Hvorfor vi er glade for Hollow Knight: Silksong

Hvilken Film Å Se?
 

Helt siden ankomsten av elskede titler som Super Meat Boy og Minecraft , forandret sfæren av indiespill for alltid. Med enorm kreativitet, omspillbarhet og salgbarhet som konkurrerte med selv de største Triple-A-titlene, vokste den offentlige oppfatningen av hva indietitler kunne være og oppnå eksponentielt. Snart vil spill som Undertale og Spade Knight vil se universell tilbedelse og sementere seg som ikoniske franchiser med gjenkjennelige karakterer over internett. Én tittel skilte seg ut blant disse nykommerne for å få kritisk anerkjennelse og sin egen etterfølger i indiescenen. Den tittelen var Hollow Knight.



En letebasert Metroidvania, spillet gir spillerne kontroll over Knight, en liten bug som ankommer ruinene til en en gang så stor sivilisasjon. Uten noen veiledning bortsett fra et kall om å komme ned, utforsker spillerne dypet av undergrunnen og oppdager nye steder, så vel som sannheten bak det som skjedde med de nedenfor. Underveis er det mange fiendtlige typer og unike sjefer å møte, hvor hver større sjef gir spillerne et nytt verktøy for å nå nye steder.



Flere aspekter gjør Hollow Knight ekstremt tiltalende. Kampen er ferdighetsbasert og tilfredsstillende å mestre med sjefskamper som kan være utrolig utfordrende. Utforskningen som spillet så sterkt fokuserer på, utføres mesterlig og fungerer overraskende bra til tross for mangel på retning eller indikator som sier hvor du skal dra. På grunn av dette blir hvert funn gjort naturlig og gir en følelse av prestasjon som får spillerne til å gå dypere og finne flere hemmeligheter. Skalaen gjør denne bragden enda mer imponerende siden spillet har et villedende stort kart og bare vokser når spillerne utvikler seg.

Men over alt, Hollow Knight trives med å skape en følelse av atmosfære og oppnå verdensbygging som konkurrerer med slike som Triple-A-titler. Med sin kunstretning og lydspor blir historien fortalt gjennom selve verden. Utover bare fiender å slå ned, Hollow Knight er også fylt med vennlige allierte som tegn kan slutte å chatte med. Disse samtalene gir små glimt av fortiden og gir enda mer liv til miljøene de foregår i.

Disse aspektene kom sammen for å skape en virkelig sjarmerende opplevelse som gikk utover summen av delene, spesielt når man vurderer at den ble laget av et lite team på bare tre personer. Det er tre år siden spillene ble utgitt, og folk snakker fortsatt om det, og mange anser det som et av tidenes største indiespill.



I SLEKT: Tony Hawks American Wasteland Was the True Peak of the Neversoft Era

Team Cherry, utvikleren bak spillet, jobber nå med en oppfølger, Hollow Knight: Silksong. Tittelen ble opprinnelig planlagt som et DLC-tillegg Hollow Knight, men i løpet av utviklingen fant Team Cherry seg med nok ideer til et komplett spill. Snarere enn Knight, den spillbare karakteren til Silkesang blir Hornet, en nøkkelperson fra originalen. I tidlige trailere og gameplay vises hun til å være mye mer mobil enn Knight, med kamp som understreker elegante sprang og lunger. Hornet vil utforske en helt ny verden med over 150 nye unike fiender og sjefer. Det vil også være mange nye verktøy, oppdrag og karakterer som du garantert vil lage Silkesang verdt å spille.

Med en ikonisk forgjenger og et lidenskapelig team bak roret, Hollow Knight: Silksong har alle muligheter for en oppfølger som ikke bare vil matche, men overstige det som kom foran den. Utgivelsesdatoen er ennå ikke bestemt, men fans og nykommere bør forvente Team Cherrys andre utflukt uavhengig av ventetiden.



FORTSETT LESING: Det er tid for et nytt Bushido-blad allerede



Redaksjonens


Hvordan oppvåkninger brukes i Shonen Anime

Anime


Hvordan oppvåkninger brukes i Shonen Anime

Her er noen eksempler på hva som gir gode og dårlige power-ups midt i kampen, som sett i populære titler fra Weekly Shonen Jumps katalog.

Les Mer
My Hero Academia: Every Death In The Series (I kronologisk rekkefølge)

Lister


My Hero Academia: Every Death In The Series (I kronologisk rekkefølge)

My Hero Academia inkluderer noen få tap, og som forventet er de fleste dødsfallene i historien positive tegn.

Les Mer