Sword Art Online: De 10 mest forvirrende tingene om VRMMORPG

Hvilken Film Å Se?
 

Selv om det ikke er den verste eller mest støtende isekai-anime der ute, Sverd kunst online er like deler kontroversielle og polariserende, for å si det mildt. Dette stammer fra mange ting, med det sentrale spillet uten tvil den minste bekymringen. Det er ikke å si at det er trygt for et godt avhør.



I universet er den titulære SAO et Virtual Reality Massively Multiplayer Online Role Playing Game (eller VRMMORPG) som bare kan spilles ved å bruke den avanserte VR-konsollen kjent som NerveGear. Når de er koblet til, går spillerne inn i en verden full av eventyr, død og tullete ting som bokstavelig talt vil avlyse alle som noen gang har spilt et videospill.



10Copyright Laws ville være et mareritt

På slutten av anime er Kirito begavet The Seed, som kort sagt er SAOs spillmotor. Dette gjør at alle kan lage hvilken VR-verden de vil, så Kirito deler denne kunnskapen til verden ved å laste den opp gratis online. Ting er at Argus (SAOs originale utgivere) aldri tillot dette. Utenfor spillverdenen ville dette føre til opphavsrettssaker av en slik størrelse som ville gjøre mange påfølgende hendelser umulige.

The Seed ble laget ved hjelp av SAO-eiendeler, noe som betyr at VR-verdener laget med den krenker opphavsretten til spillets nåværende eiere, Ymir. Likevel, på en eller annen måte, Ymirs direkte konkurrent - Augma VR-enheten - resirkulerte SAO-eiendeler som bossmonstre og skinn. Ikke bare ville Ymir ha stoppet Augma-spillet Ordinal Scale fra å gjøre dette, men den store kontroversen med gjenvinning av eiendeler fra SAO Incident ville i det hele tatt stoppet spillet fra å eksistere.

9Brukergrensesnittet er klumpete

SAOs brukergrensesnitt er ikke forferdelig, da det er upraktisk for rollespill. Man skulle tro at NerveGears avanserte tankebaserte grensesnitt ville ha gjort unna disse nitpicks, men tilsynelatende beholdt utviklerne dem. For det første er rullegardinmenyene for minimalistiske, noe som er et problem for RPG-spillere siden de trenger tilgang til all informasjon og gjenstander til enhver tid. Kontrast dette med World of Warcraft’s overbelastede menyer.



stjerne damm øl

Andre problemer inkluderer livstenger plassert utenfor spillerens periferiutstyr og menyer i spillet som bare er tilgjengelige via kjedelige håndbevegelser. Det merkeligste er hvordan utstyret er utstyrt og ellers, da SAO krever at spilleren stripper seg ned til undertøyet. Ikke bare er dette kjedelig, det er en tynt tilslørt unnskyldning for billig fanservice.

8DPS er den eneste spillbare klassen

En av de mest grunnleggende tingene med RPG er at klassemangfold er et must. For hver DPS-angriper (Damage Per Second) er det en tank som spiller forsvar og en helbreder som holder alle i live. Men til tross for å være et RPG, savnet SAO tilsynelatende dette notatet fordi bokstavelig talt hver spiller er en DPS-fighter, uten mulighet til å velge noe annet.

murphy's red ale

Medisiner er praktisk talt fraværende, med helbredelse delegert til alle medisinske drikker Kirito og alle andre har for hånden. Hvilke få tanker er det er bare DPS-gutter med skjold, ikke definerte defensive tegn. Hvordan SAO ville tiltrekke seg en dedikert spillerbase er et mysterium, med tanke på at den spesifikt henvender seg til bare en tredjedel av RPG-samfunnet.



7Det er ingen nivåbalanse

En av SAOs største feil som et spill er at det rett og slett ikke er noen balanse i spillet. Player-Vs-Player (PVP) kamper kan skje bokstavelig talt når som helst, slik at overstyrte spillere nådeløst mobber nybegynnere for å øke nivået. Dette er grunnen til at virkelige MMO RPG-er bare tillater PVP-er gjennom invitasjoner som en spiller med lavt nivå kan velge bort, bare for å holde ting rettferdig.

I SLEKT: Sword Art Online: 5 Heroes Who Could Turn To In Villains (& 5 Villains Who Could Have A Change of Heart)

Denne ubalansen er verre i ALfheim Online (ALO) og Gun Gale Online (GGO), siden ALOs klasse / løpssystem gir visse spillere en urettferdig fordel fra det øyeblikket de velger en karakter. På samme måte har GGO et statlig system som, hvis det blir riktig utnyttet, effektivt gjør en spiller til en ustoppelig pistolbryter. Hvis ekte spillere støter på en så umulig gud-nivå som Kirito, ville de bare slutte spillet og aldri komme tilbake.

6Anti-krystallsoner er forferdelig spilldesign

I SAO er krystaller en viktig ressurs som lar spillere helbrede og teleportere midt i kampen. Disse er effektivt ubrukelige i fangehullets Anti-Crystal Zones som, som navnet antyder, forbyr krystaller i et rom fylt med fiender. Ikke bare er dette farlig, men det er dumt urettferdig.

