Hades er et spill som har fått anerkjennelse fra både fans og kritikere. Det har satt utviklerne Supergiant Games på kartet for det meste av spillpublikummet. For mange er det en tidlig utfordrer til tiårets beste spill. Dens blanding av roguelike design, hack 'n' slash-kamp og dyp historiefortelling er en vinnende kombinasjon.
Hades er designet for gjenspillbarhet og for å belønne lange timer brukt i spillet. Imidlertid kan den fortsatt bli gammel etter nok timer. Fans kan avslutte tiden sin med Hades , men har fortsatt lyst på noe lignende. Heldigvis finnes det flere spill for å skrape den samme typen kløe Hades gjør.
10/10 Dead Cells har lignende frenetisk Roguelike-kamp
Døde celler er et spill som ligner veldig på Hades . Det er en 2D hack 'n' slash roguelike. Det er imidlertid en nøkkelforskjell mellom de to. Døde celler er et plattformspill med utsikt fra siden. Spilleren beveger seg opp og ned eller til venstre og høyre mens de kjemper mot fiender. Hades er et top-down isometrisk spill. Spilleren beveger seg rundt i rommet uten vertikalt element.
Døde celler har fartsfylte kamper, men belønner spillere for å velge kampene sine og stable kortstokken i deres favør med utstyr. Hades er en mer avmålt utfordring som spillerne takler på strak arm. Døde celler , som Hades , har en historie som utvikler seg etter hvert som spilleren går lenger og lenger. Det er imidlertid mye vagere og i bakgrunnen Hades ' er i forkant.
San Migel Spania
9/10 Risk Of Rain 2 tar Roguelikes til en ny sjanger
Mange roguelikes bruker et 2D-perspektiv. Mange holder seg også i twin-stick shooter eller hack 'n' slash sjangrene. Det er mye variasjon innenfor disse. Likevel, noen spill presser konvolutten videre. Risiko for regn 2 har lignende gameplay som originalen Risiko for regn , men med en nøkkelforskjell. Det er et 3D-tredjepersonsskytespill, i stedet for et 2D-plattformspill.
sailor moon rekkefølge på episoder og filmer
Dette gir Risiko for regn 2 en klar forskjell fra mange andre roguelikes. Spillere må bruke et annet sett med ferdigheter for å mestre spillingen. Imidlertid er stiften til roguelike-sjangeren der, inkludert likheter til Hades . Spillere må kjøre flere løp gjennom spillene, og gjøre inkrementell progresjon etter hvert som de gjør. Risiko for regn 2 har også fjorten karakterer med forskjellige spillestiler, lik Hades ' mange våpen.
8/10 Transistor er fra de samme utviklerne
Hades brakte Supergiant Games inn i mainstream. Det er imidlertid langt fra deres eneste godt mottatte tittel. Transistor er blant de mest elskede av deres tidligere spill. Den inneholder spillelementer som Hades fans vil kjenne igjen, selv om den generelle designen er annerledes.
Transistor er ikke en roguelike. I stedet er det et action-rollespill med taktiske elementer. Spillet i sanntid vil føles kjent for Hades . Spilleren beveger seg rundt i et isometrisk miljø og møter fiender. Det setter imidlertid et unikt spinn på ting ved å la spillere bruke «Turn ()»-funksjonen til å spille det som et turbasert rollespill. Transistor skal føles frisk til Hades fans, men ikke helt fremmed.
7/10 Immortals: Fenyx Rising henter fra de samme kildene
Bortsett fra spillingen, Hades er elsket for sine karakterer og historie . Det setter en ny vri på gresk mytologi. Den tar de merkelige og eldgamle greske gudene og gjør dem menneskelige, relaterbare og merkelig sympatiske. Gjennom sine mange løp får spilleren utforske karakteren til de mange gudene Zagreus samhandler med.
Spillmessig, Udødelige: Fenyx Rising er ganske ulikt Hades . Det er et action RPG, men mye nærmere The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Imidlertid tar historien en lignende tilnærming til greske myter. Den er mye likt for karakterene og humoren, uten å føle at den billiggjør mytologien.
6/10 Returnal integrerer Roguelike-spilling i historien
En ting som mange liker Hades er hvordan spillingen integreres i historien. Spilleren kjører ikke endeløse løp bare fordi. I stedet fortsetter Zagreus å prøve å unnslippe underverdenen fordi forholdet hans til faren har brutt sammen. Selv hans utallige dødsfall er ikke nok til å stoppe ham.
