Hvorfor vi vil ha Portal 3 - og hvorfor vi ikke trenger det

Hvilken Film Å Se?
 

Du våkner i et sterilt miljø til en robotstemme. Du blir bedt om å skaffe deg en enhet som lar deg komme deg gjennom en serie tester. Du unnslipper herskeren av domenet når deres drapsmessige bøyning kommer frem. Du lærer hva som skjedde bak kulissene og til slutt erobrer din plager. Gratulerer - du har spilt et av de mest anerkjente spillene de siste to tiårene: Portal og dens etterfølger Portal 2 , produsert av Valve og utgitt i henholdsvis 2007 og 2011.



Portal ble opprinnelig utgitt som en del av en buntavtale kjent som Orange Box, men ble raskt det mest elskede spillet av trioen inkludert, og genererte memer, ledsagende kuber og en kjærlighet til kake.



Portal sin overveldende suksess førte til Portal 2 , en smule spinoffs, en sunn dose fan-spill og gjesteopptredener, et spor i et LEGO-spill og en masse hjelp fra faninnhold og mods. Den unike spillingen, som krever forvirrende tester og holder deg et skritt foran den morderiske AI som vil drepe deg, demonstrerte fysikken som er involvert så godt at disse spillene har blitt brukt på skolene for å undervise i faget. Det er ikke rart folk har klaget på Portal 3 helt siden Portal 2 kom ut.

Portal er ikke det eneste Valve-spillet som berømt stoppet på to, og fikk noen fans til å tulle med at 'Valve ikke kan telle til tre.' Derimot, Halvt liv , fikk nettopp en ny oppføring etter 13 år med Halveringstid: Alyx , men det har ikke vært snakk om noe nytt Portal spill. Dette kan være skuffende for fans som gjerne vil besøke denne klassikeren, men er en Portal-oppfølger faktisk nødvendig?

Portalspillene er stramme, kompakte spill. De er lineære, men inneholder tester som kan løses på flere måter. Atmosfæren dekker miljøet perfekt. Fra de sterile testkamrene til de rustne og støvete områdene bak kulissene til ryggradsavkjøling av rottehuller, føler du deg virkelig som en rotte i en labyrint. Musikken bare forsterker det. Selv i oppfølgeren driver musikken hjem at dette pleide å være et praktsted. Dette er klart når du først ser blenderåpning i ruiner og senere når du får vite hva som skjedde på dette stedet.



I slekt: Halveringstid: Hva du bør vite før Alyx

Så er det karakterene som befolker denne verdenen, fra den tause hovedpersonen Chell til den humoristisk morderiske GLaDOS og den inkompetente, men ledsagende Wheatley. Mens Chell (kjøretøyet til spilleren) aldri sier noe, bærer de andre (GLaDOS i begge spillene og Weatley i det andre) dialogen, noe de gjør med aplomb.

Det enkle faktum at Valve så sterkt stresstestet disse spillene som folk har jaktet for måter å bli fanget i spillet og stadig ikke klarer å gjøre det, er bevis på kvaliteten. Noen tester kan stubbe deg lenge nok til å jakte på en løsning på nettet, men det meste av spillet kan være forvirret hvis du jobber med det lenge nok. De Portal spill er morsomme, utfordrende og overbevisende med en historie, lore og karakterer som gjør at spillerne kommer tilbake for mer.



Så med alt dette i bakhodet, hvorfor har det ikke vært en Portal 3 ? Det bedre spørsmålet er kanskje dette: hvorfor trenger vi en?

Relatert: Fire indiespill for å holde deg hypet for Cyberpunk: 2077

Både Portal spill har en overbevisende dybde og en inneholdt historie. Du kan begynne Portal 2 uten å ha spilt det første spillet, hvis du gjør det, vil du gjerne gå tilbake for mer. Sidespillene og utvidelsene utvides med historiene og gir fans mer av de elskede karakterene, men er ikke påkrevd for selve spillene. Disse spillene gir fansen lyst på mer, men bortsett fra et par ubesvarte spørsmål (den tørre docken i Portal 2 , for eksempel), gjør de en så god jobb med å fortelle historiene sine og knytte løse ender at det ikke er noe presserende fortellende behov for et tredje spill.

Og det er spørsmålet om hva en Portal 3 ville til og med medføre. Ved slutten av Portal 2 , Chell har sin hardt opptjente frihet og gir sannsynligvis overflaten en løp for pengene sine, så det er ingen god grunn til å bringe henne tilbake. Spillet kan bringe Wheatley tilbake (kanskje med en ny menneskelig karakter) og gjenforene ham med Chell. Men etter så lang tid er forventningene til det gjensynet utrolig høye, og et offisielt svar vil sannsynligvis skuffe fansen.

Det beste og mest lovende tingen a Portal oppfølgeren tilbyr er de nye testverktøyene og sporene. Imidlertid har Valve allerede gitt ut disse tingene på siden, så det trenger ikke å lage Portal 3 for det.

Det ser ut til at fans ikke trenger en Portal 3 så mye som de vil ha en. Enhver oppfølger måtte toppe Portal 2 og den sprudlende ros og utmerkelser den mottok - en høy ordre for noen spill. Samtidig som Portal var lett å utvide på, Portal 2 er ikke. Det er ikke mange fortellende løse ender å ta opp, og enhver utvidelse på lore eller testing spor kan frigjøres alene av Valve som DLC. Så mye som fans kanskje vil ha en ny oppføring i denne strålende serien, er det best å ikke rote med perfeksjon.

FORTSETT LESING: Hvordan Minecraft: Education Edition brukes i skolene



Redaksjonens


Fallout: New Vegas 'mest horrifying Vault Stories

Videospill


Fallout: New Vegas 'mest horrifying Vault Stories

Fallout-serien er full av forferdelige monstre, men New Vegas ’hvelv minner spillere om det sanne skremmende ondskapen i det verste av menneskeheten.

Les Mer
Under The Red Hood: Comic Vs Movie - Hva er bedre?

Lister


Under The Red Hood: Comic Vs Movie - Hva er bedre?

Historien som introduserte Jason Todd tilbake i Batman-kanonen, Under the Red Hood, er et avgjørende vendepunkt for Bruce i tegneseriene og filmen.

Les Mer