Shadowlands: The Features Coming to the World of Warcraft Expansion

Hvilken Film Å Se?
 

World of Warcraft utvidelser har en historie med å prøve nye ting. Mange funksjoner er innovative, som Legion's utstyr ferdigheter, men noen bare flopp-lignende Warlords of Draenor's Garnison. Uansett fører de alltid til nye ting i fremtidige utvidelser, fortsetter kontinuerlig WoW's spill og Shadowlands er ikke annerledes.



prosentandel av Brooklyn lager

Noen av funksjonene til den nye utvidelsen er bekreftet med alfa-utgivelsen og er spillvekslere for hvordan World of Warcraft er spilt.



Et stort nytt tillegg som kan komme er kontrollerstøtte. Det ble først nevnt som værende i verk av a WoW Blue Post i forumene. Det er allerede tilleggsstøtte for kontrollere opprettet av samfunnet, og det ville ikke være første gang utviklere implementerer et populært tillegg til spillet. Varenivåer i karaktervinduet og boss-byttet i eventyrguiden er bare noen eksempler på tilleggsprogrammer som ble slått på.

Blue Post nevner spesifikt bruken av Xbox Adaptive Controller som er designet for tilgjengelighet, men det er rimelig å anta at andre vil være programmerbare. Dette betyr ikke nødvendigvis WoW kommer til konsoll, skjønt - bare at den har bedre tilgjengelighet.

Kontrollerstøtte er ikke den eneste store endringen som følger med Shadowlands . Progresjon i World of Warcraft blir totalrenovert. I stedet for å utjevne fra 1 til 130 med Shadowlands , vil spillerne få et nytt nivå squish - denne gangen helt ned til 60. På en ny karakter, alt innhold før Shadowlands vil være fra 1 til 50, og tegn som for øyeblikket er på maksnivå, starter den nye utvidelsen på 50. Dette er enormt og høres ut som utjevning kan ta lengre tid, men Alpha-spillere har uttalt at det ikke er tilfelle . Hvis det tar noe, tar det betydelig kortere tid å nå nivå 50, og noen rapporterer mindre enn en hel dag med total spilletid.



I tillegg vil allierte løp starte på nivå 10 og ta litt kortere tid enn en karakter som starter fra nivå 1. Med færre nivåer er det et spørsmål om hvordan spillerne kommer gjennom alt innholdet Blizzard har gitt ut gjennom årene. Det endrer seg også.

RELATERT: World of Warcraft's Real-World Mythology

I stedet for å slå igjennom syv utvidelser - noe innhold som er flere år gammelt - får spillerne velge hvilken utvidelse de ønsker å gå videre gjennom. Kombinert med det dynamiske nivåsystemet kan utvidelsesinnhold oppleves slik det var ment. Dette er bra, fordi det betyr å revitalisere eldre utvidelser som bare får oppmerksomhet i løpet av Timewalking-ukene. Spillerne blir imidlertid ikke låst i bare en utvidelse; de vil kunne bytte til en annen når som helst.



Sammen med nivellering, vil det å starte en ny karakter også være helt nytt. I stedet for å starte i et løpsområde, vil spillerne begynne i et område som heter Exile’s Reach. Dette er litt trist, siden det betyr at raseoppdrag som introduserer nye spillere til karakteren deres, vil bli erstattet av en generisk oppdragslinje for hver fraksjon. Imidlertid er opplæring og det nye området i seg selv tilsynelatende en kombinasjon av nytt og gammelt. Det er rom for å utforske området og finne skatter i klassisk stil, men med den enkelheten som følger med detaljhandel. Allierte løp vil være i stand til å hoppe over hele dette området, siden de starter på nivå 10. Opplæringen er også endelig oppdatert for å være mer intuitiv, noe som kan gjøre spillet mer innbydende for nye spillere.

Relatert: Videospill hvis historier har fått spillerne til å gråte

En helt ny type fangehull kommer som en del av Shadowlands ’ endgame innhold. Torghast ble skapt med tanke på roguelike-spill, hvor spillere utforsker etasjer i et fangehull med tilfeldig genererte fiender for å løse gåter, unngå feller og låse opp dører, noe som gjør det så langt de kan. Mens du går gjennom etasjene, mottar spillerne belønninger i form av foranderlige ferdigheter og legendariske gjenstander for å lage utstyr, noe som gjør dem sterkere for neste tur.

Torghast benytter en dødsteller som Mythic fangehull, men har en grense på hvilket tidspunkt en fiende gyter for å tørke alle med mindre de kommer til neste etasje. Det er ikke en tidtaker i alfa, så hvis det er det samme i utgivelsen, vil det være tid til å utforske og gjøre så mye du kan før utløpet. Spillere trenger nøkler for å få tilgang til Torghast, men disse oppnås ikke på samme måte som Mythics.

Som vanlig kommer også grafiske oppgraderinger og optimalisering. I tillegg til opplæringen, vil skjermbildet for tegnopprettelse få et nytt utseende etter mange år. Det vil være nye bildefrekvensalternativer for å la spillet kjøre jevnere og en ny stave tetthetsinnstilling. Når du er i en stor gruppe, flyver magi og effekter som galne, og større raid kan føre til langsomme nedturer, men med Spell Density vil spillerne kunne velge hvor mange som vises visuelt. Dette betyr et jevnere raid og mindre distraksjoner på skjermen.

De Shadowlands utvidelse for World of Warcraft er bare i alfa, men lover allerede å bringe sårt tiltrengte oppgraderinger til spillet. Det vil trolig være enda mer i betaversjonen.

kne dyp simtra trippel ipa

FORTSETT LESING: Spillutviklere må begynne å ta sjanser igjen



Redaksjonens


Historien bak Cowboy Bebops tilsynelatende merkelige navn

Anime


Historien bak Cowboy Bebops tilsynelatende merkelige navn

Titler med merkelig lyd er ofte på linje med kurset når det kommer til anime, men det er ikke noe tilfeldig eller lite gjennomtenkt med den ikoniske Cowboy Bebop.

Les Mer
Mattel slipper angivelig 'Dia de los Muertos' Barbie for de dødes dag

Nerdkultur


Mattel slipper angivelig 'Dia de los Muertos' Barbie for de dødes dag

Mattel forbereder angivelig å frigjøre en Barbie-dukke med Dia de los Muertos-tema når den meksikanske feiring av de dødes dager nærmer seg.

Les Mer