Retur gjør noe lignende. Hovedpersonen, Selene Vassos, befinner seg fanget i en tidssløyfe som tilbakestilles når hun dør. Selv forbi det tilsynelatende målet i kampen, Retur rettferdiggjør dens endeløse looping. Historiene og spillingen er veldig forskjellige. Imidlertid er de begge roguelikes med en sterk følelse av spillprogresjon og forbedrende fortelling.
vaniljestang
5/10 Mass Effect prioriterer utvikling av sidekarakterer
Det er mer å Hades enn endeløse løp med hack 'n' slash-kamp. I mellom løpene kan spillerne utforske House of Hades. Der har de flere karakterer å samhandle med. Spillere kan gjøre oppdrag for disse karakterene og forbedre Zagreus' forhold til dem. Ting kan til og med ta en romantisk vending.
Zagreus kan snakke med og bli venn med mange karakterer i Hades . Imidlertid kan han bare forfølge en romantikk med Megaera, Dusa eller Thanatos. Ikke desto mindre har dette blitt en av Hades ' mest populære aspekter. Det er likt i denne forbindelse Masseeffekt . En kjerne del av Masseeffekt Historien er Shepards forhold til besetningskameratene deres. Noen spillere fokuserer nesten utelukkende på vennskaps- og forholdsaspektene ved begge spillene.
4/10 Enter The Gungeon deler gameplayet sitt på samme måte
Hades er en av mange nyere roguelikes. Sjangeren har eksplodert i popularitet gjennom 2010- og 2020-tallet, med mange anerkjente titler. En av de beste er Gå inn i Gungeon . Den har et mye sterkere fokus på avstandskamp og ren variasjon. Ikke desto mindre har den elementer mange fans vil kjenne igjen.
Kjernespillsløyfen er kjent. Spillere kommer så langt de kan i 2D topp-og-ned-kamp, og starter så en ny løping hvis og når de dør. På samme måte, Gå inn i Gungeon har mer til seg enn bare fangehullene. I mellom løpene kan spillerne utforske Breach. Der snakker de med NPC-er, finner hemmeligheter og aksepterer oppdrag. Denne funksjonen har mange likheter med House of Hades.
hvorfor drepte de riggs i dødelig våpen
3/10 Bindingen til Isaac prioriterer gjenspillbarhet
En kjerneappell av roguelike-sjangeren er gjenspillbarhet. Roguelike-spill er designet slik at et enkelt vellykket løp – selv om det tar timer å fullføre – bare skraper i overflaten. Roguelike-spill belønner spillere for deres pågående innsats i form av en historie i utvikling eller oppgraderinger for nye løp.
Bindingen av Isak er en viktig kodifikator for disse tropene i moderne spill. Det anses av mange for å være spillet som startet den nåværende boomen i roguelikes. Den har noen klare forskjeller fra Hades , for eksempel dens langt mer vage historie. Imidlertid deler den samme gjenspillbarhet og gradvise progresjon.
2/10 Dandy Ace er fargerik og sjarmerende
En del av det som setter Hades fra hverandre er dens estetikk og sjarm . Mange roguelike spill er dystre og mørke i tematikken. Hades er i stedet en slående og stilisert versjon av gresk mytologi. Den er designet for å være visuelt tiltalende. I tillegg er karakterene sympatiske og rare, noe som bidrar til spillets sjarm.
alle de syv dødssyndene anime
Dandy Ace har en veldig lik tilnærming. Hovedpersonen er flott, kjekk og morsom. Bikarakterene er merkelige. Nivåene er fargerike og visuelt slående. De har til og med stort sett like historier. I begge spillene prøver hovedpersonen å rømme fra et rike de er fanget i.
1/10 Hollow Knight føles lik til tross for sin veldig forskjellige sjanger
Hule Ridder er nok et 2D, stilisert action-RPG med fokus på nærkamper og en historie som utspiller seg. Det føles som Hades på mange måter. Imidlertid opptar den en helt annen sjanger. Hule Ridder passer inn i Metroidvania-sjangeren av plattformspillere. Den har ikke et roguelikes fokus på gjenspilling og gradvis progresjon.
Til tross for dette deler de to spillene mange fans. Hule Ridder har et lignende nivå av sjarm som Hades . Den har vanskelige og overraskende dype kamper mot et bredt utvalg av fiender og sjefer. Spillerne må jobbe for å forstå mer av historien. Det er intuitivt å spille, men belønner mestring. De fleste som nyter Hades vil føle seg hjemme i Hule Ridder .