre. Spillet er godt likt, med dens estetikk komplementerer utmerket spilling .
4/10 Thief kombinerer Steampunk Og Clock Punk

Fans av steampunk har også besøkt andre historiske tidsperioder. Andre tidsaldre har fått sin teknologi gjort merkelig og futuristisk. clockpunk er en av disse, tett knyttet til steampunk. Clockpunk ser på teknologien fra renessansen og barokken, og fyller dem med fantastisk og futuristisk urverk.
De Tyv serien bruker begge som en del av sin distinkte gotiske estetikk. Dens navnløse, London-aktige by er oversådd med middelaldersk oppførsel, viktoriansk estetikk og teknologi som strekker seg over tusen år. Spillene er også elsket for deres åpne spill, og for å være en pioner innen stealth-sjangeren .
3/10 Amnesia: The Dark Descent tar et mer realistisk blikk på Steam-teknologi

Mange steampunk-verk, inkludert spill, har et utpreget moderne preg. Til tross for sin utdaterte estetikk, har teknologien en tendens til å være pålitelig, praktisk og trygg. Amnesia: The Dark Descent bringer merkelig vitenskap og skrekk til det nittende århundre, men det fremhever hvor begrenset tidligere teknologi var.
Alexander av Brennenburg, spillets skurk, kommer fra en alternativ dimensjon med overlegen teknologi. Han prøver å gjenskape den ved å bruke materialene fra 1830-tallet. Spilleren kan finne flere notater som klager over den begrensede teknologien til Jorden på den tiden. Ikke desto mindre skaper den rare vitenskapen en del av Amnesi sin elskede estetikk. Den bidrar perfekt til skrekkatmosfæren.
2/10 Arcanum: Of Steamworks And Magick Obscura fremmer en fantasy-setting hundrevis av år

Verden av Arcanum: Of Steamworks and Magic Obscura er lett å forveksle med en typisk fantasiverden. Det er bebodd av mennesker, alver, nisser, dverger og mer. Så naturlig nok spiller magi en betydelig rolle i historien. Imidlertid verden av Hemmeligheten er en unik setting. Den blander ikke bare steampunk og fantasi; det skaper en unik dynamikk mellom dem.
Inkompatibiliteten til teknologi og magi er nøkkelen til innstillingen. Teknologi fungerer ikke i områder med kraftig magi, og omvendt. Ettersom verden er mer avhengig av teknologi, blir magien svakere og svakere. Spillet er godt likt for sin unike versjon av RPG-spill. Imidlertid er dens karakteristiske steampunk-innstilling det som sementerer den som en klassiker.
1/10 Dishonored har en hvaldrevet industriell revolusjon

Vanæret er eksplisitt beskrevet som 'whalepunk', men resultatet ligner veldig på steampunk. Den finner sted i Empire of the Isles, løst inspirert av det viktorianske Storbritannia. Hvalolje brukes til å drive maskiner, omtrent som dampkraft i steampunk. Effekten er den samme med roboter og annen futuristisk teknologi drevet av viktorianske ressurser.
Vanæret er ulikt mange steampunk-spill fordi det ikke sukkerbelegger sin tidsalder. Dens industribyer er ekle. Dens adel er klassistisk og ufølsom. Teknologi er upålitelig og farlig. Dette gjør Empire of the Isles til en av de mest karakteristiske innstillingene i nyere spill, og Vanæret er en anerkjent tittel .