Den eneste måten å utløse Anti-Crystal Zone er ved et uhell siden en spiller først må åpne en rigget skattekiste. Dette fraråder ikke bare fremtidig utforskning, men straffer spillerne for bokstavelig talt ingenting. Kort sagt, Anti-Crystal Zones er en dårlig idé som aldri burde ha klart det forbi utviklingsstadiet.

mickey's malt brennevin alkoholinnhold

5Tilsynelatende er det bare Kirito som har tilgang til kildekoden

Et av de mest polariserende øyeblikkene i Sverd kunst online ser Kirito trosse døden ved å få tilgang til spillets kildekode for å holde Yui i live. Bortsett fra at dette effektivt opphever følelsesmessige innsatser, vekker dette spørsmålet hvorfor Kirito aldri gjorde dette for å redde alle som er fanget i SAO, og hvorfor ingen andre også kunne gjøre det.

RELATERT: Sword Art Online: Seriens 5 beste (og verste) forhold

Mens den virkelige spillindustrien fortsatt er år unna å lage et NerveGear, er SAO tilgjengelig i en teknologisk moderne verden som vår. Hvordan kan det være at i en digital tidsalder der spillermodus og nettangrep er en spillnorm, absolutt ingen andre enn Kirito tenkte å bruke SAOs ledetekst? Dessuten, hvordan kan det være at ingen fikk hjernebølgen til å jukse eller bruke roboter, når dette er vanlige plager på dagens slagmarker på nettet?

4SAO & VRMMORPGs bør være en økonomisk bombe

I følge anime er SAOs første spillerbase 10.000 spillere sterke, med 200.000 NerveGears solgt innen spillet debut. Realistisk floppet SAO verre enn Nintendos botched Virtual Boy (som i beste fall solgte 770 000 enheter). Til tross for dette og mange PR-mareritt, er SAO og VRMMORPG på en eller annen måte fortsatt relevante nok til å få spin-offs og vekkelser.

Kontraster dette med det eponymiske kortspillet i Yu-Gi-Oh!, som latterlig usannsynlig som det kan være, er i det minste berettiget i historien som et globalt fenomen med støtte fra et stort multi-billion dollar-selskap. SAO var i mellomtiden en katastrofe fra dag én som logisk sett aldri ville ha overlevd.

3The Deadly NerveGear ble solgt offentlig

Hvis en SAO-spiller dør i spillet eller prøver å melde seg ut med makt, vil deres NerveGear bokstavelig talt steke hjernen deres. Med 10 000 spillere fanget i spillet og mer enn 200 000 enheter i omløp, betyr dette at NerveGear ble solgt som et dødelig våpen - noe som burde være umulig i animeens verden eller noen form for fornuftig virkelighet.

ølkorona ekstra

Selv om Heathcliff / Kayaba Akihiko (spillets skaper) var den eneste bak SAO-hendelsen, gjenstår faktum at det ble solgt tusenvis av dødelige NerveGears som eksplisitt var designet for å skade brukerne. Hvordan disse morderiske konsollene kom forbi myndighetsorganer og sikkerhetsstyrer uten å be om tilbakeslag eller tilbakekalling, er mildt sagt mer enn bare et uforsiktig tilsyn.

toTil tross for en kroppstall, forblir SAO populær

I beste fall fanget og skadet SAO-hendelsen tusenvis av spillere i sin verden i to år. Offisielt døde 3.853 spillere under disse begivenhetene, med halvparten av det antallet som mistet livet bare den første måneden. Og likevel var SAO populær nok til å tiltrekke seg en dedikert fanebase og gyte en hel franchise i universet.

I alle fall ville SAO ikke bare være det mest hatte videospillet noensinne, men det ville drepe franchisen, selskapet og uten tvil spill generelt. Dette skarpe paradokset blir knapt anerkjent i anime, der karakterene gleder seg til neste SAO og / eller VRMMORPG-trend til tross for alt de gikk gjennom. Enten har de korte oppmerksomhetsspenn, eller de har et VR-dødsønske.

1The NerveGear (Somehow) Kept Users Alive

Mens NerveGear er en fiktiv VR-konsoll som kan oppnå (for tiden) umulige bragder som å skape en naturtro og oppslukende verden, er en ting den ikke kan gjøre å holde spillerne i live i lang tid. Et eksempel på dette var ofrene for SAO-hendelsen i utgangspunktet sittende fast i koma i to år.

NerveGear er bare en imponerende VR-konsoll; den kan ikke støtte grunnleggende kroppsfunksjoner. Hvordan de fangede spillerne ikke led av sult, et gradvis svekkende immunforsvar eller deres respektive eksisterende forhold, blir bare i beste fall glanset over. Medisinsk sett ville de fleste av spillerne døde av naturlige årsaker før historiens halvveis.

NESTE: De 10 mest forvirrende tingene om Isekai-sjangeren, endelig forklart

fat alderen narwhal


Redaksjonens


Batman v Superman Writer Hater absolutt filmens tittel

Filmer


Batman v Superman Writer Hater absolutt filmens tittel

Batman v Superman: Dawn of Justice-forfatter Chris Terrio har endelig brutt sin taushet om filmen, inkludert hvorfor han hater tittelen.

Les Mer
10 historiske personer som fortjener sin egen film

Filmer


10 historiske personer som fortjener sin egen film

Med fremveksten av moderne biografier i film og serier, fortjener noen interessante historiske personer, som Martin Luther King Jr, mer eksponering.

Les Mer