Stranded Deep har den VERSTE avslutningen på et hvilket som helst overlevelsesspill

Hvilken Film Å Se?
 

Advarsel: Følgende artikkel inneholder spoilere for Stranded Deep .



ommegang drakemor

Overlevelsesspill, stort sett, følger alle et lignende format: hovedpersonen befinner seg alene i en farlig og ukjent setting og trenger å samle ressurser og håndverktøy for å unnslippe og komme hjem. Stranded Deep absolutt holder seg til denne formelen. Spillere spiller som den ensomme overlevende etter et flyulykke isolert på en rekke øyer et sted i Stillehavet.



Indiespillet er tregt og metodisk, og krever planlegging og tålmodighet for å øke hovedpersonens ferdigheter i områder som å lage og jakte, slik at de kan bygge et kjøretøy for å unnslippe. Imidlertid, i stedet for å tilby en tilfredsstillende belønning i timevis med pode, avsluttes spillet med en billig og sliten timeloop-klisje.

Stranded Deep tilbyr ikke mye i veien for en historie, som ikke nødvendigvis er en dårlig ting - mange spillere henvender seg til overlevelsesspill for utfordringen og mekanikken i stedet for å plotte. Imidlertid ønsker de et mål å jobbe mot, vanligvis i form av å lykkes med å forlate den farlige innstillingen av spillet.

Samtidig som Stranded Deep har en slik slutt, alt spytter i møte med spillere som forpliktet seg til å slå den. Hovedpersonen snubler til slutt over et ødelagt fly som kan repareres. Når alle nødvendige deler er samlet, så vel som forsyninger som mat og vann, er det på tide å dra.



Spilleren kommer inn i flyet og blir luftbåren før skjermen blekner til svart. Ting tar seg opp igjen tre timer senere, med flyet fremdeles flygende - til det brått krasjer inn i en privatfly identisk med den som styrtet i begynnelsen av spillet. Perspektivet skifter øyeblikkelig til hovedpersonen inne i krasjflysekvensen fra starten av Stranded Deep . Så slutter spillet.

ishusølsanmeldelse

I SLEKT: Jurassic Park trenger et ekte overlevelseshorror-spill

Det har ikke vært noen offisiell forklaring på slutten, men det ser ut til å antyde at hovedpersonen, ved å unnslippe, forårsaket krasjet som etterlot dem strandet i havet i utgangspunktet og er dømt til å gjenta denne syklusen for evig tid takket være en slags ormehull. Ikke bare har denne tropen blitt brukt mange ganger før (og med mer kunstnerskap) som i filmer som Trekanten , men det er absolutt ikke noe oppsett for det i spillet. Åpenbart skal det være en sjokkerende siste vri i et ellers jordet overlevelsesspill, men den tiltenkte tarmstansen lander ikke. I stedet blir det bare dumt.



Stranded Deep , når det spilles på sine normale innstillinger, er det ikke et enkelt spill å fullføre. Utover den grunnleggende opplæringen, gir den ingen veiledning om hva du skal gjøre eller hvor du skal dra, og det er utallige måter spilleren kan finne seg i fare, enten det er på grunn av vannmangel eller å bli kvalt av en hai.

RELATERT: Sea of ​​Solitude: The Director's Cut klarer ikke å kapitalisere på sin emosjonelle slag

batman har en plan for å drepe Justice League

Å fullføre spillet på denne måten er ikke tankevekkende, og det er heller ikke resonansfullt. Sci-fi-vrien er nesten petulant, og føles som noe utviklerne taklet på i et siste forsøk på å legge til flere dimensjoner til det som er veldig bra overlevelsesspill, men en uten historie. Andre titler i sjangeren, som Skogen og Subnautica , har dypere historier og historier som spillerne kan følge, som kulminerer i å oppfylle slutter på tidligere etablerte plottpoeng.

Dessverre, i de siste sekundene, Stranded Deep botches landing og etterlater en sur smak. Det antyder at all spillerens tid og krefter var for ingenting, og at de til slutt hadde veldig liten autonomi. Når det gjøres riktig, kan denne typen slutt være en tankevekkende refleksjon over skjebnen og hvor mye kontroll man har i livet, men Stranded Deep , til tross for tittelen, beveger seg ikke utover det grunne av dette emnet.

FORTSETT Å LESE: Resident Evil Village's Ending, forklart



Redaksjonens


Dragon Ball Archive lanserer sjelden Vegeta-konseptkunst fra Akira Toriyama

Annen


Dragon Ball Archive lanserer sjelden Vegeta-konseptkunst fra Akira Toriyama

Det siste kunstverket fra det offisielle Akira Toriyama-arkivet viser aldri før sett konseptkunst av det som til slutt skulle bli 'Super Vegeta.'

Les Mer
Japans største anime-utsalg rangerer de 15 mest etterlengtede showene våren 2024

anime


Japans største anime-utsalg rangerer de 15 mest etterlengtede showene våren 2024

Det store japanske anime-utsalget Animate Times publiserer sin kommende sesongavstemning, og avslører en overraskende tittel som den mest etterlengtede animeen våren 2024.

Les Mer